数据

Adjust:80%~90%应用下载一周后死掉,卡牌、益智、博彩留存最高
  近日,Adjust发布了2015年Q3应用留存数据报告,报告指出,有80%~90%应用在上架一周后死掉,相对留存比较高的是游戏、商务、社交类,用户使用时间比较长的也是游戏和社交,而游戏中留存率最高的类型是卡牌/桌游以及益智、博彩类。   1、80%~90%应用下载一周后死掉   上图是各个类别在用 ...
虚幻引擎大神分享:如何克服VR眩晕提高帧数
  VR已经成为了当今最火热的一个话题,带上头盔之后,从此进入一个奇妙的世界,在这里你不再是观众,你参与这个世界发生的每一件事件。整个世界从此与众不同。在赛道上飞驰,在战场上纵横。    但是生理机制让我们的大脑在身体并没有移动,而视觉在不断告诉我正在飞速前行的迷惑中产生了晕眩。如何解决因为VR而 ...
当硬汉之间的决斗遇上虚拟现实会撞出怎样的火花?
  导读:娱乐行业似乎慢慢意识到下一代粉丝很可能更喜欢身临其境的观看他们最喜爱的运动。据外媒报道,WWE(世界摔角娱乐公司) 为让格斗迷们更贴近这项运动,将在三星自家的360度视频应用Milk VR上推出两段视频。   WWE将在Milk VR上推出360度全景视频   娱乐行业似乎慢慢意识到下一代粉丝很可 ...
SuperData:2015年亚洲移动游戏市场将达140亿美元
  11月6日消息,根据市场研究公司SuperData近日发布的一份数据报告显示,2015年亚洲移动游戏市场收入规模预计将达到140亿美元,占全球移动游戏市场总收入(249亿美元)的55%。报告称亚洲移动游戏玩家人数已经高达12亿,而中国、日本和韩国仍然是亚洲移动游戏收入最高的国家,中日韩移动游戏收入占亚洲移动游戏总 ...
别只顾虚拟现实 增强现实技术所涉及到的行业也不少
  导读:随着科学技术的迅猛发展,如今,国内AR生态链正处于上升期,作为一门先进的人机交流技术,增强现实技术(Augmented Reality),目前已被广泛地应用在广告媒体、教育、工业、医疗、旅游、建筑、互动娱乐等领域。   增强现实技术让虚拟的动画与实景空间融合   随着科学技术的迅猛发展,如今,国内 ...
游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
  最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开 ...
游戏研发和发行中那些被否定的声音:对还是错?
  最近游戏圈相对热门的探讨之一可能就是再度被挖掘出来但基本无解的历史遗留难题:为什么中国的游戏制作工艺在全球滞后。   在看这个问题之前,先来看看一向被奉为圭臬的日本和美国顶级游戏开发者是如何评价自己所面对的市场的(这个市场模式在中国开发者看来也可能是不能望其项背的):Chris Crawford认为现在的开 ...
在VR中工作是怎样的感受?Envelop VR正在为此努力
  导读:Envelop VR目前正在研发可以允许用户在虚拟现实环境使用现有的2D应用程序的解决方案。     未来让你在虚拟现实中工作   Envelop VR目前正在研发可以允许用户在虚拟现实环境使用现有的2D应用程序的解决方案。在SEA-VR峰会上,我很荣幸能与Envelop VR的联合创始人Bob ...
卡戴珊经纪人遭起诉:此前手游合作未达成
  据Courthouse News Service的报告显示,洛杉矶手游工作室Kung Fu Factory的母公司Just Games Interactive Entertainment对于卡戴珊家族继父前妻Kris Jenner以及明星IP改编手游《金·卡戴珊:好莱坞》开发商Glu Mobile提起了诉讼。 ...
《洋葱炒游娱》:5天4起收购3家上市 寒冬初雪盖不住资本火热
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:“游戏圈真有钱”这是一句调侃的话,但却非常适合在此体现,因为据不完全统计,本周短短5天,就有3家游戏公司新三板上市,4起融资收购。   今早,2015年北京的第一场雪悄然无声的来了,鱿鱼朋友圈被晒雪景的娃强势攻占。作为常年蜗居南方云办公的孩子,鱿鱼并不想说初雪 ...
VR社交?先想办法过语音聊天这关吧
  摘要:最近听说VR社交的概念被三星和oculus炒得很火。VR社交可能太潮了。笔者决定先给大家泼下冷水,VR社交并不是“看下去那么美”的。这个问题就是语音交互的问题。恩   最近听说VR社交的概念被三星和oculus炒得很火。VR社交可能太潮了。笔者决定先给大家泼下冷水,VR社交并不是“看下去那么美”的 ...
预测玩家生命周期的三种方法(适用于F2P游戏)
  统计应用安装成本是免费游戏运营策略的关键部分。当每安装成本达到1~2美元的时候尤是如此。为此,发行商投入大量的资源进行玩家生命周期价值(LTV)预测。这些预测方式通常有如下三种:   1、平均每日每活跃玩家收入(ARPDAU)   2、交易预测   3、不同玩家群体预测   第一种方式为每日收入预测;第二 ...
产品被侵权怎么办? 8个步骤帮你在App Store正确维权
  本文由诺诚游戏法朱骏超律师投稿,授权发布。   手游领域的抄袭盗版现象依然非常严重,对于整个手机游戏市场有较大的负面影响,被侵权的开发商基于诉讼成本及诉讼时间的考虑,大部分会暂缓通过诉讼手段维权,而非诉讼的维权方式因其成本低、速度快已逐渐获得维权者的青睐。苹果APP STORE是手游重要的发行渠道,也是手 ...
电竞爱好者1.88亿 为何市场规模还是小?
     在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观看者也只有数千万。进入2014年以来,游戏主播、直播平台、以及移动电竞都成为了热门词汇,据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到7.48亿美元(47亿元)的规模,中国电竞粉丝数占全球 ...
虚拟现实的最大问题不是内容缺失 竟然是过于真实?
  导读:​参加该峰会的一组专家均赞同,2016年将是虚拟现实爆发之年,得益于像Oculus这样经济实惠的硬件设备与采用新技术的软件开发商的结合,但遗憾的是,还存在一个小问题:相对运动错觉,或是说移动产生的感觉。有时虚拟现实让人们感觉过于真实:它会吓到人们,让他们失去方向感,还会让他们产生晕动病。     ...