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游戏业明星代言明星营销使用手册
  导读:随着竞争的升级,大厂的涌现,大手笔的营销还会越来越频繁,而“明星代言”很可能会成为市场团队的日常选项。   虽然进入了众多研发团队仍是“作坊式”的手游时代,但发行线上已经开始花千万找一线女星代言。随着竞争的升级,大厂的涌现,大手笔的营销还会越来越频繁,而“明星代言”很可能会成为市场团队的日常选项。事实上,手 ...
中国手游入主韩国 揭秘韩版《我叫MT2》
  据韩国Edaily等媒体的消息显示,在获得卓越游戏MT2韩国地区发行权后,Nexon已迅速完成本地化,并在韩国地区开始了CBT(首次测试),目前仅在Kakao上的预约玩家预约人数已经达到30万。这个数字在中国可能不是多大的数,但相比人口仅为5000万的韩国来说,这个数字震惊了整个韩国游戏界。 韩国版MT ...
从0到1:从为什么创业到该如何创业
  导读:这两天硅谷 Demo Day 满天飞,听 Lynn 说,她很多朋友正忙着提交 YC 孵化器申请。半年前,我曾根据 YC 创业课内容写过一些和创业相关文章,现在回头看,很多点仍然非常基础和实用,这次我再把其中一些比较原则性的点集合一起,当作一个创业入门基础发出来供大家参考。   为什么要创业?   首先从为 ...
2014手游团队云泥之别:失败者的真实写照
  导读:回顾2014年的openday(游戏开放日),那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。   上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的openday(游戏开放日),那 ...
从2014中国游戏领域融资事件看2015投资者偏好
  导读:多方需求引发手游行业的资本热,很多实体企业甚至包括社保基金在内的机构向手游投资的新闻屡见报端,在如此多的手游团队融资需求面前,手游市场现状又是怎样?进行手游投资时又该怎样准确选择?   手游产品的增多,市场竞争加剧,手游研发者们需要资金研发产品扩大市场规模,企业则需要通过投资赢得利润。多方需求引发手游行业的 ...
智冠科技14年财:合并营收29亿 同比增36%
  3月25日消息,智冠科技于昨日召开董事会,发布了全年财务报表,去年合并营收149.94亿元(约合29亿人民币元),再创年度合并营收历史新高,税后净利(归属予该公司业主)为5.20亿元(约合1亿元),为三年来获利表现最佳,税后每股盈余(EPS)4.09元。   智冠董事会亦通过103年度盈余分配案,提拨股东红利共新 ...
蓝港互动发布2014年业绩调整后净利猛增超九成
2015年3月25日,中国领先的移动游戏研发商与发行商蓝港互动有限公司宣布:截至2014年12月31日,本集团2014年度收入约人民币6.787亿元,比2013年增长约31.8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1.648亿元,比2013年增加约95.4%。 蓝港互动收入的增加主要来自于2013年底上线的自研 ...
后IP时代 移动游戏市场期待想象力
  时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。   但有媒体分析认为,在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发 ...
2014手游团队云泥之别:失败者的真实写照
  上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday(游戏开放日),那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。   Gamelook最近一段时 ...
模拟现实公司Improbable获投2000万美元
  3月25日消息 海外风投公司Andreessen Horowitz为英国初创公司Improbable注资2000万美元,后者主要研发模拟现实游戏环境技术。   Improbable位于英国伦敦,该公司正在研发一种可以全真模拟现实世界的游戏环境,一旦该技术成熟,不仅可以为游戏公司带来帮助,还可以让对建筑模拟有兴趣的 ...
地推高手详解APP线下推广问题及解决方案
  一、地推容易存在的问题   当下很多地域性强的产品,以及细分领域产品用户只在特定地点集中,线上大众化渠道转化差、成本高、不适合等因素导致线下推广火热,很多人都在研究地推问题,今天整理一下分享给大家。   目前地推的常规做法是,路边摆个摊子,摊位上摆一些饮料、挂件等等,几个人拿着传单向路人吆喝着:“哎嗨!扫一下 ...
从4大原则、7个案例、12张图看H5的营销策略
  伴随着一只神经猫和几次品牌内容的朋友圈疯转,H5迅速赢得了众多营销人员的关注。   但随之而来的是,一些H5制作的邀请函、产品宣传图被疯狂转发,被无数次点赞,被业内人士口口相传,而另外一些则无声无息,虽然制作方也花了不少费用。   那么,H5能在营销中做什么?它的传播阵地在哪里?如果要启动一次H5传播,该以哪些先 ...
手游研发商新格局:莉莉丝成最大黑马,端游系占比突出
  根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,由于第4季度新产品集中上线,导致市场迎来一波小爆发,总体规模达到95.66亿元人民币,环比增长31.7%。   根 ...
2015TFC大会精华盘点:移动广告平台手游激战全面升级
  由上方汇举办的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日圆满落幕。在此次大会上,多盟总裁张鹤、优蜜移动CEO陈第、艾德思奇副总裁孙泽锋、亿玛高级副总裁秦令今等移动广告知名企业领导汇聚一堂,共同探讨移动广告市场未来的发展方向以及企业如何在稳步发展的同时助力手游掘金。   众所周知,移动广告平台从2010年开 ...
2015第十届TFC全球移动游戏大会见闻录
  本月17日,2015第十届TFC全球移动游戏大会正式在国际会议中心拉开帷幕。从规模以及影响力来看,2015TFC无疑是国内移动游戏领域中首屈一指的商业展会,从信息流动量以及侧重商业合作的特点来看,国内无出其右者。2015TFC大会以及分论坛精彩议题令人眼前为之一亮,线下交流更加畅快无距离感,此外,2015TFC更 ...