数据

韩手游产品中73%处于亏损运营状态
     12月3日,韩国移动广告平台IGAWorks发表了‘2014年Google Play游戏总结’报告书。从报告书数据来看,2014年韩国共有1637款手机游戏上线,平均每天有4.96款游戏上线。其中累计收入未达到3亿韩元(1亿韩元=约9万美金)的游戏就有1286款约占整体的73.6%。   在韩国除 ...
腾讯收购盛大文学将宣布 已接入起点中文网
  12月4日消息,腾讯文学发给文学作者的一封邮件中显示,盛大文学旗下的起点中文网正式以第三方渠道的身份接入腾讯文学。另据知情人士称,双方的交易已经基本完成,只待宣布。   腾讯文学对此表示,本次属于平台之间的互相授权接入,是正常的业务合作,其他猜测不予置评。   邮件中腾讯文学称,即日起,在腾讯文学旗下的创世中文网 ...
韩媒紧盯中国市场 资深游戏人谈合作契机
  在刚刚过去的韩国Gstar游戏展上,我们可以看到的是,韩国大作产品依然层出不穷,重度精品手游更是非常之多,在中国游戏市场蓝海情况下,韩国市场成了国产游戏出口的主要战地之一。但韩国本土游戏商一方面要保护自身现有市场,另一方面也在迫切寻求拓展韩国以外尤其是中国市场的发展。   此次GSTAR上中国厂商展示出了他们的热 ...
Kabam推出全新游戏内奖励政策
  近日,曾推出《亚瑟王国》、《龙族崛起》、《霍比特人:中土王国》等作品的Kabam公司推出了一项全新游戏内奖励政策。玩家可以通过登陆游戏获取积分,并用于游戏内道具的兑换。但与其他厂商推出的登陆签到礼包奖励不同,Kabam的这项名为Kabam Rewards的奖励可以在其旗下5款游戏中通用,并且更多游戏将会在之后加入 ...
Deloitte:WiFi仍然是智能机联网主要方式
   Deloitte于近日发布了一份全球智能机使用动向报告,数据显示日本是所有调查地区中用户手机更换率最低的国家、欧洲地区网购成为了人们购买手机的主流方式、而且欧洲地区WiFi仍然是用户联网的主要方式,只有在新加坡2G/3G/4G的使用率超过50%。   过去5年中手机更换的频率   日本是此次调查的国家和地区中 ...
Line面向全球用户开放支付服务Line Pay
  日本移动消息应用Line今日进行了升级,首次将其移动支付服务Line Pay推向全球。   Line目前在全球拥有1.7亿活跃用户,LinePay允许这些用户支付各种各种商品和内容。从今日起,用户可以注册一张信用卡,然后在Line商店内购买贴纸或其他内容。   Line Pay当前也许不是特别实用,但Line ...
PC游戏真的能移植到手机上?
  说到PC游戏,很容易让人联想到比较大型的单机游戏或者动辄N人在线的网游,从这个方向寻找合适的对象移植似乎有点茫然加困难。由于手机的性能、续航能力和操作性的限制,手机游戏不光是在手机上玩的游戏这么简单,手游有自己的特点和要求,除非原来平台的游戏在设计之初就考虑到了手游的移植工作而在设计上偏向手游(比如KING的一些 ...
Niko:东南亚手游玩家1.19亿 对MMORPG无感
  12月5日消息,市场研究公司Niko Partners发布最新报告,称在亚洲,东南亚市场与日本、中国和韩国一样具备丰厚的盈利潜力。   在一份标题为《2014年东南亚游戏市场报告》的报告中,Niko Partners基于对1万名玩家的调研,与多家游戏公司高管的访谈,以及实地调查的结果,对印度尼西亚、马来 ...
独立开发者的推广之道:寻找「Who?What?Why?」
  12 月 2 日、3 日,在台湾举办着第三届「2014 台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum)」,活动特别邀请到多位知名游戏创作者分享心路历程。Vlambeer 是著名的荷兰独立游戏开发团队,而 Rami Ismail 身兼其商务及开发的负责人,知名作品包括《Nuclea ...
盛大游戏易主的背后 “三游”市场或将成型
  每个公司的基因不同,管理模式不同,就会导致公司走向不同的道路。前几日,一则出售公告将早已淡出公众视线的盛大网络又重新拉回至舆论的风口浪尖。   前段时间,盛大网络宣布出售其最后持有的盛大游戏18.2%股权,同时陈天桥也宣布辞去盛大游戏董事、盛大游戏董事长及薪酬委员会、财务委员会主席等职务。外界将这一举动解读为“传 ...
《愤怒的小鸟》开发商裁员110人占总数14%
  北京时间12月4日晚间消息,《愤怒的小鸟》开发商Rovio今日宣布,公司将裁员110人,占员工总数的14%。   Rovio同时还宣布将,作为运营整合计划的一部分,将关闭位于芬兰西南部城市坦佩雷(Tampere)的游戏工作室。   Rovio凭借移动游戏起家,但如今已拓展至多种娱乐业务和授权业务。由于新系列《 ...
分析师:手游市场日益成熟 成功要拼特色
  Cowen and Company公司分析师Doug Creutz今天发布了《11月休闲数字游戏每月报告》,他表示,手游市场的领军者已经出现,而且该市场会日益成熟。   Creutz说,“我们相信,随着手游领域用户获取成本的增长,该领域的门槛变得更高,想要在手游市场成功,就必须有独具特色的游戏产品。”   提到 ...
2014年iTunes Connect放假安排及开发者注意事项
  现在是2014年的12月了,而每到12月份,作为开发者你懂的,因为圣诞节期间苹果会一如既往的关闭iTunes Connect,外国人也需要过年的,如果你打算推出圣诞版本要更新App版本或者提交新App,可以抓紧了。   圣诞节通常是一年中应用程序发布的最佳时期,随着礼品卡和新手机的激活,这些新手机的用户会安装一批 ...
飞流携手宇峻奥汀 《三国群英传》IP产品或15年中发布
  2014年12月4日 上方网消息,飞流与台湾宇峻奥汀联合在北京召开“《三国群英传》IP战略合作媒体见面会”。会上双方正式签署战略合作协议,以《三国群英传》IP为基础,打造覆盖“IP+研发+发行+运营”的移动游戏生态产业链。此外,飞流业务负责人介绍称这款基于《三国群英传》IP研发的产品有望在明年年中与玩家见面。 ...
宇博智业:预计2015年中国移动医疗市场规模达45亿
  宇博智业市场研究中心了解到,移动医疗走热,市场规模2015年可增至45亿元。报告显示,随着移动互联网的发展,加上可穿戴智能设备和大数据技术的进步,移动医疗进入了一个爆发式发展阶段,预计2015年国内移动医疗市场规模可增至45亿元。   报告显示,截止到2014年11月26日,春雨医生作为一类综合型健康类APP ...