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磨盘•机锋•绽放 岁末答谢会完美落幕
2015年2月4日,是传统的立春时节,在这个风光明媚的日子里,为感谢广大客户长期以来对磨盘机锋的支持与厚爱,特意在798为广大客户准备了一场精彩纷呈的客户答谢会,在这场别开生面的饕餮盛宴上,几百名来自不同企业的客户在此欢聚一堂,共同目睹全新磨盘机锋人的魅力风采。
现场磨盘机锋CEO刁伟东也向在座各位朋友们表达
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全球移动游戏大会GMGC四年四连跳
2月4日,正式迎来立春节气,二十四节气新的轮回开始 。伴随着春的气息,GMGC|全球移动游戏联盟的2015游戏盛会行,踏上全新的征程。备受瞩目的第四届全球移动游戏大会,即将踏春归来。在各界人士鼎力支持、组委会全力筹备下,钜惠福利最后15天倒计时,预注册人数再创历史新高,顺利成就开年首桩大事。
订单赞助攀
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神奇工场高管称已收购豌豆荚 后者回应消息不实
2月5日消息,联想集团MBG E2E生态链副总裁、神奇工场高管常程在其个人微博@乐商店掌柜 中透露,已经收购了豌豆荚。但是并未透露具体金额。对此,豌豆荚公关部相关人士对《通信生活报》(微信:maoqiying)表示,消息不实,疑为联想神奇工厂高管娱乐。对此,联想神奇工厂也称不知情。
据了解,神奇工场是联想的
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大陆发行哄抬营销成本 台湾发行商生存空间堪忧
导读:众所周知,台湾成为大陆游戏出海日韩的首站试水地区,也是日韩游戏进入大陆的默认关口。台湾市场不仅充斥着大量的大陆、日韩产品,连美国产品也逐渐开始渗透进来开始新一轮的角逐。
本地发行生存空间堪忧
此次记者走访的Efunfun和大宇都为台湾本土企业,三家公司都不约而同地表达了大陆发行对于台湾本土发行的巨大
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台湾Google Play规范化 封杀第三方支付
导读:近日,台湾Google Play针对内购系统推出新政策,未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。
每个立志于开拓台湾手游市场国内厂商,都应该明白台湾Google Play的重要性。近日,台湾Google Play针对内购系统
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苹果为在线音乐开发其首款安卓应用
有报道称苹果正在研发其第一个安卓软件,该软件将推出与Spotify竞争的在线音乐服务。
苹果计划利用几个月前收购的Beats Music推出在线音乐服务,但应用本身由苹果设计。该服务的价格可能是大概每个月7.99美元,这个价格比Spotity每月9.99美元的价格要低。
在以往,安卓版本应用一旦被苹果收
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传统积分墙的忧虑,微信积分墙的崛起,推广案例详解
1. 传统积分墙的焦虑
提起积分墙,脑子里面就是,冲榜,恶意刷量。跟CP交流过程中发现,部分CP对其中的事还不是很了解。渠道积分墙的上下游图。
渠道负责对接广告主,开发者负责推广app。
14年上半年,积分墙盛极一时,积分墙不断将广告主送向榜单。积分墙极强的变现能力吸引大批开发者接入传统积分
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盛大游戏成立锦星工作室 将开发移动端游戏
导读:2月4日消息盛大游戏宣布位于成都的锦天、星漫两家子公司合并,在此基础上成立锦星工作室。该工作室旗下拥有《风云》、《星尘传说》、《盘龙》等多款知名原创网游,未来还将尝试移动端游戏产品的研发。
资料显示,锦天和星漫分别于2007和2008年加入盛大游戏。盛大游戏透露,此举是希望通过对两家公司进行整合重组
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70 页游戏潜力用户分析:女性用户和“3低人群”给力
导读:在“2014中国游戏风云榜”颁奖盛典现场,《中国移动游戏潜力用户研究报告》正式发布,该调研报告由腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场与用户研究中心共同推出,并针对移动游戏人群增长、用户消费习惯、手游产品喜好等几个维度进行深度解读,为行业提供全面的数据参考。
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游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取
导读:如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的玩家。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。
怎样为一款游戏设计新手引导?这当然是一个仁者见仁智者见智的问题。某些游戏为新玩家提供细致入微的引导,而《我的世界》、《黑暗之魂》
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榜单透视:影游互动产品去了哪儿?
导读:奇葩”手游《神武》打败腾讯,霸榜13个小时;过去7天iOS上线112款新游,4款进入畅销榜前50位;不到20天,腾讯连续上线3款策略游戏;端游大厂霸榜现象越发凸显;影游互动产品进榜难。
一、畅销榜前50位一周观察
时间:2015年1月27日10点整和2015年2月3日10点整
数量:iPhone
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Glu2014年收入超2.4亿美元 与“水果姐”签约5年
导读:2月5日消息,著名移动游戏发行商Glu今天公布了第四季度财报。据财报显示,Glu第四季度Non-GAAP收入达到7620万美元,年比年增长了78%;净利润1220万美元,而2013年同期净利润则为560万美元。Glu2014年全年Non-GAAP收入达到2.418亿美元。
Glu第四季度GAA
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迪士尼第一季度财报:游戏收入下降 利润提升
导读:本周二,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。
本周二,迪士尼公布了自己第一财季的财报,报告显示,迪士尼第一财季净利润为21.8亿美元,比去年同期的18.4亿美元增长18%。尽管游戏方面的整体收入下降了,但是由于一些游戏表现
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日本手游推广的6大注意事项:切忌刷榜
导读:当国内的游戏市场由蓝海转为红海之际,很多厂商的目光开始转移到海外地区,而与中国一水之隔的日本,玩家花费金额占据全球第一,每人年花费120美金!
日本人口截至2015年1月,总人口为1亿2702万人,是世界人口第十大国,手机类游戏玩家高达5400万以上持续攀升中。在20世纪之后,由于日本进入工业化社会,
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立春之日看行业 2015的手游春天在哪里?
导读:今天是农历的立春。俗话说的好 “一年之计在于春”,自古以来立春就是一个重大节日。之所以选择今天谈手游春天,更多的还是想将我们近期观察到的行业情况与大家分享。
游戏大厂的产量很惊人 重度游戏是主打
手游的市场价值早已被证明,端游大厂的全面杀入早已不是秘密。面对资金、技术、人员、内容、I
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