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创新工场申请挂牌新三板,董事长李开复不持股份
最新消息,由李开复创办的创新工场(北京)企业管理股份有限公司于今日在股转系统披露公开转让说明书,这意味着创新工场正式冲刺新三板。
创新工场注册资本为4400 万元,法定代表人陶宁。
李开复不持股份,但不等于分文不拿
汪华、陶宁、郎春晖、张鹰四人直接和通过育成管理间接控制公司的股权
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一个独立游戏人分析”小游戏思路“的真实情况
导语:最近圈内的网友说国内独立游戏人始终逃不开小游戏思路,作为他们口中的那个只知道开发小游戏的独立游戏开发者,我来说几点对这个问题的看法。实际上是,开发者很难在一个一直没法完成又没有回报的项目上耗个几年,所以他必须做出取舍,砍掉大量的内容以保证最后能够完成,于是就把一个大项目硬生生的砍成了小游戏。
一、
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育碧数字业务继续扩张 CEO吉列莫特青睐小工作室
法国游戏发行商育碧公司当地时间11月4日发布了公司财年上半年的财务报告,在2015年9月30日结束的财年上半年中,育碧公司总销售收入为2.073亿欧元,下滑了57个百分点,根据非国际财务报告准则计算的净亏损总额为6570万欧元。由于育碧在这个财务计算周期中并未发行重大的新作,因而历史发售作品的销售表现较为良好,整
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重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间
经过2012到2014年上万款手游的洗刷,玩家需求深度与广度已被悄然拉开。对于核心向的玩家来说,玩法内容 更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,毫无疑问,重度游戏是2015年的手游主力军。
国内手游市场已经进入“大厂”时代。甚至2014年厂商“春秋”混战的
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运营干货:游戏公告的内容元素与写作技巧
导语:小乾坤里有大智慧,对于游戏运营来说,写好游戏公告尤其重要。游戏公告是游戏用户进入游戏第一眼所看到的内容,写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的第一步。那么,如何才能给用户留下良好的第一印象,写好游戏公告呢?
什么是游戏公告?
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影响手游留存的关键指标 我们到底忽略了什么?
在全球游戏发展史上,或者穿传统家用机和PC单机市场上,我们评论一个游戏产品的成败,常常用销量说话。好比世界最顶尖的两大实战模拟足球游戏系列“FIFA”和“实况”。从玩家群体的反应来看,这两个系列的粉丝多数时候像世仇一般,谁都看谁不上,两款游戏也是从之前的各有千秋走到了如今相互学习的路上,如果非要分个优劣的话,那么
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厚积薄发聚势谋远 8868风雨三年争创辉煌
在移动互联网的发展浪潮中,任何一个初创企业的诞生或许就代表着一股新兴力量的崛起。剧烈变化的移动游戏市场,孕育着机遇,也充满了生死的竞争。能够在大潮中站稳脚跟,跨步向前并不是一件易事。而如今,8868这家应时而生,创立于移动游戏崛起之时的第三方手游交易平台,已迎来了它的三周年的生日。在这三年间,其经历了众多波折,沉
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《听风阁》:安卓APP仍存在暗扣、吸费、捆绑三大乱象
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上期《听风阁》里小编为大家分享了二胎政策下的手游市场以及广电局宣布正式启动打击手游领域侵权盗版专项行动。本周,小编又要为大家带来一个关于政策的话题,涉及多个移动互联网行业巨头的违规行为。
这回是工信部发布的《2015年第三季度检测发现问题的应用软件名单
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《榜单东西》:“负责任”预测 奇葩手游是下一个蓝海
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男人不奇葩哪来么么哒,女人不奇葩活该母夜叉……
这是网络综艺节目《奇葩说》的广告语,但却非常符合如今的年轻人的口味。
说起奇葩游戏,其实大家肯定都有接触过。国内比较有名的要数《找你妹》系列了,从名字到画风都洋溢着“雷人”的信息。就是这样的奇葩游戏,反而还会吸
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《魔兽世界》遭遇滑铁卢:半年内玩家流失450万
2015年可能是暴雪最难熬的一年,第一季度财报公布之时,付费用户有710万,已较其上一季度下滑290万。而今天早些时候公布的Q3财报中,付费用户仅剩550万,上次《魔兽世界》的活跃人数达到这一数字还是2005年12月的事情。
事实上,整个Q3玩家仅仅流失了10万人,较大的流失产生于第二季度,Q2财报中,
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手游行业面临洗牌 电竞与VR能否助其一臂之力
近两年移动游戏发展迅速,各种数据显示着手游在中国的无限风光,手游给人的感觉就像是能一本万利的生意,以至于吸引着越来越多的厂商争相投入手游行业,虽说不上是万人空巷却也掀起了一股手游资本的热潮,但这股热潮能持续多久,这还是个问题。
有数据报道市场上至少有34000款游戏,有超过9成的游戏基本无人问津,除了内
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《虚荣Vainglory》电脑版盲豹辅助出装打法全攻略
《虚荣Vainglory》是一款幻想题材MOBA游戏,任何对这类游戏熟悉的玩家都会很快投入到游戏当中。新浪手游助手独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Vainglory》难关,打造虚荣唯一专属模拟器,让玩家体验最真实纯粹的MOBA操作。在《虚荣Vainglory》电脑版中,盲豹辅助如
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如何让一个老游戏重获新生?
当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生?
这世上,没有不死仙丹自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史
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育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%
11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。
尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销
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Kickstarter众筹总额破20亿美元 游戏类总额最多
据外媒报道,美国众筹平台Kickstarter今日宣布,截至10月11日,所有项目的融资总额超过20亿美元。该公司成立于2009年,第一个10亿美元众筹花了近5年,第二个10亿的实现则仅仅花了19个月。过去两年,众筹市场越发火爆,并成为了Kickstarter和对手Indiegogo的转折点,它们现在是创
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