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揭秘:国内IP版权“二道贩子”的黑幕
  关于打击盗版的问题,笔者与一位版权行业的朋友在星巴克闲聊起来,朋友叫小歪,当然这是化名,因为他讲了太多得罪人的事情,所以只能把名字隐去。小歪所在的是国内最早一批开始做日本动漫版权引进的公司,虽然现在版权引进平台已经正规化了,但是至今小歪私下还是习惯称呼自己为“二道贩子”。   在北京充满雾霾又阴冷的下午,小 ...
铁血科技挂牌新三板 市值预估3.7亿元
  11月4日消息,今日,铁血科技在新三板正式挂牌上市,转让方式为做市转让,将于11月5日起公开转让。据了解,公司市值预估为3.7亿元。   目前,该公司拥有包括《问仙》页游、《海贼大冒险》及《热血文明》页游在内的计算机软件著作权。在2014年,铁血科技裁撤了游戏部门及相关研发团队,减员约30人。   ...
影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题
  要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、商业模式倒置、运行机制不健全等多重问题,这些问题最终表现为大型赛事成 ...
深度解析:日本游戏IP为何火不起来?
  自手游诞生以来,似乎就与IP有着不可割断的关系,无论是电视剧、综艺节目还是动漫相关的手游,只要是带了IP的,都比其他同类型游戏更容易火爆一些。可以说,在手游市场上,对于IP的竞争比起页游市场有过之而无不及。   而在林林总总的IP种类当中,又属日本动漫IP,价值最是不菲,也最受国内游戏厂商青睐。但让人感到意 ...
商业化还是自由创作?时代变迁下的日本知名制作人该何去何从
  在日本游戏业的黄金时代,出现了很多著名的游戏制作人,例如坂口博信和铃木裕,再如三上真司和松野泰己,这些制作人的名字如雷贯耳,是那个年代很多玩家的偶像。然而随着岁月流逝,时代变幻,这些制作人近年来都纷纷离开了当年建功立业的那些游戏公司,选择了单独打拼,希望可以延续昔日的辉煌,然而遗憾的是,他们中有些人依靠众筹或者手 ...
数据:2015年英国游戏业规模接近40亿美元
  最近,英国游戏业交易组织UKIE表示,他们认为英国的游戏业市场规模将会出现10亿美元的增长,达到39.44亿美元,预计可以在2020年把这个数字再提高25%,达到接近50亿美元规模。      在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司 ...
探秘大厂游戏基地:如何为创业者提供“地利人和”?
  10月28日速途研究院发布的《2015年Q3移动游戏市场分析报告》显示,虽然近年手游板块依旧保持着67%的超高增速,但已呈现全面红海局势,其中最突出的表现就是手游用户规模在前三季度环比增长仅为1.02%。报告指出,优质资源正向大企业集中,中小企业的市场份额遭蚕食,对于从零开始的游戏创业者,更是雪上加霜。 ...
传游久游戏或将收购游戏媒体17173
  11月4日消息,游久资产重组进展公告,公告称公司正与畅游进行重大交易沟通,有传闻称游久或将收购畅游旗下游戏媒体17173,也有人猜测游久与畅游的资本交易或许跟畅游私有化有关。   因涉及海外VIE架构的拆除及海外经营资产的收购,资产规模较大,程序比较复杂,双方还在就交易方案等事宜进行论证沟通,尚存在不确定 ...
为王者加冕,硬核“黑石奖”奖杯曝光
  搅动手游风云,发挥渠道力量。12月中旬,国内一线移动游戏渠道代表硬核联盟将于海南博鳌举办M.H.A大会——第一届黑石奖颁奖典礼,评选表彰行业先锋。近日,“黑石奖”独特的奖杯设计曝光,硬核联盟秘书处负责人介绍,新颖的奖杯造型能够更好的体现硬核联盟开放创新的理念,奖杯设计寓意“是为王者加冕,表达了黑石奖对所有获奖者的 ...
索尼中国董事长:旗下VR设备将于明年上市
  11月4日,索尼(中国)董事长兼总裁栗田伸树在接受媒体访问时表示,尽管移动和电视业务遭遇发展困境,但是索尼没有任何出售或者退出计划。   索尼(中国)董事长兼总裁栗田伸树   10月末,索尼公司发布2015财年上半年财报,财报数据显示索尼上半年营业利润为7.33亿美元,与去年同期相比业绩亮眼。   栗田 ...
51wan《我的兽人》11月20日不删档测试 游戏癫狂者的情怀大作
  11月3日,51wan在北京工人体育场有璟阁举办《我的兽人》新品手游品鉴会,同时宣布即将到来的20日安卓/越狱不删档测试。此次品鉴会以51wan发展策略、六款新游曝光及《我的兽人》研发心路为重点,深度解读了游戏特色及未来趋势。51wanCEO刘阳、灵游科技创始人郑英及其研发团队、小米互娱CEO尚进等渠道高层均出席 ...
国内困境疑无路 扬帆出海又一村—游戏坛子第二届手游创始人交流会在沪举办
  “游戏坛子”手游项目对接会已经成功举办了七届,走过了上海、成都、杭州,路演产品数百款,有的产品被千万级别成功代理,也有的团队销声匿迹,国内环境日趋复杂,2015年中小CP的日子愈发难熬。   寒冬来袭,须抱团取暖!为打破这一僵局,游戏坛子特举办手游创始人交流会,为手游相关公司 ...
metaps全力冲击亚洲市场—收购韩国移动广告公司Nextapps
  北京时间10月27日,日本株式会社metaps对外公布收购韩国移动广告公司Nextapps为其子公司。   metaps成立于2007年,总部位于日本东京,在中国内地,香港,中国台湾,新加坡,韩国,伦敦及旧金山均设立分公司。以电脑学习所有数据,解决人类各种问题为出发点,“metaps”及“SPIKE”两条业 ...
CP干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?
  对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用第一批进来的玩家。但什么时候才是开服的最佳时间?如何巧妙处理游戏DAU呢?   思路一   开服第一天的玩家利用率是最高,这一批玩家可以第一时间进入游戏,得到充分的发挥。第二天与第三天也有几率进入优质玩家会超过第一天,但是他们的利用率已经差一些了 ...
致游戏开发者:如何进一步了解自己的游戏玩家
  如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的独立发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的游戏,你们也不可能拥有与他们一样高的成功几率。因为不是很了解自己的用 ...