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iPhone将再少个优势,如果指纹识别成为Android手机标配,但是可能吗?
5月21日华为荣耀副总裁吴德周在接受采访时暗示,日后的千元机全网通和指纹识别将成为标配;另外临近Google I/O大会,又有消息称下一代安卓操作系统Android M或将原生支持指纹识别。
这些都让我们对手机指纹识别这一话题浮想联翩:倘若未来全球数十亿的安卓机都能用上指纹识别,这也真的可以算是手机发展史
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11岁少年在谷歌商店消费近3万 祖父不满向谷歌投诉
近日,英国卫报的一则新闻引起了海外网友们的激烈讨论。新闻内容是英国一名11岁少年在GooglePlay商店消费达3000英镑,这几乎用完了其母亲账户的所有金额,而此事件的主要责任究竟在谁呢?
11岁的尼克住在英国斯托克波特,他平时很喜欢玩手游,所以经常用家里的Google Nexus平板购买各种收费
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西山居在美国开设工作室 神之遗迹或今夏上架
5月28日消息,据国外媒体报道,中国游戏公司西山居在美国加州圣马迭设立了一间新工作室,并预计将在今年夏天将移动游戏《神之遗迹》(Relics of Gods)推向西方市场。
除了工作室落地美国之外,西山居还宣布,未来将投资美国境内的中小规模工作室。
“美国是全球领先的游戏市场之一,其长久游戏文化
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游戏项目失败的四个主要原因
有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢?
主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了。
1、小团队资金链断裂或者人员流失
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CNNIC:日本主机游戏市场萎缩 厂商开始大规模转
过去的一周,日本老牌主机游戏厂商世嘉、任天堂、KONAMI纷纷发布财报,且不约而同的对外宣称将以向手游转型作为其未来发展的主要战略,之前作为核心的主机游戏部门被关闭或重组,多家公司财报均显示,为了执行这一战略,企业账面上均产生了巨额非常规亏损,这种惊人的一致性不禁令人奇怪——是何种力量推动了日本主机游戏厂商如此整
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HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。
规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。
基于
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情怀背后 《纪念碑谷》你可能不知道的八件事
《纪念碑谷》是去年最受关注手机游戏之一,游戏在各方面表现都非常出色,宛若艺术品一般,推出之后囊括多项游戏大奖,玩家对其也是推重备至,可谓叫好又叫座。游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。
一.2个小时可以通关的游戏,需要
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2015年Q1中国移动游戏市场规模近100亿
2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。
移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客户端游戏和网页游戏的市场份额出现了小幅减少。依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互
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从支付到手游渠道交易平台 寻求转变突破的运营商
随着时间进入2015年,国内运营商的动作越加频繁,在支付之外的手游发行业务也正式被纳入范畴。而联通沃商店独立运作成立小沃科技、咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)正式挂牌也标志着运营商的大踏步改变。
中移动统一游戏业务接口 咪咕游戏成唯一运营实体
在2014年初,中移动提出了“三条曲线”的发展模式
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韩国Actoz新品发布 三款《龙之谷》手游亮相
韩国游戏公司Actoz Games于5月27日在首尔举办了一场媒体发布会,公布了多款手机游戏,其中包括三款《龙之谷》系列手游新作,分别是《龙之谷:迷宫》、《龙之谷2:传说》与《龙之谷:起源》。
《龙之谷2:传奇》
《龙之谷2:传奇》(Dragon Nest II:Legend)将不走原本的可爱路线,而是采用真实的3
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IDC:预计2019年全球智能手机市场和现在变化不大
根据市场调查公司IDC最新公布的预测报告显示2019年的全球智能手机市场和现在非常相似,不会产生太大的变化。这份报告指出在2015年年底,全球智能手机出货量将会超过14亿台,其中运行Android系统的设备将会站到11.5亿台,全球市场占比达到79.4%。苹果iOS设备的出货量位居第二,为2.37亿台,市场占比为
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App Store的短代支付已进入测试阶段
据内部知情人爆料,App store支付方式将出现变化,苹果与中国移动合作新增短代支付方式,联系多家手游高层确认了该消息。原本App store只支持信用卡,而即将开启的短代支付为我们开启无限的想象空间。有棋牌公司放言:短代支付会提高50%以上的收入。
以下为您带来可能出现的市场变化解读:
背景回顾:3
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深入探讨社交游戏未来的做法和创新点
本人在美国硅谷呆了十多年, 亲身经历了国外游戏各种起伏和衰落。觉得国外对于社交游戏的做法还是比较有意思,跟中国的一些主流研发思路有很大差别。现在我在深圳带领一个手游团队,创业一年多了。在创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点和浅见,希望和其它从业者一起讨论和探索社交游戏未
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别怕抢不到好IP,试试强辨识度
2014年被行业人士称为IP年,IP遭遇“中国大妈”大规模的哄抢,大家都在想如果IP没了之后,那么手游又谈什么?但是实际上IP并不会没有,并且IP的概念会一直存在下去。2015年,大公司有了IP,小公司也会想没有IP的突围办法,那么在2015年,并不是个个都有IP的情况下,对产品品牌以及留存带来最直接的办法就是—
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2015互联网女皇报告中文版
每年此时,凯鹏华盈(KPCB)合伙人、享有“互联网女皇”美誉的玛丽·米克尔(Mary Meeker)都会公布一份互联网趋势报告,这份报告中包含了她对互联网发展趋势的完整剖析,覆盖从移动设备使用到互联网使用等各个方面的内容。对该报告进行汉化,以方便广大网友阅读。
该报告涵盖八个方
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