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新浪游戏携手小米互娱共同打造《SOK圣骑士之歌》官方攻略
11月25日,新浪游戏频道旗下移动端战略产品“全民手游攻略”APP专属产品《圣骑士之歌官方攻略》APP携手官方手游《SOK圣骑士之歌》安卓版同步上线。玩家在下载官方手游的同时,也可以在小米游戏中心、小米应用商店下载《圣骑士之歌官方攻略》APP。
《SOK圣骑士之歌》是一款小米互娱代理、第九城市研发的
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《媒聊正事》:拿什么拯救你 缺少游戏内容的VR
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VR的力量不可小窥,如今已经成为游戏行业中最为火爆的领域,从技术到内容,都已成为行业共同关注的热点。但不得不承认一点是,现在VR设备的产量已经大幅度提升,但是VR内容的脚步却并未紧跟。所有的VR制造商都在呼吁内容开发商的加入,甚至一些有实力的大厂商在发行VR设备的同
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据说正在研发中的PS 5虚拟现实性能将比PS4提升五倍
导读:PlayStation 5可能会比预期更早推出。除了发布日期提前,这款AMD驱动的PS5还能支持4K图像和虚拟现实。让我们拭目以待吧。
PlayStation 4
PlayStation 5可能会比预期更早推出。除了发布日期提前,这款AMD驱动的PS5还能支持4K图像和虚拟现实。让我们拭目
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独立开发者:手游发布失败之后怎么做
上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。
在iTu
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文化部公布扶持动漫名单 《大圣归来》《肿瘤君》均在列
11月27日消息,近日文化部公布了2015年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划入选名单,《大圣归来》、《滚蛋吧!肿瘤君!》等20个产品类项目和《丝路公主》等40个创意类项目入选。
产品类项目名单:
《西游记之大圣归来》动画电影
《滚蛋吧!肿瘤君!》新媒体动漫
《郑成功》电视动画
《黑
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《目光》第53期:手游IP水涨船高 是否是灵丹妙药?
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2014年被公认为IP元年,时值2015年,越来越多的企业将IP视为不可或缺的元素,手游行业追捧IP的风潮一浪接着一浪,一些热门IP让各大厂商争得头破血流。有些企业大兴IP融合、跨界联动之风,动辄千万甚至上亿的投入,然而这些全新的IP策略真的是灵丹妙药吗?
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游戏技术服务公司Keywords融资1亿元
爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。
募集的资金将用于该公司的增长策略,主要是通过并购的形式扩
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青青树动漫强强联合指游方寸成立新动漫公司 以孵化跨界IP
11月27日消息,青青树动漫强强联合指游方寸成立青草文化娱乐有限公司,青草娱乐将是首家率先建立“IP共生体系”,创造“二次元”经济的孵化型公司;届时,青草娱乐由指游方寸战略合作副总裁徐丹妮出任新公司首席执行官,青青树联合创始人匡宇奇出任新公司董事长。
青草文化将助力打造青青树动漫与克里丝动漫的新IP制
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待市场回归理性 卡牌仍然会是市场主流
观察目前的手游市场,卡牌的产品数量虽然相比去年有所下降,但依旧是所有手游中发展最成熟的类型之一。据悉,由天赐游戏发行、霜狼游戏研发的的双面英雄逆转动作卡牌手游《光暗觉醒》,于11月27日公开测试。趁此机会,也对天赐游戏CEO于贤文和霜狼游戏CEO陈贤文进行专访,共谈对于目前手游市场的看法。
霜狼游戏
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苹果收购动作捕捉公司Faceshift,为布局虚拟现实领域?
11月27日消息,据外媒报道,苹果已经收购了虚拟现实创业公司Faceshift。虽然早在两个月前就已传出类似新闻,不过双方并未作出正面回复。
Faceshift是一家位于苏黎世的虚拟现实创业公司,开发了的面部表情动作捕捉系统,分析演员的面部运动,适用于动画影视以及游戏中的虚拟角色。目前该技术已经有应
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燃起来!微鲸携手NEST全国电竞大赛将上演巅峰对决
经过八、九月份历时8周的线上及高校预选赛,2015第三届全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简称NEST)终于迎来了振奋人心的决赛阶段。
在定于11月27日至11月29日在厦门展开的总决赛中,NEST的五大项目(《
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大众化还是个性化?端游市场未来走向何方
在整个产业将目光都聚焦在手游上时,在整个产业都在唱衰端游时,腾讯又一次在端游上开始新的尝试。
11月25日,腾讯首款冷兵器格斗游戏《新流星搜剑录》封测。
寒冬之中的端游市场
中国的端游产业,正在上演一场寒冬。
10月26日,畅游发布最新一度季报,Q3总营收1.89亿美元,同比增长4%。其中客
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第二届游戏行业金口奖正式启动
由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业金口奖日前正式启动,并拟于12月26日正式举行线下颁奖典礼。
扫描二维码直接在线报名
第二届金口奖将充分吸收首届的经验和教训,从游戏产品、公司、人物以及资本市场、产业链等五个维度,依据客观数据,充分结合从业者的意见,评选出游戏行业优秀公司、产品,以及为社会
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成人娱乐会成为VR普及的催化剂吗?
一直以来,人们都在热烈讨论成人娱乐会对正在复兴的虚拟现实(VR)产业造成怎样的影响。有人会举出1980年代的家庭录像带格式之争作为例子,当时成人娱乐产业支持的VHS击败了Betamax,他们认为这证明了色情内容的影响力。一个更为典型的例子是高清光碟之争,但是这次成人电影所选择的格式却失败了。成人娱乐产业向
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1.4元成本、80%转化率 手游地推新方式案例分享
目前,在手游行业买真流量越来越难,导入一个真玩家现在正常的价格都在10-25元左右,但现在有一个真实的案例是用一盒纸巾就可以获取一个真实高质量的用户,成本只需要1.4元,这种推广方式靠谱吗?成绩又如何呢?日前,某资深游戏从业者向我们分享了其中的一些经验。
众所周知,现在手游推广主要是:联运、品牌曝光
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