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游戏人不得不关注的内容

日系、美系、中国的RPG手游正确打开方式
     RPG手游在15年比14年表现得更加耀眼,在AppStore畅销榜前20中超过了一直以来领先的卡牌游戏。截止至7月7日下午,AppStore畅销榜中Top20中卡牌游戏只有《刀塔传奇》以及《少年三国志》两款游戏,仅占10%。以《梦幻西游》、《太极熊猫》为代表的泛RPG类(包括ARPG、MMORPG) ...
魔游游CEO张明:手游交易渗透率仅有3% 市场仍在早期阶段
  手游交易平台魔游游近日迎来5周岁生日,低调的庆祝方式背后,是“市场还没有起来”的尴尬。但随着手游市场成为红海,原本不太被关注的手游市场的下游——手游交易市场也逐渐体现出它的价值。近日,魔游游CEO张明接受了游戏陀螺采访,就手游交易平台现状及未来的发展趋势发表了自己的看法。      交易渗透率相差悬 ...
观乐相科技发布会—虚拟的真实生活
  前几日乐相科技刚在北京举办其首届发布会,中国虚拟现实又一次跃入大众眼前。在VR界不断刷新其技术支持硬件之后,时候VR内容的应用也会像苹果app一样一夜爆发?从我第一次正式接触虚拟现实之后,我对VR的未来可以说是充满幻想,也可以说是一无所知。我无法预测VR这样跨时代的科幻产物会带来怎想一个新世界。 大朋7 ...
马太效应是个什么鬼,中小手游CP可以这样突围而出?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处。 强者愈强,几乎每一个步入成熟阶段的商业市场都会出现这样神奇的马太效应。历经几年的高速发展,中国手游市场规模已经高达380亿,数不清的手游从业者和手游玩家预示着手游产业进入了一个全新的时代。 一年前,再热门的手游要位居榜首的时间也难以超过一个月;而现在,当《全民突击》、《梦幻西游》等大 ...
移动市场初现马太效应 小CP如何拼得一席之地
  强者愈强,几乎每一个步入成熟阶段的商业市场都会出现这样神奇的马太效应。历经几年的发展,中国手游市场规模已经高达380亿,数不清的手游从业者和手游玩家预示着手游产业进入了一个全新的时代。   一年前,再热门的手游要位居榜首的时间也难以超过一个月;而现在,当《全民突击》、《梦幻西游》等大厂精品手游位居榜首已经超 ...
小米互娱2015上半年报告:游戏下载量6.67亿 开发者分账5.8亿
  昨晚,小米互娱发布 《2015 年上半年报告》,报告显示,2015 年上半年小米游戏总下载量为 6.67 亿,《全民枪战》、《乱斗西游》、《梦幻西游》位列网游下载前三名,《开心消消乐》、《地铁跑酷》、《捕鱼达人3》位列单机下载前三名,但下载游戏类型方面,休闲创意类占比30%,占据了较大的份额。收入方面,《刀塔传奇 ...
硬核联盟将推统接SDK
  近日,记者从硬核联盟秘书处获悉,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会将于8月1日晚7:00在上海宝莱纳餐厅举行。手游大火,渠道炙手可热,硬核周年庆的消息一经传出,朋友圈迅速开启了刷屏模式。不过最引人关注的并不是庆典本身,而是硬核联盟将正式推出统接SDK,硬核榜单也将发布。   说起硬核联盟,成立于2014年8 ...
中东和北非游戏市场:本土开发者少 社会动荡加剧人才流失
  2015年中东和北非游戏峰会前不久在黎巴嫩首都贝鲁特举办。这是历史上第一场专注于研讨中东和北非游戏市场的峰会,吸引了当地及全球范围内很多从业者的关注。在早些时候的一篇报道中,游戏陀螺梳理了参会嘉宾对中东和北非游戏市场的看法,谈到当地手游潜力大,但本土游戏占比不到1%。为什么会出现这样的现象?参会嘉宾也围绕这个话题 ...
AR与VR之间没有“墙” 只有相互借鉴才会变得更好
Oculus Rift   Oculus近段时间收购了Pebbles Interfaces,后者是一家提供手部追踪技术的科技公司。该公司通过光学传感器系统和专门的算法来追踪用户手部的动作。下一代Oculus终于可以让我们亲手控制了。   Oculus攀上Facebook这个大金主 ...
探班初见科技 坐拥三里屯旺铺的新锐发行商
  前言   近日,三里屯优衣库火爆全中国,让整个中国都关注到了三里屯。喜欢泡夜店的知道这里是北京夜生活最繁华的酒吧一条街,关注时政的则知道这里毗邻79个国家大使馆,和联合国开发计划署等7个驻华机构;喜欢玩手机的知道这里有苹果旗舰店;喜欢听相声的知道这里有德云社……但对于移动游戏行业人士来说,这里则是新锐发行商 ...
探班初见科技 坐拥三里屯旺铺的新锐发行商
  前言   近日,三里屯优衣库火爆全中国,让整个中国都关注到了三里屯。喜欢泡夜店的知道这里是北京夜生活最繁华的酒吧一条街,关注时政的则知道这里毗邻79个国家大使馆,和联合国开发计划署等7个驻华机构;喜欢玩手机的知道这里有苹果旗舰店;喜欢听相声的知道这里有德云社……但对于移动游戏行业人士来说,这里则是新锐发行商 ...
独家解读用电脑玩手游催生的中大R手游渠道
  一个逐步被验证的市场,即电脑玩手游市场仍在快速扩张,而还有很多人不能理解:“在手机上做超重度游戏,然后大家拿到PC上用虚拟机玩,这是为什么?”      此前曾撰文探讨过这个市场的需求:国内大多数玩家还是被PC这个在他们心中有一定分量的娱乐实体培养起来的一批用户,他们玩游戏习惯在电脑端,而移动端无论 ...
脚踏实地未忘初心 米猪游戏携多款新作参展ChinaJoy
  作为亚太地区人气最高最具影响力的游戏展会之一,备受瞩目的中国国际数码互动娱乐展览会(又称:ChinaJoy)将于7月30日在上海新国际博览中心开幕。而身为重庆地区少数横跨PC、手机、Html5游戏研发,又拥有独立运营资质的新锐公司,米猪游戏将携带旗下潜心研发的四款精品手游与一款ARPG动作页游大作亮相Chinaj ...
另一个地球找到了,国内科幻游戏的市场在哪里?
  “看得懂的觉得好厉害,看不懂的觉得好壮观”。这是在说北京时间今日凌晨NASA公布最新的调查,称发现“另一个地球”,整个朋友圈都被两颗行星的对比图刷屏了。   游戏圈的小伙伴中,有的用“游戏就是另一个世界”做宣传,也有VR圈的硬件伙伴纷纷晒出星际题材的游戏,称“让虚拟现实带你身临其境”。   对于这样的热点, ...
Square Enix Collective在IP方面的作为与众筹心理学
     2015年,在布莱顿游戏开发者大会上,Phil Elliott表示:“两年前我们推出了Collective服务,“他”就像我的孩子一样,到现在已经有15个月大了”   Elliott之前任职过著名游戏咨询网站GameSpot、GamesIndustry.biz以及BBC第五频道的新闻记者,如今担任 ...