数据

著名游戏公司卡普空或为任天堂NX和索尼PS VR开发游戏
  导读:在最近的投资交流问答会上,卡普空表示会考虑为即将到来的平台如任天堂的NX和索尼的PlayStationVR开发游戏,称其研发中心正在为很多不同类型的硬件开发游戏内容。   卡普空公司推出的《生化危机(Resident Evil)》游戏   卡普空(Capcom)是日本一家著名的游戏公司,其代表作品 ...
移动电竞破局者,谁能引领现象级手游新思路?
  11月13日,巨人网络旗下代理的移动MOBA游戏宣布正式登陆中国。近几个月来,这款来自海外的3V3多人在线竞技手游《虚荣》,引起了各方的广泛关注。如今正式杀入中国移动电竞市场,对行业格局的搅动令人期待。   《虚荣》曾荣获苹果全球开发者大会最佳设计奖、IMGA国际移动游戏大赏最受玩家欢迎奖及最佳技术奖。在权 ...
科研旅游两不误 虚拟现实临场感未来将使所有人惊呼
  导读:斯坦福大学的虚拟人交互实验室正在研究沉浸式虚拟环境的动态性及意义。研究内容包括对VR环境中情感、可持续行为和教育的调查。该实验室生成隐藏在墙背后及地下的技术有助于将你及你的感官传送到另外一个世界。参与者会将传感器绑在脚上或手腕上用于动作追踪。一起来期待吧!   Oculus DK2头戴显示器    ...
爱应用宣布独代《少年魔兽团》WP版 独特微操玩法震撼登场
  近日,爱应用独家代理的国内首款全自由即时战斗卡牌游戏《少年魔兽团》WP版正式上线。据悉,《少年魔兽团》将携全新划线式即时战斗玩法,开启全民微操竞技时代,这是继《大圣归来OL》上线之后,爱应用平台上的又一款恢弘力作。   作为2015年全新划时代全自由即时战斗卡牌手游,《少年魔兽团》自上线以来,以独创的自 ...
上方传媒总裁张秋水:VR正处于关键的爆发点上
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   11月13日上方网消息,昨日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园成功举行,来自国内外VR行业、游戏产业以及媒体记者等超200人出席活动,现场交流氛围十分浓郁。   会上,上方传媒总裁张秋水发表演讲,他表示,VR是不 ...
EEDAR:日本付费手游玩家月均消费24美元 接近中国玩家10倍
  市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。根据报告内容显示,截至今年年底,全球移动游戏年收入规模将达到250亿美元,其中美国、日本和中国市场的收入将分别达到54.1亿美元、51.6亿美元和50.1亿美元,韩国移动游戏市场今年收入为13.7亿美元。从地区分布来看,亚太国家 ...
“金苹果奖”评选重磅开启 引领2015年度游戏与智能娱乐产业风向
  由上方网主办、素有行业风向标之称的2015年度第十一届“金苹果奖”评选于本月重磅开启。作为国内规格最高、涉及领域最广、最权威的游戏评奖盛会,“金苹果奖”评选目前已成功举办十年。搭乘智能娱乐产业劲风,本着“权威、公平、公正、公开”的宗旨,本届“金苹果奖”评选守正出奇,不仅采用全新视角深入探寻游戏行业细分领域,加设除 ...
盛大游戏考虑A股上市 私有化取得实际性进展
  11月13日消息,中银绒业发布公告称,其控股股东中绒集团于2014年9月参与主导Shanda Games Limited(盛大游戏)私有化交易事项,目前已取得实际性进展,并考虑盛大游戏在A股上市。   公告披露,中绒集团已通过控制的持股平台中绒投资控股(香港)有限公司、中绒圣达投资控股(香港)有限公司合计 ...
小米、华为兴荣背后,那些在2015年消亡的手机厂商
  刚过去的双十一天猫京东虽然又卖出了创纪录的手机销量,但2015年中国的手机产业并不好过。中国的智能手机市场在经过几年的快速增长之后已经进入存量市场,随之而来的是本已产能严重过剩的手机供应链进入市场清洗阶段。大批中小企业资金链断裂,纷纷宣告倒闭。   2015年初,手机供应链行业由东莞手机代工厂兆信通讯董 ...
2015第三季度全球12大手游公司收入统计
  随着11月进入中旬,全球各大手游公司都已经陆续发布了财报,而2015年也只剩下最后一个季度的收入成绩尚未出炉,我们不妨看看全球的手游公司在前三季度的各自表现如何。   据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三 ...
Fossil宣布2.6亿美元收购智能手表厂商Misfit
  导读:Fossil集团总部位于美国得克萨斯州,主要利用自家品牌生产销售手表、饰品   和功能鸡肋的智能手表相比,运动手环因为实用性而在全球开始普及,行业的并购也越来越活跃。11月12日,美国时尚品厂商Fossil集团宣布,将斥资2.6亿美元收购美国运动手环制造商Misfit。中国的京东商城和小米目 ...
投资人:当我谈IP时我谈些什么?
  曾经的bilibili只是一个弹幕视频网站,十万个冷笑话是一部恶搞的漫画,脸萌也只是个制作头像的工具。然而不知哪一天开始,他们统一被装进了一个叫做二次元的箱子。箱子造型很萌但却是黑色的,外面的人无法想象里面究竟是一只羊驼,还是一只不死不活的猫。于是各种各样实习的资深的分析师跳出来,开始给箱子进行绘色,张灯结彩打上 ...
2015台湾游戏春季报告:玩家付费率46.9%,平均付费148.5元
  近日,《2015年台湾游戏市场春季报告》被发布,报告从5个方面分析了台湾游戏玩家的特点,包括PC端游、页游、手游、主机游戏以及游戏直播等方面。手游方面,报告指出,台湾系统Android远高于iOS,占比达到76.7%,而iOS仅有21.8%。台湾玩家平均每天玩手游的时间在30分钟~1小时的玩家占比最高,为32.5 ...
你的游戏为什么会烂 烂在了哪里?
  在游戏热潮下,游戏圈变得繁杂、浮躁起来,不管是圈内的还是圈外的,太多的人想要抓住这个太阳,但是中途摔死在海面上的人不在少数,其中包括很多创业团队甚至投资人,想要撬动游戏规则不是那么容易的一件事。   当一个野心勃勃又怀揣梦想的人辛辛苦苦做好一个觉得可以对得起玩家对得起自己的游戏,结果发现一测数据惨淡。那些 ...
关于手游渠道拖欠CP分成款项的现状调查:你被“拖款”了吗?
  进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们在2015年的日子并不好过。近日,有手游厂商向手游那点事爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项近一年的情况。而通过手游那点事对北上广深成都的游戏CP咨询 ...