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网易游戏全年营收362.82亿元,新游表现强劲
网易今天宣布了公司截止到2017年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年全年净收入541.02亿元人民币(83.15亿美元),较去年的381.79亿元同比增长41.7%;其中,在线游戏服务净收入为362.82亿元人民币(55.76亿美元),较2016年的279.80亿元人民币,同比增长29.
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快过年了,未成年人沉迷游戏问题又上了央视
2月7日晚19点,央视《新闻联播》播报:为了营造寒假春节期间良好的网络氛围和健康向上的娱乐环境,湖南采取一系列措施净化网游文化市场。报道中提到了未成年人因沉迷网络暴力游戏而犯罪的案件,指出网络游戏沉迷问题的严重性。
另一方面,日前浙江温岭市一位名叫陈奕敏的家长写的一篇文章《被网游毁掉的孩子》发表了在《新华每日电讯
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《终结者2》今日尝鲜大会 鞠婧祎代言,冯提莫鉴枪,王蓉演唱吃鸡摇
从17年延续到18年,吃鸡手游仍然是当之无愧的最热门手游题材。随着腾讯旗下两款手游测试的开启,吃鸡大战似乎进入了下半场更激烈的争斗,网易能否携上半场大胜之势,继续领跑竞争?从今日刚刚结束的网易2018尝鲜大会看,网易已经做好了充足的准备,子弹已经上膛,只等对手上场。
网易2018尝鲜大会今晚上演
本次尝鲜大会,网易除了
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网易游戏尝鲜大会王怡演讲:拓展竞技玩法边界,发展共赢生态圈
2月5日,网易游戏在北京召开“热爱这个味儿”尝鲜大会,会上公布了多款游戏新品以及网易接下来将针对电竞、直播的整体战略布局。
在本次大会现场,网易副总裁王怡发表了“发展自研竞技游戏,全面布局多方共赢的电竞、直播”的主题演讲。王怡在演讲中分享了《荒野行动》和《终结者2:审判日》的成功关键,倡导产品在保持自身快速迭代之余,还
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全球游戏市场2017年破千亿美元,主机和PC加起来也没手游赚的多
近日,美国市场研究公司SuperData在一份年度报告中指出,2017年全球游戏市场总体收入达到了1084亿美元,其中移动游戏市场收入规模最大,约592亿美元,PC和主机游戏市场收入分别为330亿美元和83亿美元。
亚洲、北美及欧洲近三年免费游戏收入变化趋势
SuperData在报告中指出,在PC和移动游戏市场,F2P
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AppAnnie今天不仅公布游戏厂商52强,还特意出了个“一带一路”应用30强
日前,App Annie正式公布了2017年年度全球热门发行商52强,用于表彰 iOS 和 Google Play 商店收入排行榜上的顶尖发行商。在新一年的52强中,中国厂商依然占据了20%左右的席位,继续保持了手游大国的强势。
另外APP Annie还专门为中国面向海外市场的非游戏应用做了榜单,名为“中国发行商一带一
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420万美元:Supercell投资英国休闲游戏工作室Tarilmix
2月2日消息,据国外媒体报道,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》《皇室战争》开发商Supercell在前不久为移动游戏工作室Tarilmix投资了420万美元。
Trailmix是两位前《糖果传奇》开发商King高管Carolin Krenzer和Tristan Clark创办的一间工作室,位于英国伦敦。2012年,俩人
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不忘初心感恩前行 中手游获颁中国公益节2017年度公益集体奖
1月29日,第七届中国公益节于北京盛大开幕,活动旨在梳理中国公益年度新气象,向公益践行者致敬。此外,今年公益节还特别关注新时代背景下的公益创新,聚焦公益新生力量,并邀集政府、NGO、媒体、学界、企业五个维度的众多热心公益人士一同参与共襄盛举。会上,凭借多年来在助推公益事业发展上所做出的种种努力与极大贡献,经组委会一致评
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公测在即,细看《终结者2:审判日》“吃鸡”生态成长之路
超过64平方公里的作战范围,最多300人同场竞技争“吃鸡”,《终结者2:审判日》公测版即将在1月31日用全新的玩法,丰富的武器装备和独具创意的场景设计拉开战术竞技类游戏新篇章。
2017年11月4日,网易重磅打造的《终结者2:审判日》全平台首发,300万预约玩家涌入游戏体验这款根据战术竞技类游戏特点而度身定制的手游,
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世界在你手中 《我的世界》开发者大会开启创造时代
世界在你手中,网易游戏《我的世界》开发者大会1月27日于杭州中国美术学院举行。Mojang、微软和网易三方代表联合发声,将与所有玩家、开发者共同打造《我的世界》未来生态。除了国内外近两百名顶尖创造者齐聚一堂,田亮、田雨橙Cindy惊喜亮相,分享了他们的创造心得。随着中国美术学院的大会现场被点亮成为红石方块,《我的世界》
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颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破
近日,游族《少年三国志》迎来主题为“少年π”的三周年庆典,正式启动“少年PROJECT”。这款游族网络旗下无限工作室打造的原创产品,凭借对卡牌品类定势思维的颠覆性创新,成为坐拥全球一亿用户的现象级产品。在产品步入第四年之际,游族在继续探索传统卡牌变革之路的同时,更正式启动了《少年三国志》IP化打造计划,或许也能为现今泛
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2月2日不删档!马天宇代言《剑侠世界2》手游
西山居唯一自研自发剑侠IP手游《剑侠世界2》代言人今日揭晓,马天宇重磅代言该作,久违少侠形象再次惊艳全场。《剑侠世界2》手游由西山居精英团队研发,再度与小米互娱强强联手,再造武侠手游全新力作!
2月2日,在不删档内测开启同时,《剑侠世界2》手游发布会将在北京时尚设计广场故事D·live生活馆隆重开幕!
双剑合璧再出鞘
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国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场 | ACGx手游矩阵年度盘点
题图 / Fate/Grand Order
本文由 ACGx 手游矩阵 联合原创,转载请注明出处。
二次元游戏显然进入了高速发展阶段
在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(ID
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《阴阳师》官方漫画首发成绩亮眼 打响泛娱乐矩阵第一枪
根据2017年2月艺恩网发布的业内首份《金融与泛娱乐产业融合白皮书》,至2016年底,泛娱乐产业整体规模突破5000亿元,泛娱乐内容的消费用户已达10亿人次。在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业无疑已到了最好的时代。但在持续的爆发之后,泛娱乐行业似乎到了一个路口。市场红利依旧充盈,然而市场生态日趋成熟,受众对于IP的
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淘米发力手游市场 王牌IP手游《赛尔号无限宇宙》公布
1月23日消息,淘米今日公布旗下王牌IP“赛尔号”官方正版手游《赛尔号:无限宇宙》。游戏为玩家提供高自由度的星球探索和延续页游精灵养成对战的操作体验,带来极具赛尔号沉浸感的宇宙冒险。据悉,该作将作为淘米2018年战略级产品进行全平台上线,此外,淘米还组建三大自研工作室,正式发力手游领域。
淘米发力手游领域 组建三大自
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