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极品游戏域名game.com交易价曝光 仅340万美元
自在去年4月被大佬徐俊收入囊中后,极品域名“游戏”game.com就一直顶着“国内最贵域名”的光环,被投资者们各种膜拜,国内一家游戏公司愿意出资1.2亿元收购他手中的域名game.com,被他回绝了。但日前有海外媒体透露,该域名的实际收购价格为340万美元,约两千多万元人民币,并非我国最贵的域名。
在孩之宝递
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总用户量达4290万 半数是老玩家
导读:最近,业内分析公司EEDAR发布的数据显示,过去一年Steam的快速增长为Valve的旗舰游戏《DotA 2》也带来了同样快速的增长,除了用户量的快速增加之外,该游戏的高参与度玩家也占很大的比例。
在2月25日,Valve宣布Steam平台的活跃账户达到了1.25亿,比五个月之前增长了25%
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墨麟集团2014年流水24.18亿 今年目标40亿
导读:墨麟集团从2011年11月开始创业到现在3年多时间,从20人发展到现在的1700人。集团旗下由深圳墨麒、成都墨龙、上海灵娱、成都墨灵、上海墨鹍、深圳墨一、武汉鱼之乐、锐游工作室、上海掌鱼等众多研发品牌组成,全线发力手页端游。墨麟产品通过腾讯、百度、37游戏、昆仑万维等平台独家代理模式运营以及和360、多玩等
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腾讯投资《兽人必须死》开发商 并获该游戏国内代理权
导读:2月28日消息,据国外媒体报道,继成为欧洲小游戏网站Miniclip大股东后,国内互联网巨头腾讯又获得了3D策略塔防竞技游戏《兽人必须死》开发商Robot娱乐公司的少数股份。Robot娱乐即将推出《兽人必须死》系列第三部作品《兽人必须死:无限版》(Orcs Must Die! Unchained),而腾讯正
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上市公司为“玩”游戏频改名 业绩喜忧参半
导读:如果将2013年作为中国游戏行业爆发元年,那么过去的2014年可称得上是游戏行业并购重组的巅峰之年。据统计,57起与游戏相关的并购案中,涉及金额300多亿元,远超2013年的188亿元。
同时,随着2014年年报的持续披露,去年参与游戏行业并购重组的公司都陆续交出成绩单,由于去年游戏行业并购异常火热
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博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样
导读:据此前SuperData的数据,2013年社交博彩游戏(包括Facebook和手游)收入29亿美元,App Annie此前预计2017年博彩游戏市场为1000亿美元。而且,在欧美手游市场,博彩游戏近几年一直占据较大的收入比例,而且呈现收入比重持续增长的趋势,目前美国iOS收入榜Top 10当中有30%为博彩
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游戏后端服务商PlayFab融资740万美元 董事会迎新成员
导读:2月28日消息,据国外媒体报道,游戏后端服务提供商PlayFab近日在A轮融资中融得740万美元。本轮融资由美国风险投资公司Benchmark领投,而该公司总经理米奇·拉斯基(Mitch Lasky)将加入PlayFab董事会。
米奇·拉斯基(Mitch Lasky)
米奇·拉斯基曾
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GungHo掌门人:日本手游市场供过于求 我自己不玩
导读:森下一喜(Kazuki Morishita)是畅销手游《智龙迷城》开发商,日本游戏公司GungHo首席执行官。近日,森下一喜接受国外媒体采访,分享了自己的游戏从业履历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是星游社对访谈文章主要内容的编译。
记者:你童年时最喜欢哪些游戏?
森下一喜:我对
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手游货币化公司Fuse Powered任命两位新高管
导读:2月27日消息,据国外媒体报道,加拿大手游货币化公司Fuse Powered近日宣布,公司旧金山团队增加了两名新高管,分别是首席收入官本杰明·陈(Benjamin Chen)和合作伙伴关系总监奈特·达科斯特拉(Nate Dykstra)。
“我们因新成员的加入感到兴奋。他们不仅深入理解移动游戏
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没落还是希望 RTS游戏的未来在哪里?
导读:RTS游戏已经没落?确实,但是未来不见得一定不会再兴起。(注:本文RTS游戏定义限定为红警、魔兽争霸等形式包含战略、即时、建设等要素的游戏,不包含具有类似性质的FPSMOBA等类型的游戏)
想知道一种游戏类型是否没落,要从它何时开始没落说起。在2004~2005年左右,FPS开始兴起,直接导致了RTS的
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当手游变得越来越重,手游媒体也赶上了资本热潮
导读:在手游越来越重度化的年代里,手游媒体愈发重要。虽然手游媒体只是手游行业所衍生而来的小产业,但未来对于手游产品来说,将其在市场中进行渲染,重度产品打造品牌化,都需要手游媒体。而手游媒体在未来移动游戏发展的大方向中,将体现以下几大优势。
随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重
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暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡
在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。
我们是如何发现平
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用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改
“平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。
问题人物——曲艺士
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徐俊收购极品域名game.com交易价仅340万美元
自在去年4月被大佬徐俊收入囊中后,极品域名“游戏”game.com就一直顶着“国内最贵域名”的光环,被投资者们各种膜拜,国内一家游戏公司愿意出资1.2亿元收购他手中的域名game.com,被他回绝了。但日前有海外媒体透露,该域名的实际收购价格为340万美元,约两千多万元人民币,并非我国最贵的域名。
在孩之宝递
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为了玩爽手游,你愿意买一套蓝牙手柄和VR眼镜吗?
年前,做手游平台的初创公司Nibiru给我寄来两个手游外设,一个是蓝牙手柄和一个是简易VR眼镜(可视为塑料版GoogleCardboard),都贴了Nibiru的标志。该公司PR通过邮件发来两个Android游戏的安装包,希望我评测一下用这两个外设玩这两个游戏的效果。
但让我惊讶的是,这两个手游外设
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