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游戏人不得不关注的内容

西方手游涌入中国市场:开发商分成仅20%
  欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话题的看法。   “收入份额比例是80%对20%,80%流向 ...
游戏改编权侵权第一案宣判:《全民武侠》被判赔搜狐畅游150万元
  近日,搜狐畅游状告北京奇游互动网络科技有限公司研发和运营的《全民武侠》著作权侵权纠纷一案,已在北京市海淀区人民法院正式宣判。法院判令奇游互动赔偿搜狐畅游经济损失及合理支出共计人民币150万元。据了解,这应该是国内法院判决的关于金庸作品网络游戏改编权侵权的第一案。      法院经审理认为,《全民武 ...
80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
  日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。   通过 ...
网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%
  8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。   网易2015年第二季 ...
同方云次元CJ强势归来 家庭娱乐布局日趋成熟
  随着第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)帷幕的落下,一场游戏引发的盛宴人潮渐去,此期间所传递出的行业消息余音未歇,端游手游开始沉淀,TV游戏、VR游戏、H5游戏相继崛起,巨头泛娱乐化布局越发明显。家庭娱乐成为兵家必攻领域。而CJ也成为了游戏厂商征战的点兵之地,在这场点兵礼上,国内一流科技厂商同方 ...
返利大战何时休?你选择冷漠还是挺身而出?
  我们注意到,在2014下半年曾风靡一时的“晒流水”游戏如今已经在游戏圈销声匿迹。是这半年都没有一款好的游戏吗?当然不是。其实本质上是因为,大家心里都清楚,那些动辄过千万过亿的流水是怎么来的,有多少是靠“充值返利”撑起来的。现在已经不大好意思再拿这个数字说事了。   圈里人也都清楚,“充值返利”这事是把双刃剑 ...
《版门弄斧》第40期:回首2015ChinaJoy 捕捉S级手游IP
  导读:去年CJ,厂商对于IP的讨论仅仅停留在价高物美改编易,而今年CJ场上,强调自家在打造超级IP的厂商不在少数。似乎这一年的时间,IP已成为影视圈、游戏圈、文学圈甚至是音乐圈最好的联姻红线。   随着手游行业发展的日趋成熟,厂商对于IP的追求已不再单纯的停留在手游改编的道路上,而是致力于更高阶的打造全 ...
波克城市VP郭斌:短代计费严控,看休闲游戏如何突围
  自今年4月以来,国家监管部门针对“运营商投诉量过高”出台了一系列政策,3大运营商连续出现多个省市计费被连续关停的突发情况,这使得一直依靠短代计费为主的休闲游戏经历了一场前所未有的“浩劫”。大部分休闲游戏收入暴跌,整体降幅达到30%,更有甚者直接腰斩。一直到现在,监管依旧非常严格。然而面对如此严峻的计费局势,依旧有 ...
《神之遗迹》携全新版本再登科隆
  2015年德国科隆游戏展(gamescom)于8月5日至8月9日德国科隆国际博览中心举行。   国内知名游戏厂商西山居携《神之遗迹》再次出征科隆,本次展出的游戏版本相较E3已经有了多处改动。   结束了E3以及gamescom 的展出,《神之遗迹》将在近期提登陆欧美市场。只在展会上提供试玩的《神之遗迹》终于 ...
成立不到一年的手游公司要融资10亿美元,凭什么?
  国内以《无间狱》一战成名的手游公司银河数娱于2014年9月份成立。距成立还不到一年,银河数娱宣称要在B轮融资中加入有创业者的梦想之名的“独角兽俱乐部(最新一轮融资时估值达到10亿美元以上的初创企业)”。   此前银河数娱A轮融资1亿元,目前正在做A+轮。银河数娱市场VP万冬明对于在B轮加入“独角兽俱乐部”非 ...
游戏众筹筹可不仅仅是为了钱
  导读:游戏众筹不仅仅是为了筹集资金,或者让厂商和投资者获益,它主导的是兴趣消费,说到底,是那份热爱。   游戏众筹,顾名思义是以众筹的模式为游戏项目筹集资金。但它有自己的个性,不同于大多数偏金融理财属性的众筹产品,游戏众筹不仅仅是为了筹集资金,或者让厂商和投资者获益,它主导的是兴趣消费,说到底,是那份热爱。 ...
【上方谈】极维客熊文龙:神奇30秒 将传统手游变成VR版本
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   极维客是一家专注于以虚拟现实硬件设备研发、虚拟现实游戏产品开发、制作、推广于一体的高科技服务公司。近日,极维客创始人熊文龙接受了上方网的独家专访,他表示一个传统的3D软件被放极维客VR平台上,就会被自动转化成VR版本,并能达到和原生开发VR一样的效果。 极 ...
穿戴设备电池大战:中、日、韩谁领风骚?
  全球穿戴式装置电池产值预估将从2014年的600万美元,窜升到2018年的7,700万美元,市场争夺战在短期内一触即发。过去锂离子电池当道,韩厂、日厂在出货量上傲视群雄,但锂离子电池无法应付穿戴式装置轻薄短小的尺寸需求,或许这是一个好机会,让提早布局于超薄、微型化锂电池的台厂,在这场穿戴式大战中能够逆转胜! ...
【上方谈】极维客熊文龙:神奇30秒 将传统手游变成VR版本
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   极维客是一家专注于以虚拟现实硬件设备研发、虚拟现实游戏产品开发、制作、推广于一体的高科技服务公司。近日,极维客创始人熊文龙接受了上方网的独家专访,他表示一个传统的3D软件被放极维客VR平台上,就会被自动转化成VR版本,并能达到和原生开发VR一样的效果。 极 ...
当乐7月手游数据:卡牌类上升32%反弹趋势明显 策略类仅占12%
  正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整 ...