数据
游戏策划知识体系指南:数值策划的工作内容
导读:数值设计:为了达到游戏系统的设计意图而进行的数据处理上的设计工作,通常包含属性的创造、公式的设计、以及常量的调节这三层工作。
数值策划:顾名思义就是做数值设计的策划人员。既然是做「数值设计」的,那么关键就在于对这个工作的定义。而我对数值设计工作的定义:数值设计:为了达到游戏系统的设计意图而进行的数据处理
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如何阻止一款手机应用遭遇失败
导读:在本文中,我们将列出发行商在手机测试中所面对的主要挑战以及他们该如何提高整体的应用质量。
手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。最近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游
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记最小CP王奕霏:10岁的她用游戏编写梦想
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“刚刚你在台上演讲紧张吗?”
“开始有点紧张,后来我就不紧张了。”年仅10岁的XDL机器人小讲师及特聘小讲师王奕霏在专访间用稚嫩的童声回答道。
面对镜头的王奕霏
还未落座,王奕霏便秒杀了在场所有媒体记者的菲林,照相环节足足持续了2分钟,这在今日GMGC的官方采
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GMGC专访白鹭时代CEO陈书艺
主持人:这是白鹭时代CEO陈书艺陈总。各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是白鹭时代的CEO陈书艺陈总,陈总非常感谢您今天接受我们官方媒体跟40多家游戏行业媒体的群访,其实在您之前宋炜先生刚刚跟我们提到今年大会有个非常好的主题叫SH5,白鹭时代对于推动H5这个新的优势形式做出了非常巨大的贡献,大家知道一样新的事
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GMGC:Ubisoft的大中华区发行总监采访
Ubisoft的大中华区发行总监Aurelien Palasse
主持人:各位媒体朋友大家下午好,我介绍一下在我身边的是Ubisoft的大中华地区发行总监Aurelien Palasse。
各位观众、各位媒体朋友大家好,在我身边的是Ubisoft的大中华区发行总监Aurelien Palasse。
Au
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Chris Yerga:Google Play助力手游爆炸式发展
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端
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GMGC中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望
主持人:接下来我们有请姜祖望姜先生,抬头姜总说不用说,我的问题还是跟您职务有关,您从360出来创业,是什么驱使您出来创业?
姜祖望:我现在没有出来创业。
主持人:这段时间你们大概对接了多少项目?能对外跟我们透露一下吗?
姜祖望:你指的对接是什么意思?
主持人:您在做中投之后一些细节。今年手游
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GMGC:Dataeye CEO汪祥斌采访实录
主持人:各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是Dataeye的CEO汪祥斌汪总,非常感谢您接受我们的媒体群访。提到Dataeye大家也都是联想到游戏行业数据方面的分析,今年有一个H5我们在媒体群访间第一次提到这个,我们了解到Dataeye对H5有过非常深入的观察和分析,汪总您这边有没有比较新的观点可以跟我们媒体
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从《红雀》讲起 安卓渠道2015年的格局与方向
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作为一款被AppSotre主动推荐的国产游戏,FTG手游《红雀》凭借较高的质量和新颖的题材,吸引了不少国内渠道商的关注。作为《红雀》安卓端的主要渠道之一,OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏向记者介绍,《红雀》的整体品质是OPPO大力推荐这款游戏的主要原因。
“我
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UCloud华琨:用最领先的云去构建最有挑战的游戏
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端
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GMGC:AppsFlyer公司Ronen Mense采访实录
主持人:媒体朋友们大家好,接下来我们有请AppsFlyer的VPRonen Mense先生。您为什么看中包括中国在内的亚洲市场呢?
Ronen Mense:我们公司在以色列,我们总部在那边,我们一开始就是觉得东南亚市场,还有亚太地区是最主要的市场,手机电话、手游,所以我们一开始就是在中国,跟很多中国比较大的互
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黑桃互动发布EVA等8款手游 《犬夜叉》供玩家投票
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4月24日GMGC大会中,手游发行商黑桃互动在北京国家会议中心举办“为爱・开辟 黑桃互动2015年IP战略暨新品发布会”。发布会上,黑桃互动CEO王进强先生阐述了中国手游面临的4大问题:浮躁化、同质化、竞争局面以及盗版泛滥等问题,并公布了包括《渡劫》、《新世纪福音战士
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《洋葱炒游娱》: 相煎何太急!Dota妹纸惨遭Lol汉纸狂喷
导读: 电竞界Dota和Lol两大阵营粉丝常年对喷已是业界“佳话”,近期这个话题又被翻起来炒了又炒。正所谓,恩怨局嘲讽局相煎何太急!
生活是多么不易。每天都有人被炒鱿鱼,如果有一天我们都想去看看世界,那么回来以后,请不要去上某个大型真人秀求职节目,因为嘉宾不待见我们这群半夜不睡觉的DOTA狗。
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光宇游戏宋洋:“IT江湖”要做好数据化分析和运营
主持人:各位观众、各位媒体大家好,现在我身边的是光宇游戏CEO宋洋宋总,宋总您跟我们媒体朋友打个招呼吧。
宋洋:各位媒体、各位观众大家好,我是来自光宇游戏的宋洋。
主持人:今天这两个问题比较站在光宇游戏战略方面的,经过几年的大浪淘沙之后,其实游戏品质已经成为各大厂商决一胜负的最关键的一个因素。在2
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《老涵调查》:虚拟现实离“现实”有多远
导读:Digi-Capital近期发布的一份报告预测,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。这会是距离我们最近的一次巨大变革吗?
提起虚拟现实(Virtual Reality简称VR),好似高深微妙,但其实很早就在人们身边。例如电影就是最早期的虚拟现实。1895年,被誉为电影之父的
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