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游戏人不得不关注的内容
App annie:应用图标设计五个注意事项
很多开发者在开发应用时,可能直到最后才会想起应用图标。然而,从宣传推广或吸引应用商店用户的眼球来说,应用图标至关重要。正如实体店的标识或橱窗一样,图标不仅要体现应用的核心价值,还要能吸引用户点击。
应用图标有问题,就算应用本身再好也无济于事。很多用户并不会深入了解或使用应用。所以一开始便考虑应用图标
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从2015年上半年市场看手游发行新趋势
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。最为明显的是,手游行业从最初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。
而最初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,我们可以明显感受到三大变化:IP、全球化和品牌化。这些变化
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2015年上半年手游行业十大关键词盘点
时间过得很快,今天是7月1日,2015年已经过去一半,身为游戏圈的从业者,你是否还记得过去的半年里出现了哪些大事件呢?手游黑幕?泛娱乐?梦幻西游?私有化?······接下来手游那点事将对2015年上半年手游行业的十大关键词进行盘点(顺序不分先后,按首字母排序)
1、HTML5游戏
在有些C
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智能穿戴7条军规,教你像Fitbit一样成功
一个月前写过一篇关于Fitbit的文章,《智能穿戴第一股Fitbit凭啥一年赚2亿美金?》里面比较深入地分析了Fitbit成功的原因。而今天再次写Fitbit,已经是在其上市,并且股价获得暴涨之后的了。
可穿戴设备制造商Fitbit上周四正式登陆美股市场,作为第一家在美上市的专
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数值问答 浅谈数值在游戏中的意义
目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,游戏的数值设计,永远是和玩法设计紧密结合在一起的。
数值策划的重要性到底多大?
游戏是不是好玩,和数值的相关性不是特别大,但是游戏是不是不好
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越狱行业水很深后,后台偷偷下载软件,自动刷榜
有消息称iOS8.3越狱后会偷偷刷榜单,后台自动下载软件。
威锋网友讲诉了他的经历…..
目前暂不确定是盗版插件问题,还是…………..你遇到了吗?
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iOS更新又现漏洞,苹果毕竟只是一家普通公司
本周二晚,苹果正式发布iOS 8.4,而且新的音乐服务Apple Music终于上线。虽然如雷锋网一篇文章中指出的那样,Apple Music并没有什么特色,但与它同时出现的却是苹果多个服务出现问题。
最开始是Beats 1遭遇短暂的30分钟服务中断,但随后情况好转。
再后
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腾讯内部公关手册曝光:创业公司如何从公关起步?
腾讯的公关其实是很内敛的,我们很少看到他们主动出击,去制造或挑起事端。但内敛,并不代表虚弱。不信?看看他们的公关手册。此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:
如何处理上门负
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游戏测试员独白:我们不是找茬 与开发部门互补
在游戏公司,测试(QA)是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏测试员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。
1.你之所以测试你的作品,是为了确保其符合要求。我们测试您的作品,是为了查看它在哪里地方还没有达
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游戏测试员独白:我们不是找茬 与开发部门互补
在游戏公司,测试(QA)是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏测试员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。
1.你之所以测试你的作品,是为了确保其符合要求。我们测试您的作品,是为了查看它在哪里地方还没有达
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小米用33%的出货量增长率对抗智能手机市场的惯性萎缩
7 月 2 日上午,小米按照往年习惯发布了上半年的手机销售相关数据。2015 年上半年,小米共出货 3470 万台各型号手机,号称在国内品牌中排名第一。雷军表示,这个出货量是“Sell Out”数据,也即销售到终端消费者手中的手机数量。
今年,全球智能手机行业整体遇到天花板,权威市调机构 IDC 估计出货量增
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IDC:2015年Q1中国智能手机平均售价上升至263美元 同比增长为37%
iPhone 6热销推动中国智能手机均价提高37%
2015年6月30日市场研究公司IDC公布的数据显示,在2014年第三季度,中国智能手机平均售价仅为192美元,第四季度升至239美元,到2015年第一季度则已上升至263美元,涨幅为37%。
这一均值仍旧低于全球平均值2
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游戏上线前的必修课:如何做好用户研究?
游戏上线前要做什么?怎么做用户研究?
一、如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量
(一)、定性
说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究。
渠道:
1、线下座谈(焦点访谈)
流程:
a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈
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游久《龙枪觉醒》今日首发公测 强调研发渠道发行共赢
由巨人网络研发、游久游戏(证券代码:600652)发行的有挑战的掌机级动作手游《龙枪觉醒》在上海宣布首发公测。游久游戏表示,将借《龙枪觉醒》发行的契机,共建研发渠道和发行共赢的新模式。全新的9:1渠道分成政策将突破行业极限,游久游戏最大程度让利渠道,支持《龙枪觉醒》抢占动作手游市场高地!
游久游戏实
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Mag互动收购英国初创三消手游工作室
据国外媒体报道,休闲益智移动游戏《Ruzzle》开发商Mag互动(Mag Interactive)近日收购了英国初创移动游戏公司Delinquent。Delinquent即将发布处女作,即一款叫做《药水消消乐》(Potion Pop)的三消游戏。
Delinquent团队核心成员来自宝开、EA、Mi
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