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Line森川亮明年3月卸任CEO 出泽刚上位
Line现任CEO森川亮
日本手机即时通信服务提供商Line公司日前宣布,现任首席运营官出泽刚将担任公司首席执行官。该公司宣布,现任首席执行官森川亮将会在合同结束时(明年三月份)卸任,届时他将会担任新CEO的顾问角色。Line公司在一份声明中表示,出泽刚在担任首席运营官期间,让公司的业务实现了扩张,成为一家
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魔兽世界拟开金币点卡买卖系统 带给手游哪些启示?
导读:《魔兽世界》官网称,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。以前一直很避讳这种设计的暴雪,在用户建议多年之后,终于开始了正式的考量。
一款老牌的时间收费游戏运营十年,开始对自己的收费模式进行一些变革,希望在保证游戏平衡的情况下,盘活游戏经济刺激游戏内经济行为,以达到提高收入的目的。而作为手游,
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魔兽拟开金币点卡买卖 带给手游哪些启示?
《魔兽世界》官网称,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。以前一直很避讳这种设计的暴雪,在用户建议多年之后,终于开始了正式的考量。
一款老牌的时间收费游戏运营十年,开始对自己的收费模式进行一些变革,希望在保证游戏平衡的情况下,盘活游戏经济刺激游戏内经济行为,以达到提高收入的目的。而作为手游,是否只有目
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与行业同步而行 2015TFC大会引领展会3.0时代
创新是一个企业进步的灵魂,更是一个行业不断前进的动力。移动游戏行业在所有行业同仁的不懈开拓下,愈发成熟的同时,也在不断追求着创新与变革。面对这样一个充满勃勃生机的产业,相应的展会服务也必将时创时新,才能紧随行业和时代的脚步,陪伴每一位游戏人迈向游戏历史的巅峰。2015年3月16-18日,由上方网、上方汇主办的“2
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从打击App国内刷榜者看苹果的底线
这两天苹果打击App刷榜者的消息刷屏了,《安居客》、《友秘》、《微在》、《秦时明月2》、《悟空与貂蝉》等应用和游戏因为刷榜遭遇了苹果的严重惩罚,有的被降权到1000名以后,有的直接被下架了,可能刷榜的还有很多,只是没有那么明显,还没有被苹果揪出来。这些刷榜的之所以遭到惩罚,最大的原因就是触碰到了苹果的底线。
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靠谱助手《炉石传说》电脑安卓版独家首发
继PC端和IPAD版本之后,安卓版《炉石传说》在玩家的深情期待中上线了,但却只能在安卓平板电脑上使用,看这最低系统配置要求,安卓手机用户完全无法愉快的玩耍啊,难道要眼睁睁的看着安卓版奖励的经典扩展包就这么溜走?不要慌,经过小编打探,没有安卓平板电脑、安卓手机渣配置的玩家,扩展包奖励已经到手,正在欢乐的对战呢,他们
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软银合伙人阎焱:创业只适合极少数人
导读:软银亚洲投资基金首席合伙人、软银亚洲信息基础投资基金总裁阎焱认为,创业并不是适合所有人。
他指出,创业只适合极少数人的活,千万别谁都创业,创业第一件事情就是一定会把你爹妈几十年攒下来的钱毁了,很少人能还回来,大部分人都毁了,所以创业是好事,但每个人做之前一定要考虑一下。
以下是文字实录
我今天
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宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色
宫本茂表示,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。
记得今年年初,Rovio执行副总裁Jami Laes在接受采访时曾表示,《愤怒的小鸟》游戏的核心就是讲故事,他曾说,很多成功游戏开始的时候也没有这么多东西,最开始要有一个优秀的角色,有趣的世界观,然后你慢慢发展,就
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豪赌人生,在手游的创业路上他们顽强奋斗着
导读:位于成都高新区的天府软件园,被称为是IT技术行业创业者的天堂。座座银灰色写字楼并排而立,此时银杏正黄,午后阳光映衬下,金色满园让人总联想到收获的季节,然而在这IT精英聚集的园区内,无人驻足欣赏美景,只有西装笔挺匆匆而过的身影,还有高楼阳台处三两青年,在吸烟的时候仍探讨程序编写情况,紧张的备“战”气氛无处不在
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App Annie:2014年11月全球游戏指数
导读:在11 月份,King 和Glu的新游戏获得了成功,并发展成为风靡全球的系列游戏。此类新游戏有助于发行商吸引现有的玩家群体以及充分利用他们对以往游戏系列的投资。
本月表现突出的应用
《糖果传奇》和《杀手》系列游戏焕发新生
在 11 月份,King 和Glu的新游戏获得了成功,
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11月渠道数据分析:MMORPG、MOBA的崛起
导读:近日,各家渠道先后发表了11月份的数据报告,葡萄君在总结各大渠道的报告后,总结出了以下的一些现象,比如RPG游戏持续保持上升势头,MMORPG和MOBA游戏形成热潮等。
最近一两周,各大渠道纷纷开始发布它们的11月份数据报告。葡萄君对UC九游、PP助手、360、百度、当乐等渠道的数据做了汇总分析,供读
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InMobi:移动用户更愿意点击应用内广告
导读:2014年第三季度InMobi的数据显示,移动用户更愿意点击应用里提供的广告,而非浏览器。纵观广告数据,上个季度应用内提供广告展现量占80%,平均点击率比移动浏览器高2.8倍。同时,应用内广告有效的每千次展示费用比移动网站广告高2.5倍。
当考虑到移动用户在应用上花更多时间这些数据就有道理了,2014
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拒绝沉迷 日本地方政府建议设无游戏日
据日本新华侨报网报道,伴随电子产品不断增多,沉迷于电子游戏虚拟世界的成人和未成年人日益增多。特别是未成年人,每天的一定时间都被游戏占据。为此,日本地方拟推行“无游戏日”,呼吁建立良好的生活习惯。
据报道,日前,由北海道教育委员会等成立的“北海道孩子生活习惯建立实行委员会”20日在札幌市召开的研讨会上提出打造
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2014中国游戏产业报告:游戏产业正式晋级千亿规模
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导读:据《2014年中国游戏产业报告》数据显示,2014年中国游戏市场(涵盖网络游戏、移动游戏和单机游戏等细分市场)实际销售收入达到了1144.8亿元人民币,晋升为千亿产业。同时,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%。报告中对手游、端游、页游以
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这是一个最好也是最坏的时代
导读:“那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天……”
“那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节
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