数据
概述经典RPG游戏的几个要素
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对不能够缺少这七
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印度手游市场崛起不可争议 大数据引导投资
印度手游市场崛起已经不是什么新鲜的事情了,从年初到现在相关报道一直不断,近日,一份研究报告再次坚定了中国手游厂商对印度手游市场的挖掘。
据Super Data近期发布的《亚洲移动游戏市场报告》,在亚洲的新兴市场中,印度增速最快,有望从2014年4.16亿美元增长至2018年12亿美元。
国内手游市场
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2016虚拟现实爆发年近在咫尺 准备好被VR欺骗大脑了吗?
导读:在我们可以预见的2016年将会成熟的所有技术中,虚拟现实(VR)是最令人激动人心的。一些勇敢的大客户已经涉足其中:例如,NBA使用VR流媒体进行赛事直播,《纽约时报》近期也与Google Cardboard合作推出了VR应用。
用户体验VR纸盒眼镜
在我们可以预见的2016年将会成熟的所
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从疯狂到沉默的成都将走向何方:手游退场VR整装待发
2014年,手游行业进入集中爆发期。不管是研发、发行、投资、第三方服务公司都纷纷入驻成都开办分公司或者总公司。一个偏居巴蜀盆地一隅的二线城市,瞬间站到了行业的风口浪尖上。有人说那时候成都有一千多家手游团队,有人说成都有八百多家手游团队,没人能给出一个准确的数字,但在2014年的成都天府软件园里,人们泡茶馆
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热门应用被开发商下架,苹果Mac App Store败相显露
热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。
Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它的喜爱程度甚至超过了Adobe Photoshop。对于苹果来说,这
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也许 虚拟现实对像“共济会”这样的神秘组织更有用途!
导读:不久我们就能沉浸在虚拟现实中去做一切不可思议的事情,于是我很好奇秘密社团会如何来运用它。
共济会——全视之眼
不久我们就能沉浸在虚拟现实中去做一切不可思议的事情,于是我很好奇秘密社团会如何来运用它。
我无法从其他组织的角度来发言,但是我知道它能把共济会的象征和寓言转化成惊人的视觉体验。
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年关未过裁员:赢利发行商开发商纷纷动刀
中小CP的倒闭潮已被业界人士感同身受,但赢利手游公司、乃至上市公司搞裁员却让人倍感突兀,且年关未过的时间下选择裁员,无奈之余更是体现着游戏业无情的一面。
毋庸置疑,全行业在变相瘦身,不管你身处哪个角落,每个身处其中的公司,不管赢利的还是尚在亏损的厂商都在试图寻找到适合自己过冬的姿势。
裁员
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中清龙图内部邮件遭披露 明年或重启上市
12月2日,继中清龙图发布终止借壳友利重组公告后,中清龙图CEO杨圣辉对全体员工发出内部邮件,解释了这一变动背后的原因。我们从内部邮件可以解读出如下几点关键信息:
1、终止借壳友利重组的决定并不像昨日部分媒体的猜测为被迫而为之,而是龙图经过同合作方讨论,主动做出的决定。
中清龙图上市势在必行,一次失
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HoloLens融合Fusion 360联手打造3D建模创新方式
导读:微软与Autodesk公司展开合作,使HoloLens在设计产品时更加实用。微软公司将对Autodesk公司的Fusion 360建模软件的支持增加到了增强现实头显当中,为设计师提供一种创建2D和3D物体的新方式。
HoloLens融合Fusion 360联手打造3D建模创新方式
微软与A
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《火星救援》版将在2016年提供VR体验版
由雷利·史考特执行制作,罗伯特·斯特隆伯格导演的The Martian VR体验版已经登录三星的Gear VR头显设备。该体验完整版计划将于2016年首映,届时可支持桌面级VR头显设备,播放时长约为15-20分钟。
由20世纪福克斯、福克斯创新实验室、RSA电影以及虚拟现实公司联合制作的The Ma
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游戏团队集体“出走”事件为何屡见不鲜?
近日有消息称,国内知名手机游戏《天龙八部3D》制作团队原班人马集体“出走”畅游,并加入完美世界,后续将接手《诛仙》手游的开发工作。当然,由于该项目团队规模已达百人,在经过筛选之后,真正参与“出走”的人员只有40余人。
事实上,在游戏行业,此类团体跳槽事件,在端游时代并不少见。在页游、手游时代,虽
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关于游戏质量的七大挑战,S级产品是这么解决的
满眼bug难,一把辛酸泪。都云测试苦,谁解其中味?
当大家都在对一款S级产品侃侃而谈时,当大家激动着欢呼月流水破亿时,当大家赞美游戏的设计多么牛x时,一群测试工程师还在默默的测试着即将上线的功能。在缤纷闪耀的舞台上很难看到他们的面孔,在寂静的深夜却总是留下他们疲倦的背影。
记得笔者曾经跟心存困惑的测
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成都60%手游公司或已倒闭 状况惨烈
手游行业内具有权威性和丰富数据根基的总结、分析和预测颇多,它们大多从主管机关、行业机构、媒体的视角出发,能够很全面的揭示行业发展趋势。那么如果从游戏外包公司的角度,可以看到怎样的景象呢?
先来分析下游戏音乐外包的自带属性,相对于美术外包来说,它有订单金额少项目数量多的特点。
CP倒闭潮表现:合作CP
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游戏贸易组织SNJV:法国开发商只花11.8%预算推广游戏
法国游戏贸易组织SNJV近日发布年度开发者调研结果报告,展示了2015年法国游戏产业的整体状况。根据报告内容显示,最近一年法国游戏企业变化不多,但SNJY建议法国开发商投入更多资源推广自己的游戏。
“从平均值来看,研发工作室只将开发游戏总预算的11.8%投入推广和营销。”SNJV在报告中写道。“这个
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探秘2亿美金规模的香港市场:50家公司、1000从业者,100万研发成本
2亿美金的移动游戏市场,1000从业者,50家公司中小团队居多
香港总人口约726.4万人(2014年底数据),人口密度居全球界第三。香港特区一共有八所大学,其余高等教育学院十余家。在香港,有两个创业孵化基地,分别是科技园、数码港,这两年游戏类也开始被更多的扶持,如香港移
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