行业
游戏人不得不关注的内容
任天堂希望公司新手游能吸引所有玩家
距离任天堂正式宣布将进军手游领域已过去三个多月,这三个月来关于任天堂手游的信息一直很有限,这也进一步加大了外界对此的好奇程度。近日,任天堂社长岩田聪在一个公开场合表示,他们的计划是,做所有玩家都会喜欢的手游,不论玩家有着怎样的喜好、文化背景、年龄等。
“任天堂的手游不能只定位在一个年龄段的用户群体内
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前Windows Phone用户转投安卓后对“前任”的爱恨情仇
网友们总会比较三大系统间的优缺点,来看看国外用户在体验了安卓和WP系统后是怎么评价两者间的区别的,如果您有什么想法,欢迎一起讨论。不可否认的是,有时候作为一名 Windows Phone 用户,会有某些做试验的感觉,而遗憾的是,当有些用户在开始检验他们的选择时,经常会转而购买一款高端安卓手机。在 Reddit 上
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成也教程,败也教程 ——浅析游戏新手教程设计
你是否有过这样的体验?当你兴致勃勃地打开一款期待已久的新游戏准备一展身手时,却被小儿科的教程关拖住手脚兴致大减;或者在充满期待地准备开始一款从未接触过的全新类型游戏时,却被各种晦涩的隐藏功能搞得摸不到头脑。
新手教程的存在令玩家又爱又恨,但不可否认的是,新手教程是绝大多数游戏——尤其是有着创新体验的游戏——不
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2014年全球可穿戴设备销售量增长32%
2015年可穿戴设备市场是否会有巨大发展仍有待观察,但是2014年10月Ipsos调查发现明年可穿戴设备和其他技术相比发展前景更好。
近五分之一的美国网民在未来12个月内计划购买可穿戴设备。这个数字仍然落后于智能手机、平板和手提电脑等传统联网设备至少9个百分点,但是领先于流媒体设备和4-K TVs(
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浅谈移动互联网时代的海外拓展
移动互联网,app成为出海的重要通道。那么对长期玩app的移动广告平台提出新的课题。可以说,移动广告平台出海是大势所趋。那该怎么玩?海外的复杂市场对于平台的技术能力以及优化能力提出更高的要求。所以海外平台之争并不是谁走在先,而是谁的技术与运营整合能力强。
当中国国内的移动互联网市场正在如火如荼之时,
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《榜单东西》:一周iOS榜单变化 暑期将至新游小爆发(6.29~7.5)
导读:暑期档来袭,各大厂商纷纷按耐不住了。新游上线有了小的爆发,但有一些强势推广的游戏如《花千骨》和《有杀气童话》在这周是十分的抢风头。
Ø免费榜
上周前十的两款新游戏游戏中,排名第二的Netmarble的《漫威:未来之战》,勉强维持在榜单,本周排名第12;上周排名第五的Gameloft《冰火围城》本周排
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免费手游不是黑势力 开发者驳关于F2P模式的五大偏见
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。
很多传统游戏开发者认为,F2P游戏以诱导玩家消费为目标,是一种邪恶的、对行业具有伤害
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户外游戏真人秀广告植入4大新趋势
户外游戏类真人秀继歌唱类真人秀、亲子类真人秀之后成为广告主砸金的又一新宠。综艺节目广告植入发展到今天纯靠砸钱,以曝光取胜的时代已经一去不复返,因为这是对节目资源最粗暴、最浪费的消耗。定制品牌植入的独有模式才能实现对综艺节目资源的最大化利用,而这在游戏类真人秀的广告植入上体现得尤为明显。
趋势一:品牌与节目定位
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一张图对比国内股权众筹平台模式:股权众筹究竟怎么玩?
2013 年的时候,丁辰灵老师写过一篇和本文前半句标题相同的文章,其中丁辰灵老师将天使汇、大家投、创投圈三家老牌股权众筹平台的模式做了一张对比表。
2 年过去了,现在创业这么热,政策也在明显的对股权众筹进行鼓励,除了股权众筹平台数量的增加之外,股权众筹平台的模式也有变化了,最起
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艾德思奇喜迁新址,迎新20%大返利!
开发者们,移动广告平台的双11来啦!艾德思奇喜迁新址,迎新20%大返利!
成功嵌入艾德思奇平台SDK的应用,该款应用当月产生的总点击流量被平台成功采购产生的总收入的20%,一次性返现至开发者平台账户;返现金额于次月月末最后一天前到账。
选择艾德思奇移动广告平台的原因:
1. APP产生收入的20%
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KTplay运营总监戴军:如何聚集玩家,玩转手游运营
游戏运营活动是拉升留存、活跃、ARPU值的关键方式,但时下许多游戏(特别是休闲游戏)的运营活动并没有交出太好的成绩。针对如何做好手游运营,KTplay运营总监戴军在“手游那点事——移动游戏精细化运营推广巡回沙龙(厦门站)”上发表了独到的见解,以下是戴军先生分享的观点解读。
一、当下休闲游戏交互不强,玩家容易产
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稻船敬二:众筹帮助日本游戏开发者恢复自信
前卡牌空金牌制作人,被誉为“洛克人之父”的稻船敬二(Keiji Inafune)认为,Kickstarter与众筹将帮助日本主机和PC游戏开发者恢复信心,成为日本主机、PC游戏产业重新崛起的催化剂。
《无敌9号》
“这有助于帮助开发者建立自信。”稻船敬二在接受媒体采访时说。“日本开发者已经能够看
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宫本茂:虚拟现实有设备没游戏 老任不做
这些年来游戏领域最受关注的技术莫过于虚拟现实了,毕竟能够亲自进入游戏世界中是玩家们最大的愿望。索尼、Valve、Oculus 玩得那么溜,以创意自居的任天堂不动心?好像还真不动心。
任天堂的传奇人物宫本茂近日在面对采访时,对包括索尼在内(还有玩增强现实的微软)等热炒虚拟现实概念
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大盘狂跌 私有化浪潮是否会受到影响?
上周大盘狂跌,除了停牌的游久游戏、天神娱乐与昆仑游戏等暂时没受到影响外,几乎所有游戏股都难逃被腰斩的厄运,此前有许多在美上市的游戏公司纷纷准备私有化回归A股,依照目前的形式,回归A股不一定是完全美好的一段旅途。
而空中网宣布,将接受私有化邀约,CEO王雷雷在对内的全员杏信上说:
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VR技术哪家强?三款全球顶尖虚拟现实设备优劣势分析
用户体验虚拟现实设备
进入虚拟现实(VR)那一刻的感觉,实在是语言无法形容的,传统的视频展示也做不到这一点。这也就是为什么很多人宁可在今年的电子娱乐展上排队等候一个小时,甚至更长时间,也要试玩一下最新的VR游戏。
随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将
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