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产品被拒绝上架是怎样一种体验? 苹果让Valve感受到了
Steam Link是Steam平台运营商Valve近期推出的一款移动应用,允许玩家通过5G网络或有线网络,在安卓或苹果设备上游玩Steam游戏。Valve在5月9日公布这款应用,并称通过了苹果AppStore的审核和上架批准。但尴尬的是,如今苹果公司似乎改变了主意,拒绝让Steam Link上架iOS App Sto
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TalkingData副总裁高铎即将亮相2018全球游戏产业峰会
2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日-8月6日在上海新国际博览中心举行。同期,全球游戏产业峰会也将于8月3日在上海浦东嘉里大酒店召开。在游戏产业发展到成熟期,我国游戏产业开始回归理性,更多思考产业发展的初心。特别是在新时代,我国游戏新的历史机遇期中,游戏产业在新方向、新要求、新变革中换种思维,将我国游戏产业推
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39个奖项,数百万奖金集结,首届NEO区块链游戏大赛火热报名中
首届“NEO区块链游戏大赛”由NEL新经济实验室主办,是国内首个以NEO区块链为技术依托的游戏开发大赛。本次大赛设有最佳游戏大奖、游戏艺术奖、游戏创意奖等39个奖项。奖金以GAS形式发放,总奖金价值超过350万元人民币。
区块链拥有去中心化、不可篡改和透明化的明显优势,而以区块链技术为依托的游戏能迅速解决目前游戏行业面
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网易向浪:挖掘市场需求 探索更多可能
对于一个善于创新的游戏公司来说,新赛道总是充满无限的可能性。此次网易游戏2018年度上,《非人学园》和《权力与纷争》就吸引了众多人的关注,手游矩阵就这两个产品采访了网易游戏营销总经理向浪先生,一探这两个新品的计划。
《非人学园》:挖掘竞技市场新需求
上线时间:6月份
手游矩阵:经过多轮测试,《非人学园
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腾讯FIFA全家桶:止步于圈钱,还是借世界杯搞出点事情?
2018年6月14日,俄罗斯世界杯就要开赛了。作为全球第一大体育运动,世界杯的影响力和商业价值远超奥运会,同样有国际足联授权的FIFA系列游戏,也是全球游戏收入排行榜的常客。
回顾Superdata公布的2017年全球游戏收入排名,《FIFA 18》在主机游戏中排名第二,而且这还是只卖了3个月的成绩。另一边的PC免费
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互联网巨头小米来了!将携高性能游戏本在2018 eSmart精彩亮相!
游戏本是笔记本电脑的一个分支,在最近几年,受到平板、智能手机的冲击,笔记本电脑市场整体下滑,但逆市增长的游戏产业却让游戏本这一分支在10年时间内逐渐茁壮成长,并经历了数个小时代的变迁。据报告显示,2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,游戏市场的发展潜力可见一斑。
图为2008-2017年中国游戏市场规模,可以看
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国内A股公司Q1财报:收入增幅放缓 假期效应愈加突出
2018年新一轮的财报季已经到来,目前已经有多家上市公司公布了Q1的财报。整体而言,Q1各厂财报大多呈现增长趋势,但增长幅度有所减缓,大多同比增长率低于10%,但也有增长非常突出的厂商。其中世纪华通因完成了与点点互动的业绩互赌,净利润增长达到了150%。
Q1季度的3个月里,春节档是众多厂商发力的重要阶段,根据App
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音响领域激情不止,进击的哈曼携旗下高保真至潮品牌JBL高调参展eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。
现今,消费电子领域的各项技术在为提升消费者体验方面各出新招,各类人性化、个性化的产品应运而生,可穿戴设备、人工智能等已成潮流名词。特
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为什么《彩虹六号》的玩家不希望腾讯代理国服?
在吃鸡类游戏席卷PC、移动端甚至主机平台的这两年,有一款“非主流”射击游戏也在闷声发大财,甚至引起了腾讯的关注——这款游戏就是《彩虹六号:围攻》。
2018年3月,腾讯向部分QQ用户发布了一张调查问卷,问卷中问及了玩家们对于育碧游戏的了解程度,以及对《彩虹六号:围攻》登陆国内平台的看法。从在这时起,大家就意识到腾讯要
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App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸
近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名,特别由成都
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即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。
其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币
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从Q1财报解读网易游戏的『爆款公式』
5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。
从第一季度的市场表现来看,网易的经典游戏依然表现非常稳健,更值得注意的
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即使吃鸡商业化推迟,腾讯手游收入依然突破200亿
5月16日,腾讯发布了2018年Q1财报,财报数据显示,腾讯2018年第一季度总收入735亿人民币,同比增长48%,环比增长11%;净利润232.9亿人民币,同比增长61%,均高于市场预期。
其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)高达217亿人民币
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网易游戏Q1净收入87.61亿元,持续深耕多元化精品布局
5月17日,网易公布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。第一季度,网易公司净收入141.73亿元人民币(22.60亿美元),其中在线游戏净收入87.61亿元人民币(13.97亿美元),较上一季度的80.04亿元增长9.4%。
第一季度,网易在众多新品尤其是战术竞技领域的用户培育和积累,也将在接
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代表电竞迈向体育化,为什么是这几款游戏入选亚运会?
2017年4月,亚洲奥林匹克理事会(OCA)宣布,将电子竞技加入2017年阿什哈巴德室内武道运动会,2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。
一年后,雅加达亚运会电子体育的6个项目终于浮出水面,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国
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