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好的开始就是成功的一半 外媒推荐最佳入门手游
外媒Kotaku今日在其网站上发布了一篇文章,称“App Store是一个丛林,里面充满了致命的蜘蛛、野兽和渣游戏”,由此推荐了12款iOS平台的入门级手游,让用iOS系统的手机玩游戏的玩家有个好的开端。不过这篇文章也只是针对国外玩家,国内的玩家仅供参考。
《愤怒的小鸟:星战2(Angry Birds S
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山寨口袋妖怪?卡牌对战手游《怪物战争TCG》
经典的宠物对战游戏《口袋妖怪》伴随了许多玩家的成长,几个月前,任天堂曾经推出了一款卡牌对战手游《口袋妖怪TCG》,不过游戏对中国玩家的网络非常的不友好,玩法单一而且复杂,有种非常难玩的感觉。今天小编要推荐的这款《怪物战争TCG(Monster Battles: TCG)》与《口袋妖怪TCG》有点类似,不过无需联网,玩
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从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
导读:除了评判好坏外,我认为更重要的问题是,了解个人同游戏间的关系,探索个人含义和想象反应。无论我的研究和探索有多大价值,我深信对幻想和个人含义的探索可以拓宽我们思考 和设计游戏的思路。
介绍
你还记得自己何时发现视频游戏这个东西吗?我记得,而且我觉得自己发现游戏的经历与许多同年龄人无异。9岁时,我表现得
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IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。
报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终
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IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。
报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终端
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解读TB手游测试报告:来自客户,服务客户
近日,成都美萌科技在TestBird手游自动化云测试平台对其新品手游《HI·ELLEN》进行了测试。TestBird为其反馈了详尽的评测报告,报告中清晰地定位和展现了该款手游目前在测试中发现的问题,引起了美萌科技的高度重视,CEO尹训宇携开发人员亲自登门造访TestBird。
双方沟通中,美萌详细记
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从《模拟城市:建设》看细分手游要做什么?
去年末,细分大战打响,丰富的产品类别一时间让市场新鲜感剧增,同时也让人看到2015年可能会成为细分市场的元年。
细分市场切入的好,有意向不到的结果,近日EA的《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》就是异军突起,成为新的细分上的翘楚。
很多人会说,细分市场我也在做,但因为用户愿尝试的门槛还不低
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移动游戏2014年为美经济创收324亿
移动游戏在2014年又创下了一个新纪录。根据SNL Kagan一份最新的报告,移动游戏产业在2014年为美国经济带来了52.3亿美元的收入。
尽管美国移动游戏业的收入在2014年比上一年度提升了27个百分点,但这却是这个领域最近几年来增长幅度最低的一年。在2013年,美国移动游戏收入比上一年度增加了93个百分
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GMGC2015倒计时100天:名企齐聚 72小时限免抢注
1月13日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)迎来倒计时100天,作为每年春季东半球标志性的移动游戏盛会,本届大会依然吸引了来自全球的目光。以推动全球移动游戏产业融合发展为宗旨,以“变通、融合、联接、未来”为主题,凝结了组委会坚持以“游戏化思维”对2014年移动游戏市场的审视与思考,本次GMGC大会,在国
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移动应用开发者的末世之舞:做APP的好时机已过?
导读:像社交应用、游戏应用这些你只要做的好玩有趣,一直都是有人愿意去玩的;但如果你正在做一个对用户来说可有可无的app,那么或许该考虑一下这件事是否还值得做。
由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完
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让梦想照进现实——手游“寒冬”中一位创业者的坚持
2003年开始做单机,经历过页游时代的混乱与辉煌,在游戏行业里跌跌撞撞十余年,甚至一度尝试回家做生意、开网吧。但最终还是放不下这个四处散落着自己青春记忆的地方,来到年轻的手游行业,再次创立美萌。这一段起伏的经历,很多人都觉得似曾相似,因为他真实诠释了80后执着追求梦想的艰辛。他,就是成都美萌科技CEO尹训宇。
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一张图让你看明白苹果靠什么赚钱
导读:苹果收入大部分来自iPhone,但是Mac和iPad的贡献也不小。
苹果的钱从哪里来?大部分来自iPhone,但是Mac和iPad的贡献也不小。下面的信息图表解释了苹果的业务构成。
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不可忽视的金矿:棋牌游戏该如何运营?
棋牌游戏如何分析及优化留存、付费等关键指标?
一般而言,在种类繁多的游戏运营数据指标中,留存和付费相关的指标是重中之重。在RPG游戏中,运营同学所负责的游戏如果没有达到令人满意的留存,针对产品本身,究其原因,通常需要以游戏角色的等级成长为线索,确定副本或关卡中容易导致玩家退出游戏的节点。而棋牌游戏则不同,等级
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对于盲目的创业者来说 这是最糟糕的时代
导读:身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。纵观今年的一些团队,他们死的原因无非以下几点。
资金不够
“对于我们来说,拿到钱的那一刻开始,其实就已经在倒计时了。”这是记者从一个中小CP口中得到的
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游戏业性别平衡调查:近半女性表示曾遇升职障碍
最新一份研究调查的结果显示,45%在英国从事游戏行业的女性表示,她们在职业生涯的晋升过程中,曾因为性别的问题而遭遇过障碍。
下一代技能学院(Next Gen Skills Academy)针对性别平衡问题展开了调查,40%英国游戏产业的女性从业者参与了这份调查,这份调查结果还显示,三分之一的女性曾经在工作中遭
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