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游戏人不得不关注的内容
当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增
正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市
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什么是真正的运营?有这一篇就够了
1、什么是运营
一切能够帮助产品进行推广、促进用户使用、提高用户认知的手段都是运营。
仅限于互联网产品运营。
1.1运营的核心目的
根据产品类型的不同,运营的方式也不尽相同,但核心的目的只有一个:
让产品活的更好、更久。
所谓“活的更好”,是通过推广、教育、活动等一系
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欢聚时代二季度净利4690万美元 同比增长31%
导读:期内实现净营收2.189亿美元,同比增长61.4%。
8月14日,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)今天发布了该公司截至6月30日的2015财年第二季度未审计的财报。财报显示,2015年第二季度,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),比上年同期的人民币8.41亿元增长
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Super Data:预测2015年全球CCG市场规模达13亿美元
市场研究机构Super Data在一份最新报告中预测,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。SuperData在报告中指出,《炉石传说》去年收入超过三款营收最高同类竞品的收入总和,“完全改变了市场环境”。
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合作共赢 北京快友世纪参展第十一届TFC全球移动游戏大会助力CP推动精品
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于9月10日至9月11日在广州南丰国际会展中心开展。北京快友世纪科技有限公司已确认出席此次大会,这是快友第二次参与TFC全球移动大会。届时,快友将在展台上为大家展示与众多知名游戏公司及优秀应用合作的经典案例以及公司在行业内的策略
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菜鸟也谈运营活动基础分类
从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品最初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道商卯足了劲儿做出了各种各样的活动。今天,笔者就抛砖引玉就以当下时热
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阿里云为何增速超越亚马逊AWS?游戏云或成增长引擎
阿里巴巴2015年第二季度(2016年财年第一季度)财报甫一出炉,引起业界一片哗然——阿里云收入4.85亿元,竟比去年同期大幅增长106%,增速大幅超越亚马逊AWS。
究竟是什么原因,让阿里云迅速赶超亚马逊?来自阿里云内部数据显示,游戏云在2015年的爆发或是阿里云高速增长背后的动力之一。
阿里
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王思聪现身花千骨发行商天象总部 何云鹏强调只是朋友私访
8月13日消息最近一段时期,国民老公王思聪屡屡与游戏产业产生联系。最新的消息是,突然造访手游《花千骨》发行商成都天象总部。
8月13日,国民老公王思聪出现在天象成都总部,引发外界猜测。王思聪与游戏结缘于电竞,早期更多以电竞大玩家的形象示人。自2014年起,王思聪被曝出先后投资两家游戏公司,云游控股和
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写好回合制游戏策划书 必须了解的几点需求
首先要搞明白一个问题,你要何种回合制?
往细了说:
最基本的回合制:
双方参与战斗角色轮流依次出手。
基本属性:攻、防、血
战斗结算:
血先被打完的一方、20回合后DPS较低或剩余血量较低的一方失败。
在此基础之上的扩展,包括但不限于:
1、出手顺序由某项属性确定的设定(机动
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游戏App刷榜乱象:渠道为王陪吃陪睡是常事
App刷榜已经不是新鲜话题,时至今日这一“怪相”渐渐被大家所接受,甚至受到了资本市场的热捧。尤其游戏圈,已经成为重灾区。一款游戏App从研发到用户下载,刷榜已成惯例和潜规则,没刷过榜你都不好意说自己是游戏App。当然,不刷榜你也难有机会上榜——除非是你干儿子或者亲儿子。
游戏圈刷榜乱象:渠道为王陪吃陪睡
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智冠科技上半年营收76.44亿元 净利润达1.91亿元
智冠科技旗下运营子公司中,智凡迪获利4997万台币(约合996.9万元),游戏新干线获利964万台币(约合192.2万元)。
日前,智冠科技发布上半年财务报告。在报告中显示,智冠科技上半年合并营收76.44 亿台币(约合15.2亿元),税后净利(归属予本公司业主)1.91亿台币(约合3810万元),税后
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一款日本当红手游是如何在中国做死的
导读:今天上午10时,腾讯发布了《怪物弹珠》国服停止运营公告,将于2015年10月19日上午10点正式停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。究其原因,可能很多人会用一句“水土不服”概之,那么,到底是水土不服还是经营不善?我们一起来看看在不到一年的时间里,国服都发生了什么。
今天上午10时,腾讯发布了《怪
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HTML5游戏市场有无限可能 像素游戏或与之结合
随着近年来《我的世界》、《像素鸟》等多款全民级像素游戏的出现,像素游戏又一次成为社会舆论的焦点。作为旧时代留下的遗物,便有资深行业人士认为像素游戏的未来并不可观,导致整个行业内唱衰像素游戏的声音四起,至今仍未停息。
日前,在 Wired 网站最新一期的“Geek’s Guide to the Gal
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Nexon第二季度收入3.43亿美元 手游占比四分之一
韩国网游公司Nexon今天发布了统计截止至6月30日的2015财年第二季度财报。根据财报显示,Nexon当季度收入达到427亿日元(约合3.43亿美元),比去年同期上升16%;净利润为113亿日元(约合9080万美元),同比上升了14%。
“本公司第二季度之所以能够取得优异的业绩表现,新游戏和老游戏
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7月美国数字游戏收入超10亿美元 同比增12%
市场研究公司SuperData近日发布了关于美国数字游戏月销售额的最新报告。这份报告显示,在今年7月,美国数字游戏市场总收入达到10.3亿美元,比去年同期上升了12%。
PC和移动游戏是美国数字游戏收入增长的主要推手,占市场总收入的比例约60%——主机数字游戏和社交游戏贡献了另外40%。在移动
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