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TalkingData《手游发展趋势》:建议运营人员强烈关注
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:日前,TalkingData发布了《2014中国手游发展趋势》报告,其中关于移动用户行为、用户画像以及移动广告部分的数据非常值得运营人员研究。   日前,TalkingData发布了《2014中国手游发展趋势》报告,其中关于移动用户行为、用户画像以及移动广告部分的数据 ...
NPD:2014年11月份《使命召唤11》成美国最畅销游戏
  昨天,NPD公布了11月份美国地区最畅销游戏的销售数据,动视的第一人称射击游戏《使命召唤11:高级战争》荣登销量榜第一,紧随其后的是Rockstar的沙盒动作冒险游戏《侠盗猎车手V》,排名第三的是任天堂的独占游戏《任天堂明星大乱斗》。此外,由于“黑色星期五”的功劳,上个月美国和英国地区的Xbox销售量击败了索尼的 ...
指尖上的英雄联盟 卡牌新游《全民超神》首曝
  由晶合思动研发,乐遨科技代理发行的正统英雄竞技手游《全民超神》今日正式曝光。   游戏以全球热门网游《英雄联盟》为背景,将盖伦、赵信等原作中上百位独特英雄移植到手机之中,超爽的战斗体验,耐玩的策略PK,让你随时随地畅爽超神!   在众多玩家的期待之下,游戏首测将于12月19日重磅启动,并于UC九游平台独家进行。同 ...
宿敌任天堂和索尼走到一起了!合拍马里奥大电影
  在掌机和主机游戏市场打得热火朝天的索尼和任天堂,几乎瓜分了日本的游戏市场,两家一直视对方为宿敌,而在民间索饭和任豚一度不可开交。现在,为了合作开发《马里奥》大电影,它们两家就要走到一起了。   据Gamespot的报道,在索尼遭遇黑客攻击后,大量索尼的内部邮件被泄露出来。其中一些邮件内容显示,索尼影业正在向任天堂 ...
《英雄联盟》月活跃用户6700万 同时在线超750万
  《英雄联盟》研发商Riot最近公布了该游戏最新的玩家数据:全球日活跃玩家数约2700万,最高750万玩家同时在线。每月有6700万的玩家活跃在游戏中。   据《英雄联盟》国服制作人肖秀全透露,《英雄联盟》官网PV达到1亿,拥有智能手机的LOL玩家达到4000万,这一数字相当于该游戏月活跃用户近2/3。Riot公 ...
EA创始人霍金斯加盟手游电竞公司Skillz
  12月16日消息 今天海外媒体透露,在获得了筹资之后不久,手游电竞公司Skillz任命特里普·霍金斯(Trip Hawkins)为战略顾问。Skillz位于旧金山,在今年9月份刚刚获得了600万美元的筹资。该公司表示,其研发的技术可以用于所有的手游,并且已经可以每天支持10万个真钱形式的锦标赛手游活动。   霍 ...
总值22亿欧元:2014芬兰游戏行业报告(上)
  导读:芬兰,曾经的手机巨人诺基亚的故乡,如今也孕育了Supercell,Mojang等多家世界闻名的游戏公司。大家一直很好奇为何芬兰会有如此多的优秀公司和作品的诞生,而如今的芬兰游戏行业又有着怎样的发展?借由这张信息图,带领大家一解神秘的”芬兰现象“。            ...
全年收入超18亿美金手游产品领衔全球数字游戏市场
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务预计收入490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游ARPU同比增幅不大,而iOS和安卓安装成本(CPI)增速很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014 ...
星际云——飞跃“云端”的视频监控平台
  伴随近年云计算、大数据的发展,云安防正逐渐成为安防行业的又一大势所趋。然而,在实际应用中,许多云安防产品却不能真正飞跃云端,显现出不接地气的弊端。除了相应技术还不尽成熟以外,服务模式与现实需求的不匹配也是其中一个重要的原因。   当前的国内云安防市场,有的厂家提供私有云方案、有的厂家提供公有云方案、有的厂家提供整 ...
英游戏协会呼吁欧盟:把游戏定义为文化产品
  在一家本地游戏开发商的支持下,英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。   然而,一些英国的大型开发商,包括LittleBigPlanet ...
2015TFC大会资源开售堪比双11
  2015第十届TFC全球移动游戏大会将在90天之后盛大开幕,本次大会将在国际会议中心举行。届时参会人数将超过25000人次,场馆总面积将达到28000平米。但由于会展资源有限,已经开始遭到参展企业的疯狂抢夺!   大会报名:http://tfc2015.eventdove.com/   跑会跑的就是性价比   ...
手游平台仍有31%的玩家选择付费游戏
  近日,Insights Meta游戏调研公司一项报告显示,选择付费游戏的消费群体与喜欢免费下载的消费群体间的差距正在缩小,10%的付费用户也喜欢玩免费游戏,而超过80%的有下载免费游戏经验的用户,也都有过付费游戏的经历。   “这其实让我们很惊讶”Insights Meta总裁Jason Anderson表示,人 ...
YouTube游戏视频有多火? 数据:2014年总观看次数3640亿
  导读:在即将过去的一年里,YouTube游戏视频共吸引了3640亿次观看。   1.在即将过去的一年里,YouTube游戏视频共吸引了3640亿次观看。YouTube全站15%的内容与游戏有关。   2.2014年,YouTube用户上传超过1.2亿段游戏视频,用户参与次数(包括点赞和发表评论)超过69亿。    ...
游戏公司拆分――从黄埔军校到内部创业平台
  尽管上市前遭遇了老东家“揭老底”,但开盘大涨26%的陌陌还是给这场“撕逼”大战带来了颇为戏剧性的结局,当然,这也可能只是另一些剧情的开端。   员工出走创业成规模 老牌游戏公司多成“黄埔军校”   转看游戏圈,因门徒出走创业大成气候而被封为游戏界“黄埔军校”的,除了近日风头正劲的网易,也不乏盛大、金山、腾讯等老 ...
《歪理斜说》:没完没了的卡牌游戏 何时迎来终结者
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:从万智牌到《刀塔传奇》,再到《盗墓笔记》和《名侦探柯南》,试问这场卡牌龙卷风,还要刮到何年何月?   诞生于1993年的万智牌到现在在国外街头还随处可见“来一局”;诞生于2014年的《刀塔传奇》更是叫国内玩家欲罢不能,夺走了无 ...