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DFC:2019年PC和移动游戏收入将超主机游戏
  近日,游戏市场研究公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)接受GameIndustry.biz采访,分享了DFC对未来几年全球游戏产业发展趋势的预测。这家公司认为至2019年,在北美地区,以Xbox One和PS4为主要平台的家用主机游戏市场收入规模增速放缓,而PC和移动游戏将 ...
如何写好一款产品的运营数据分析报告
  游戏运营期间,我们可以在后台看到一堆游戏相关数据,对于这些数据我们要怎么怎么进行处理分析呢?下面将围绕一份报告实例做详细的分析。内容主要包括分析目标、分析综述、一周运营数据分析、运营数据总体分析四块内容。   一、 确定分析目标   分析目标主要包括以下三个方面:   分析目的。   分析范围。   分析时间。 ...
渠道SDK接入服务领跑者 棱镜SDK 助力2015Unity全球开发者大会
  作为UNITE 2015 BEIJING高级合作伙伴之一的棱镜公司,将于本月4.19-20日参加在北京国家会议中心举办的2015Unity全球开发者大会,棱镜公司将在展位核心区域的B15号展台向大家展示棱镜SDK最专业手游渠道SDK技术接入服务以及与众多优秀产品合作的经典案例,并带来棱镜公司在行业内的专业经验分享 ...
龙图游戏“变相”上市?斥重金投资韩国上市公司
  导读:据知情人士透露,龙图游戏入股韩国线上教育机构 아이넷스쿨,占据后者44.53%的股份成为其最大的股东,从而在韩国成功上市。   据知情人士透露,龙图游戏入股韩国线上教育机构 아이넷스쿨,占据后者44.53%的股份成为其最大的股东,从而在韩国成功上市。   据了解, 아이넷스쿨是一家在韩国拥有15年的在线教育 ...
掌上乐游牵手成都聚乐游戏!宣布代理《波斯之刃》
  今日,掌上乐游正式宣布与成都聚乐游戏签约合作,同时拿下聚乐游戏旗下重度ARPG手游《波斯之刃》中国大陆地区独家代理发行权。成都聚乐游戏在此前成功开发大型MMOARPG类3D页游《动天地》以及《神战赤壁》等作品,均采用自主研发引擎,其中《动天地》已在国内和港澳台地区上线,运营状况优秀。   说起ARPG手 ...
四点建议告诉你如何做一款适合日本市场的手机游戏
  导读:随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,但想在日本市场获得成功并非易事。   随着近几年中国手游行业突飞猛进的发展,选择出海的国产手游也越来越多。在日本市场发布的中国游戏也开始多了起来,如近期上架的知名作品就有莉莉丝的《刀塔传奇》、miHo ...
Google推“Designed for Families”项目 专为孩子开发游戏
  4月16日,如果你担心你的孩子抱着你的安卓手机或是安卓平板,一直在同一个应用上玩个不停的话,Google将解决你的烦恼,为你的孩子提供新的选择。   Google于日前提出了一个名为“为家人而设计”(Designed for Families)的项目,鼓励开发者们为不同年龄段的孩子们,设计合适的应用和游戏。 ...
澳大利亚3A团队绝迹:2K堪培拉工作室关闭
  导读:最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。   最近,2K宣布关闭澳大利亚工作室,该办公室的所有员工都失去了工作,2K称研发成本太高是关闭的主要原因。随着2K澳大利亚工作室的关闭,该地区最后一个3A开发工作室也不复存在。   该工作室位于 ...
为什么当下国内的手游市场营销做成了翔?
  导语:前几天,大师兄看到虎嗅网上的一篇文章——《为什么中国手游的营销那么弱智?恶心谁呢》,作为手游媒体人心里久久不能平静。随后,又看到手游行业的知名作者,同时也是手游那点事的好朋友“俊世太保”,针对虎嗅网的文章发表的自己的看法,适度地反驳与补充了虎嗅网针对中国手游营销的负能量观点。在此,大师兄希望通过手游那点事的 ...
美国玩家最新报告:“中级”道具是核心玩家付费的吸引力
  导语:全球各区域独特的文化生活背景培养了不同认知喜好的用户。很多人认为出海最大的问题是全球文化壁垒比较难打破。说到底还是要让海外的玩家喜爱自己的游戏。近日,海外多家机构纷纷出台了15年第一季度的市场报告,那么,欧美玩家的情况如何呢?   一、玩家群体方面,种族国籍影响青少年,女性玩家偏爱消除类   美国娱 ...
五大阶段看透手游推广的前世今生
  导读:现阶段,手游推广渠道和方法日趋多样化,常见手游推广渠道主要有第三方应用商店、厂商预装、ios越狱版、社区口碑营销等等。     时代一:有了诺基亚,生活好滋味   上世纪90年代末,手游开始诞生。贪吃蛇、彩球滑梯、猜点数等第一代的手机游戏为大家熟知。游戏虽然简单,但小游戏包含的征服欲,和分值体现 ...
2015国内手机游戏产业链上的新兴业态
  导读:常有人说,国内手游行业两年走完了端游十年的路。从2012年手游爆发开始,已经过去了3个年头。2015年是手游走向成熟的时候,手游行业的新兴业态也逐渐开始明朗。   手游虚拟物品交易平台   网络游戏的虚拟物品交易其来有自,早在端游时代,在没有正规的线上交易平台之前,玩家之间的线下交易就已经存在。2012年, ...
调查显示2015年Apple Watch美国销售量达1500万块
  4月16日,路透与益普索(Ipsos)进行的联合调查显示,约6%美国成年人计划购买苹果首款可穿戴设备Apple Watch智能手表,其中男性用户购买该产品的可能性为女性用户的两倍多。   Apple Watch是蒂姆•库克(Tim Cook)接管苹果后所推出的首款重要产品,苹果称该产品兼具了时尚和高科技元素。 ...
苹果应用商店收入超谷歌?收入差距逐步扩大
  据国外媒体4月16日消息,近几个季度以来,苹果公司和谷歌在应用商店的竞争出现了两种趋势。   之前,谷歌Play的应用下载次数更多,且领先差距不断扩大。此外,谷歌Play商店的收入也正在赶上苹果公司的应用商店。   但在今年第一季度,苹果扭转了其中一个趋势。根据应用行业研究公司AppAnnie的一份报告,苹果 ...
精品游戏设计中不可忽略的的五大原则
  导读:游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。   虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程中至少要坚持以下五大原则:   一、坚持做游戏的乐趣   我们真的是做游戏吗? ...