数据

开发者自述:《这是我的战争》教会我的7件事
  《这是我的战争》(This War of Mine)是一款3D横版战争游戏,开发商系波兰公司11 Bit Studios。近日,作为《这是我的战争》创作者之一,Kacper Kwiatkowski(注:现已离开11Bit)在权威游戏产业网站Gamasutra撰文,分享了他在该游戏开发过程中所积累的7点经验之谈 ...
WP8.1 APP突遭破解 国内团队将发布破解工具
  再完善的系统,都可能存在漏洞,也有可能被黑客利用。微软在WP8.1以后更新了程序框架,采用和桌面 Windows相同的RT框架。因为技术升级,WP8.1 APP长时间内并未被破解。 但技术大牛和破解小组始终对WP8.1 APP破解保持热情,而这份热情迎来了开花结果。   WP8.1的APP之前是不能破解 ...
预计2019年全球移动互联数字连接达950亿
  市场调研机构 iGReat 最新报告显示,到 2019 年,全球移动互联的数字将从去年的 690 亿增加到 950 亿。此外,报告还显示,到 2019 年 ,全球移动普及率将从去年的 96.4% 增长到 125%。这些数字的增长得益于智能手机、平板电脑以及互联汽车的繁荣发展。为何普及率能够超过 100%,这是因为 ...
朋友圈广告年收入或至百亿元 向游戏看齐
  2014世界互联网大会上,马化腾曾将腾讯与Facebook进行了一番对比,指出除了腾讯保留了游戏业务外,在“连接一切”这个理念上,与Facebook是很接近的。   Facebook在做连接时,最重要的手段就是广告,就是通过广告流量来将用户与各类服务连接在一起,而在Facebook的营收中广告占比超过八成。   ...
二次元领域手游市场深度分析:泛二次元人群2-3亿 要火?
  最近在和身边的朋友聊游戏、聊文化产业、聊90后甚至00后的特性,有一个词出现频率非常之高——“二次元”。但从大多数想要从二次元群体手里挣钱的人,提到这个群体,总是冠以“难以理解”、“无法沟通”的名号。   在和重度二次元的朋友沟通时,他们也会觉得日常生活中的人们虚伪、做作,宁愿生活在美好的二次元中。仿佛一面厚重的 ...
门槛降低密集症显现:2015年安卓阵营开始瓦解
     导读:2014年已过去半个月时间,或许对于很多人来说,这一年收获的只有年龄的增长——尤其是宅男。但对于国内智能手机市场来说,却是里程碑式的一年——新机型层出不穷、国际巨头节节败退、国产手机占据绝对上风、营销大战此起彼伏……整个市场显得热闹异常。但就是这样一个让手机行业“high翻天”,最终却交出一 ...
科幻题材游戏如何描述未来世界呢?
  一句话看专题:那些科幻题材的游戏通常都会塑造怎样的一个未来世界?   对未来进行预言,是科幻类作品与生俱来的使命,越是长篇巨作,对这方面的刻画就越为重视。历经一个多世纪的时间,从小说至电影,再到游戏,无数种风格的未来世界详细被塑造成为幻想中的舞台,相信只要是游戏玩家,都不难马上想到自己最熟悉的某两三个例子。 ...
2015年1月第二周中国网页游戏开服分析报告
  导读:2014年1月第二周网页游戏开服榜:整体小幅度下降。本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!   一、本周网页游戏优质平台开服分析         本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、ya ...
360发布立体娱乐战略 叫板腾讯泛娱乐
  1月17日,360游戏狂欢节上360游戏发布立体娱乐战略――建立从IP置换和共享到影游联合发行,再到深度定制,建立粉丝经济孵化项目的IP生态体系。   360 IP合作负责人张小蝶表示,游戏、动漫、影视、小说等均包含在立体娱乐范围之内,同一个IP将实现不同表现形式的互相转换。这与腾讯泛娱乐战略的四大实体板块一一 ...
Newzoo:预计2015年全球移动游戏营收将超游戏主机 达到303亿美元
  导读:据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。   Newzo ...
安卓阵营2015年恐开始瓦解,新系统值得考虑
  导读:站在2015年之初,不妨让我们对今年移动智能设备进行展望。从发展趋势来看,可穿戴智能设备依然不会成为主菜,只能算“饭后甜点”而已,大面积普及还得两三年的时间。平板自然不用多说,再度大幅下滑已成定局。而国内智能手机市场在2015年依然是“争奇斗艳”,国产手机将进一步提升市场占有率,但出货量下滑趋势不可避免。 ...
前Glu高管跳槽PerBlue 新东家玩家人数超1000万
  导读:1月19日消息,据国外媒体报道,前Glu工作室总裁迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)近日转投位于威斯康辛州麦迪逊市的移动游戏开发商PerBlue。里切蒂将负责领导PerBlue下一款大作的研发。   迈特·里切蒂(Matt Ricchetti)旧金山、洛杉矶、西雅图和纽约等城市是美 ...
NPD公布美国游戏产业零售数据 硬件销售全年增长20%
  导读:NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个 ...
百度移动游戏发布12月数据:经典IP创造“奇迹”
  近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。而12月新上线的由恺英网络代理发行的韩国网禅《奇迹MU》IP改编的 ...
Localytics:2015年移动应用营销趋势预测
  导读:2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。   2014年,应用改变了品牌与消费者交互的方式,不仅是传统交易方面,而且鼓励了创建企业价值和信誉的新方式。对应用的关注主要是基于用户易于使用、移动化和快捷的需求。从某种程度上来说,正是用户重新定义了移 ...