行业
游戏人不得不关注的内容
MOBA游戏的量化分析驱动的关卡设计方法
1. 前言
地图关卡在MOBA游戏中作为主玩法的载体,在设计层级的地位无可比拟。本文将从全局游戏的抽象建模开始,通过逐层解构细化,展示MOBA关卡的完全量化描述与设计理念落实。
2. 从量化层面展开关卡设计
2.1 抽象概念的量化描述
根据MOBA游戏的基本特征,建立原始数据模型
全局游
...
游戏游艺 跨界寻梦(Let’s GAME+)—2015中国国际游戏游艺博览会新闻发布会
2015年7月29日,“2015中国国际游戏游艺博览会新闻发布会(简称中国游博会 CGE)”在上海淳大万丽酒店盛大召开。本次新闻发布会,受到了相关政府部门、行业协会以及多方媒体的高度重视。微软、腾讯、巨人、完美、畅游、游戏谷、奇虎360、世宇、光宇在线、墨麟、游族、三七互娱、4399、昆仑万维、蓝港在线、乐动卓越
...
盛大游戏张蓥峰谈IP,一万多IP样本调研的三个结论
7月29日消息盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥峰在2015年游戏产业高峰论坛上表示,在盛大游戏的业务战略方向中,手游、端游、海外研发运营发行都是围绕IP进行,对此总结了盛大游戏对于IP与手游细分群体的内在关联的三个观点。
第一,PC端游IP对手有市场具有超越其他类型IP的意义
张蓥峰称,在用户
...
《这是我的战争》开发者自述:创新很可能是小公司的唯一机会
《这是我的战争》(This War of Mine)已在本月上架iOS及安卓平台,这款视角独特的战争题材游戏,将在移动端令玩家感受战争的残酷。此前,作为《这是我的战争》创作者之一,Kacper Kwiatkowski(注:现已离开11Bit)在权威游戏产业网站Gamasutra撰文,分享了他在该游戏开发过程中所积
...
28日CJ2015首届游戏圈德扑精英赛首日争夺 9位选手晋级决赛
7月28日ChinaJoy大会前夜由行业TOB媒体Dogame游戏兵工厂携手ChinaJoy主办,联合战略伙伴OpenXLive、热云数据、新色汇、UCloud鼎立支持的“首届游戏圈德州扑克精英赛”小组赛,晚7点在汇智国际商业中心“临时书店”正式开赛!经历了5小时的激战,9位选手在A组的比赛中脱颖而出,29日7点
...
一图教你读懂中国手游新形势——信息图
中国手游行业的开发者有多少人?他们一共制作了多少款游戏?玩家的日均游戏时长达到了多少?什么游戏类型的玩家增长快速,什么类型的玩家又最忠心?2015年,手游玩家在游戏之外的爱好发生很多变化,那么有哪些爱好是维持不变的?一张图教你读懂手游新变化!
本文来源:上方网
...
中手游肖健解读移动电竞趋势公布竞技类产品线
中手游CEO肖健在2015年游戏产业高峰论坛发布“开启移动电竞之门”的主题演讲,为移动电竞站台呐喊,总结了中手游押宝移动电竞的原因,并公布了产品储备。
为什么要做移动电竞?
肖健认为,随着行业的发展,做一波流的产品已经不行了,大家都认定应该做做长生命周期的产品,以建立核心粉丝和品牌,长期运营。
...
完美世界宣布完成合并 已暂停在纳斯达克挂牌交易
7月29日消息完美世界(微博)有限责任公司(NASDAQ:PWRD)(以下简称“完美世界”或“公司”),日前宣布根据此前公布的其与Perfect Peony Holding Company Limited(以下简称“母公司”)及Perfect World Merger Company Limited于2015年4
...
如何看待游戏机全面解禁和游戏审批提速
2015年7月24日,距离中国一年一度的游戏盛会ChinaJoy(微博)召开不到一周,文化部下发了《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(以下通知),将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,从上海自贸区推广至全国范围。
...
龙图CEO杨圣辉:今年的游戏行业,有三个难点
7月29日,在今天上海举行的ChinaJoy高峰论坛上,多位游戏圈大佬莅临现场参与会议并做出了精彩演讲。下面是来自龙图CEO杨圣辉分享的“长线品牌建设,打造原创IP”主题演讲。
以下是手游圈内人整理的演讲内容:
这个行业每年都在迭代,从2014年的时候爆款最重要的一点是核心玩法的突破;
...
五把技术利剑决胜智能穿戴产业
导读:正如计算机与智能手机产业在技术升级过程中,产品不断迭代更新一样,智能穿戴产品也进入了快速迭代的过程。
在物联网时代,智能穿戴承载着人与“机”之间的“沟通”,并扮演着物联网控制中心这样一个角色。正如计算机与智能手机产业在技术升级过程中,产品不断迭代更新一样,智能穿戴产品也进入了快速迭代的过程。在
...
Gameloft公布Q2财报:半年收入1200万欧元,同比增长12%
法国游戏公司Gameloft2015上半年总销量达到1274万欧元,年同比增长12%。
“现有游戏的强势销量以及新上架的九款游戏给Gameloft2015上半年带来了近15%的利润增长。”
“我们希望通过定期发售高质量的手游以及扩展现有的游戏服务,在下一个季度中能够继续保持良好的收入。”Game
...
触控陈昊芝:cocos引擎已经成为行业资产
7月29日,2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海隆重召开。触控科技首席执行官陈昊芝发表了以“智”能平台打造梦想之路为主题的演讲。
谈到Cocos引擎,陈昊芝很感慨,“这个引擎过去只代表大家开发2D游戏一定要使用这个引擎,而今年开始支持了3D开发,在Win10上都可以运营了。包括和腾讯的QQ空
...
友盟发布2015手游白皮书:低龄、辣妈成关键词,策略类生命周期长有原因
导读:近日,友盟联合阿里百川、酷传和葡萄游戏厅发布2015年移动游戏白皮书,通过对行业现状、玩家画像、游戏类别、渠道概况等进行分析,统计了这次行业数据报告,游戏陀螺节选了部分有价值的内容进行观察分析。
数据统计于去年5月至今年5月,手游类型增长最迅速的前三位
...
工信部:第二季度超60款手游违规上黑名单
工信部昨日发布第二季度电信服务质量通告,在对40余家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现问题应用软件80款。
截至二季度末,全国电话用户总数达到15.35亿户,其中移动电话用户12.93亿户。固定宽带接入用户达到2.07亿户,移动宽带用户达到6.74亿户,其中4G用户2.25 亿户。
二季度,工
...
