数据
14Q3日本APP市场接近美英加澳4国总和
上午有同学在文章下留言,询问有没有日本Google Play市场和App Annie市场游戏总收入哪边高。从App Annie此前公布的数据来看,Google Play这边要更高一些,而在查找最新的相关情报时又发现了一个很有意思的数据。2014年Q3日本手游市场的总收入大概相当于美国、英国、加拿大、澳大利亚这4个
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端游IP手游化背后的危局 渠道评级S的假象
危局之一:2亿的流水能走多远 用户还能被洗几次?
《天龙八部3D》首月流水2.3亿。最近巨人的《征途口袋版》也正式上线,24小时付费975万元,冲击2亿月流水目标,当然游戏陀螺预估这款产品流水过亿问题不大。
《天龙八部》与《征途》在中国的端游市场中有着特殊的地位,它们曾经辉煌并且经久不衰,在这七八年的时间
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老游戏霸榜:美国iOS收入榜60%寿命超1年
据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布的话,前三名分别是日本、美国和中国。对比三个市场,我们可以发现的是,在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,为什么这
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外国人眼中的中国手游 特色主义的苹果商店推广
游戏创新性:中国产品最缺乏的元素
在采访过程中,游戏陀螺了解到,外国研发团队在制作游戏时,首要任务是创新性,一款产品如果没有创新,那么海外的用户是不会喜欢的。中国游戏在海外的优势是美术,所有人看到中国游戏都说画面效果非常好,中国的美术基础非常扎实;而在其他方面则差强人意,创新是最低的,在设计方面相对较差,创
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移动互联网=变革?
移动互联网领域用户高速增长、新技术层出不穷、巨头与新创企业竞争、资本大量涌入。移动互联网究竟是互联网的延伸、一次变革还是一场泡沫?
字典中对变革的诠释是本质的改变。我认为移动互联网带来的改变可以称之为变革,分为这样三个方面:从互联网到移动互联网的变革、从PC到移动设备的变革、从线上到线下的变革。
一、从互
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游情速递|时代变了,休闲类游戏还有市场吗?
12月2日,韩国LINE称已在11月28日下架了15款休闲轻度游戏,其中不乏名噪一时的休闲游戏,LINE官方表示,此举是为了的接下来能更好的发展重度游戏市场。而同为社交软件的微信,则在很早之前就已经铺开了重度之路。
国内休闲轻游市场最为火热的阶段,在于微信作为手游渠道的开始。从《天天爱消除》掀起的全民消除风,
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手游渠道整肃 “黑名单” 自审还是前置审批
12月3日,文化部官网发布第二十二批违法违规互联网文化活动查处工作,对提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等内容的互联网文化活动下发了查处名单,重点涉及手机游戏平台提供的游戏产品和网络动漫网站提供的动漫产品。手机应用市场百度、腾讯等公司均在名单之列。
记者对比了第19批与第22批名单,“九游平台”变为“九游
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如何设计华丽风手游?
设计移动游戏是一个非常有意思的想法,理论上,开发智能手机或平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。移动游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。
但实践中,想要创建一个成功的移动游戏完全是另一回事。有很多其他的顾虑,从市场饱和、难以被
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移动游戏也玩电商? 看企鹅这次的出招
近日,腾讯以在阿里家门口的一纸报广,掀开了“移动游戏双十二狂欢季”的帷幕,其以电商营销模式将游戏行业的促销让利活动推向了一个新的道路上,彻底开启了手游行业全新的电商化营销模式。这也是手游行业在经历了一年的运营变革后的又一突破。
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韩手游月首日收入占当月总收入12%
根据近日发布的‘2014年Google Play游戏总结’报告来看,到2015年11月韩国区Google Play游戏的总流水已经达到了1万4000亿韩元(约12亿5400万美元)。如果加上12月的流水,这个数字将会近一步扩大。
从月流水月分布情况来看,学校开学月2月份流水最低,从4月份开始受
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《目光》第八期:暖冬将至还是最后的疯狂 移动游戏市场融资井喷
前言:创业作为一个高风险高收益的共存体,倒在这条路上的创业者们不在少数。从2013年开始,大量的创业者纷纷将目光投射到手机游戏这一行业。看似遍地藏金的移动游戏行业,在创业者们走上这条路的时候才发现环境的复杂和危险。近期中国手游市场呈现井喷势头,机构疯狂增持、上
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乐檬K3新鲜上市,联想召开试吃会
当互联网手机市场已经渐渐变成了一个秀场,当互联网思维慢慢被人们认为是忽悠思维的时候。联想,作为互联网手机的后来者,竟然悄悄送起了手机!
在产品上市之前,联想通过手机乐粉家微博发起活动,在网上征集了100名真实的消费者去体验新产品。一次送出100台手机这种事,在微博上即使是小米也鲜有这样的魄力吧!如此暴力的送机
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Q3日本APP市场规模堪比英语圈4国总和
上午有同学在GameLook发布的文章下留言,询问有没有日本Google Play市场和App Annie市场游戏总收入哪边高。从App Annie此前公布的数据来看,Google Play这边要更高一些,而在查找最新的相关情报时GameLook又发现了一个很有意思的数据。2014年Q3日本手游市场的总收入大概相
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Unity高管:手游开发就像爬山 数据分析至关重要
12月5日消息,在游戏货币化美国峰会期间,著名游戏引擎生产商Unity在线服务副总裁托德·霍普(Todd Hooper)发表演讲,称手游开发就像爬山,游戏公司要想制定成功的游戏盈利策略,利用好数据至关重要。
托德·霍普(Todd Hooper)
“游戏开发有点像登山。”霍普说。“你拥有才华横溢的
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决战喵星创始人:ID@Xbox独立游戏开发者的新主场
今年9月,曾蝉联IOS免费榜榜首一周的游戏《决战喵星》正式登陆Xbox One平台,随即迅速获得玩家热捧,下载量居于所有首发游戏之首,成为Xbox One在国内发售之后最大的亮点之一。作为微软独立开发者项目( ID@Xbox)进入中国之后选定的首批本土独立开发者,《决战喵星》的开发团队“椰岛游戏工作室(Coc
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