数据

当乐游戏中心3月手游数据 网游发布量回暖
  近日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他 ...
卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上
  近日,卡普空社长辻本宪三接受日媒专访,提到了对现在手游市场的些许见解,以下是对其的整理及编译:   大团队大制作、重心依然放在主机游戏上   虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人 ...
海上的速度与激情《全民海战》明日10时震撼开测
体验海上的速度与激情,追逐全民海战的快感!《全民海战》是一款“策略RPG”海战手游,游戏集合了端游核心战斗玩法,配合策略布阵,旗舰建设。从而打造出海上速度爆表、战斗爆炸战船。 《全民海战》将于明日(4月16日)10:00正式开启越狱版不删档内测。同步登陆pp助手、xy助手、爱思助手、快用、91助手、同步推、海马、ito ...
《版门弄斧》第25期:只问真君何处有 仙侠IP的手游江湖
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:仙侠IP从未真正淡出人们眼帘,只是在形形色色的炒作中失却了原有的温度。在2015年数部仙侠剧即将来袭之际,手游圈也再次将焦点放在仙侠IP上。   昨日吴奇隆担任《蜀山战纪》游戏监制一事在游戏圈引起不小喧嚣。虽然有猜测认为只是娱乐与手游互帮互助的又一案例,但不 ...
互联网+的泡沫与真相
  自2015年两会政府报告发布之后,“互联网+”顿成显学,在TMT投资领域,报告言必称互联网+,投资标的非互联网+不看,一时间泡沫泛滥,牛鬼蛇神上街,股价上窜如脱缰之马,浑然不顾价值基本规律。   毫无疑问,互联网+是潮流所在大势所趋,但是,面对市场狂热,面对各种不冷静,我们必须冷静下来,思考互联网+真相,寻找泡沫 ...
美国女性游戏玩家调查:90%每月玩游戏 消除类最受欢迎
  近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和恋爱相关调查”。调查结果显示,90%的女性每月都会玩游戏,其中70%使用手机设备,并且年龄越大越倾向于消除类游戏。   以下是详细调查:   1、您所持有的设备是?    ...
为了App Store生态回归健康,刷榜该收敛了
  导读:刷榜是一种立杆见影的方式,可以减少推广的时间和人力成本,因此一些开发者选择了这条“捷径”。刷榜虽然能带来短期的效益,但产品本身无法吸引用户关注,最终也会沦为被抛弃的命运。   最近有媒体报道称,国内围绕着App Store的刷榜产业链已经流水过亿,并且不乏有某些互联网巨头参与刷榜。   的确,近几 ...
苹果你深深的伤害了我,还不让我说
  导读:本文来自Medium,中文版由天地会珠海分舵进行编译。本文作者作为一个身经百战的应用开发人员,深受苹果应用审核机制的伤害,有如骨鲠在喉不吐不快。原文在本文发稿时已经在短短几天实践内获得了523个推荐,可见该文喊出了用户的心声…我们是时候站出来诟病下苹果的应用商店审核流程了。   苹果号称他们审核 ...
乐高和华纳兄弟再次结盟 玩具搭配电子游戏一起卖
  电影公司华纳兄弟和丹麦玩具公司乐高之间的联盟关系正日趋紧密。继收获《乐高大电影》带来的丰厚回报,并合作拍摄另外三部乐高电影后,它们打算借助《蝙蝠侠》等华纳电影里的主角在互动玩具市场上开疆拓土。   4月10日,华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和乐高集团正式宣布,将于今年9月27日发布乐高互动游戏《乐高:次元 ...
互联网死了23%,这只是开始
  12 年前(2003年4月21日)刚刚进入德克萨斯州休斯敦大学政治科学专业不久的 Matt Mullenweg,在自己的博客 ma.tt 上发布了用于搭建博客所使用的程序源代码。是年19岁的 Matt,并不知道自己所编写的程序在之后的十年里会成为世界互联网的重要支柱。   一年之后,休斯顿本地新闻以The Blo ...
4家上市公司布局VR产业 投资暴风魔镜6000万占股19%
  今日,国内虚拟现实设备及内容服务商“北京暴风魔镜科技有限公司”宣布完成首轮融资,融资金额1000万美元。本轮投资方有4家:华谊兄弟、天音通信、瑞成汇达、松禾资本,共占股19%。藉此,暴风魔镜公司首轮估值超5000万美元(计3亿人民币)。   暴风魔镜是暴风科技(300431)在今年1月30日投资成立的一家VR企业 ...
搞怪的独立游戏开发者 推出高分自拍功能受青睐
  好吧,这是迟早的事。由两名独立游戏开发者所组成的 Nerd Agency 推出了“高分自拍(high score selfie)”的功能。   该初创企业最新推出的 iOS 游戏 Boom Bunny 中带有这一功能,它可以让玩家在自拍照中放入游戏中所获得的高分并且——你肯定猜到了——分享到社交媒体上。 ...
阐述商业计划对手机游戏公司的必要性
  导读:传统观念认为,商业计划的唯一用途就是向潜在投资者或贷款人表明,你的确有一个追求的方向。但实际上,每个手机游戏公司都可以因商业计划而受益。   手机游戏是现在炙手可热的领域,也是新游戏和新公司的完美探索领域。尽管每天都有许多新手机游戏公司兴趣,但并非所有公司都会花点时间写份商业计划。   传统观念认为,商业计 ...
如何创造出具有乐趣的游戏AI
  导读:优秀的AI是具有多面性的。它可能会犯错,但却会尝试着避免掉进同样的特性中。比起让AI每次都能完美地玩游戏,提供给AI适应能力(从而赋予游戏玩法多样性)能够带给玩家更多娱乐感。   创造优秀的人工智能作为计算机对手是件很困难的事。为一款国际跳棋般的游戏编写程序极具挑战;而添加让人信服的AI可能需要比创造游戏本 ...
预测今后5年的四大手机游戏趋势
  导读:调研公司Newzoo预测,到2017年手机游戏收益将翻倍增长,届时将超过350亿美元。可以说随着更多用户涌入这一市场,手机游戏收益也将水涨船高。那么未来5年这一行业将出现什么趋势呢?   5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在20 ...