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游戏人不得不关注的内容
微软裁7800人:收诺基亚导致84亿美元损失
微软CEO Satya Nadella今天宣布,该公司将在全球范围内裁员7800人,主要目标是重新调整移动业务领域。自2013年收购诺基亚之后,Windows Phone在智能机市场的份额增长一直没有突破性的进步,Nadella表示,收购诺基亚至少给微软带来了84亿美元以上的亏损。
Satya Na
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Apple Watch首款游泳App问世,但苹果拒绝上架!
究竟游泳时是否能穿戴 Apple Watch 呢?根据苹果官方说明,Apple Watch 具备国际防护等级认证 (IEC 60529 标准) 的 IPX7 防泼抗水等级,虽然宣称可防泼抗水,但不建议将 Apple Watch 浸入水中。尽管如此,一名 WatchOS 开发者 Ted Bradley 仍坚决开
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手环厂商Jawbone两个月内第三次起诉Fitbit
北京时间7月9日早间消息,Jawbone本周再次对竞争对手Fitbit提起诉讼。这是Jawbone两个月以来第三次起诉Fitbit。
Jawbone周二在美国国际贸易委员会(ITC)起诉了Fitbit,而目前距离Fitbit的IPO(首次公开招股)才刚刚3周。Jawbone希望
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网易携手爱应用进军WP 影之刃WP版7月上线
ARPG手游大作《影之刃》携手爱应用7月上线微软商店。这一次,网易选择牵手爱应用进军WP,依托其强大的渠道推广势能,打造“内容渠道双王牌”的最强合作。《影之刃》的到来,也将为渴求精品游戏的WP市场注入新的活力。
《影之刃》作为国产手游从独立游戏走向商业化的一面旗帜,拥有庞大的受众基础:AppStor
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传游戏公司买断井柏然新古龙体版权 每字十万天价
近日小鲜肉井柏然因为在微博秀出自创的新古龙体纪念古龙先生而饱受瞩目,写得一手俊秀好字的井柏然继早前1000元/字的价格被某知名字库买断版权之后,如今更是被一家知名游戏公司看上,开价或为一字十万。
井柏然虽然是个26岁的小鲜肉,但却同时是个不折不扣的古龙迷,此次“新古龙体”或是作为古龙
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虚拟现实正颠覆生活:能游戏还能心理治疗
虚拟现实正颠覆生活:能游戏还能心理治疗
虚拟现实技术正逐渐从科幻走入现实,并引发一场人机交互的革命。最著名的虚拟现实公司Oculus VR去年刚被Facebook收购,他们将于2016年推出Oculus Rift虚拟现实头盔。索尼等公司也不甘落后,推出Project Morph
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如何用API分析做高效的游戏测试
对于市场上涌现出成百上千的游戏产品,游戏测试是每个推出新品的公司无法回避的问题。如何高效测试游戏?法国游戏设计师、2D艺术家纳森·洛维托(NathanLovato)在游戏专业网站Gameanalytics上发表文章,解读如何高效测试游戏的方法。
以下为原文翻译:
我们都希望作品从一开始就给大家带来完
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索尼:虚拟现实最大的挑战是——很多人还没有尝试过
技术上,虚拟现实面临的挑战是晕动症、模拟眩晕症以及潜在的副作用等。但是当遇上市场发展,索尼电脑娱乐公司表示最大的挑战是——大部分虚拟现实的潜在用户还没有尝试过虚拟现实。
索尼 PlayStation 魔法实验室主管 Richard Marks 在最近的 Shack News 的
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台湾游戏市场春季报告:手游玩家占7成
“2015台湾游戏市场春季大调查”日前公布结果,该调查是以在线问卷形式于2015年4月24至5月26日期间进行。有效样本数7534份,其中女性占16.4%、男性占83.6%,在95%信心水平下,抽样误差为±1.13%。
本调查分别于2015 年春、秋两季进行单次有效样本7000份以上的大规模网络调查。同时深入
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Oculus CEO:人们低估了第三人称虚拟现实体验
关于对虚拟现实的理解,第一人称体验是最普遍的误解之一。
一些人断定把感官带进另一个世界只有一种解决方案——那就是把自己身体沉浸进去。但目前网上已经有非常多的第三人称虚拟现实体验,所以肯定会有一大批开发者跳出来反对这个说法。
最近 Oculus 的 CEO Iribe 也表示
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微软对VR心态微妙:说服微软将体感游戏资源开放给VR很难
谁会成为虚拟现实最成功的头显产品?是Oculus Rift?还是HTC Vive?抑或索尼的Project Morpheus?
成功并不意味着工业设计的精良,也不仅仅意味着出色的性能参数,而是在于谁能推出更适合、更出彩的内容;更准确的表达是,游戏!
在这一点上,微软没有自己的VR头显,也就意味着失去了
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1500亿美元的AR/VR市场的7个驱动因素
至少在明年之前,增强现实和虚拟现实还不会走上正轨,但我们可以看到一个良性的竞争已经在早期参与者之间展开了。
尽管内部市场上的竞争也是不可避免的,但是AR/VR的设备用户基础和目前巨大的手机和平板市场才是硝烟弥漫之处(相比竞争,PC电脑和游戏手柄控制器支撑着虚拟现实)。
目前市场上大概有40亿台智能手机和平
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DeNA高管:任天堂5款手游类型不一样 含RPG和休闲类型
虽然入场较晚,但在移动游戏市场,日本老牌游戏公司任天堂将有可能掀起大潮。近日,据与任天堂达成战略合作关系的DeNA西方分公司首席执行官浅古信太郎(Shintaro Asako)透露,两家公司正围绕任天堂自有IP开发5款移动游戏,分别属于5种不同品类。
“我知道人们喜欢RPG、休闲游戏。”浅古信太郎说
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卡牌游戏讨论–是否需要设计主角职业
开门见山,直接开始。依然接着这4点来。
1.战斗系统
2.英雄系统
3.玩法系统
4.生态
战斗系统
讨论战斗系统,需要分开以下几点:战斗模式、战斗组成、数值构成。
1.战斗模式
在《龙界启示录》中(后面简写《龙界》),战斗系统为纯粹的即时制战斗,没有阵型没有回合的
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你真的愿意测到天荒地老?–如何做一个高效的游戏测试
我们都希望作品从一开始就给大家带来完美的体验,不需要运行一系列乏味的beta测试。但事实却是花费大量的时间与精力投入到工作中,不能保持对全局的掌控。这使我们的目光远比想象的短浅。
去年,我为一款游戏做了一个亚洲风格的人物设计。我对作品还是十分满意的,所以对外公开。不久,一位艺术
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