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游戏人不得不关注的内容
10%应用平均跌幅超300名 苹果再次加大打击刷榜力度
中国地区“刷榜”一直是苹果严厉打击的行为,虽然因此有很多应用受到了惩罚,不过铤而走险的厂商依然不在少数。此次苹果似乎已经忍无可忍,再次加大打击力度,根据iOS埃航帮TP1000的应用来看,至少有10%的应用在今天早上8-9点之间排名突然下降,且平均跌幅超过300名。
一款应用在8-9点时排名骤降
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App Annie:移动游戏行业收入集中度已下降约40%
2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司App Annie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。
报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。
从20
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手游的黑魔法:换皮、坑资本两手抓
【导读】手游的世界,还有你很难看到的另一面。
手游的黑魔法
凡有光的地方,必有影。手游市场蓬勃向上,造富不竭的阳光下,也有人借各种“黑魔法”在暗影中为自己攫取利益。正如刘易斯在《为繁荣辩护》中所言:“一场没有欺骗的繁荣,就像一条没有跳蚤的狗一样难找。”
从2012年开始,手游经历了萌芽、成长两个时段,
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程序员自白:讨厌思路被打断 不被理解心好累
在游戏公司,程序员是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏程序员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。
1.我们的工作通常涉及到对复杂系统的深入思考。在思考过程中,我们可能需要投入很长时间,所以若非遇到急事
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宫本茂:平板设备的进化使任天堂Wii U失去优势
一直以来,游戏行业里都有着“手游压迫主机游戏”的论调,业界主机游戏厂商在被问到这个问题的时候大多也是用太极拳给推回去,很少有人会正面回应这类问题。最近马里奥之父的宫本茂在采访中表示平板设备的兴起和进化使Wii U失去了独创性的优势,而这正是Wii U这款主机未能取得成功的重要原因。
NPR近日对任天
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韩国手游工作室Innospark融资650万美元 发力中度游戏
6月25日消息,据国外媒体报道,韩国独立移动游戏工作室Innospark近日在B轮融资中融得650万美元资金。凯旋创投(Keytone Ventures)领投了本轮融资,SL Investment和Company K Partners也有参与。
《龙的朋友》(Dragon Friends)
“对
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2015年Q1全球付费电视用户超过9亿户 普及率达48%
2015年第一季度全球付费电视用户超过9亿户,普及率达48%。预计未来五年内付费电视市场将稳步增长,新兴市场将成为主要驱动力。
ABI Research副总裁兼核心预测业务部主管Jake Saunders评论道:“据ABI Research最新付费电视市场数据显示,2017年全球一半家庭将访问付费电视服务
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黑莓拟推出面向医院的无菌智能手机
6月25日消息,据国外媒体报道,黑莓首席执行官程守宗(John Chen)表示,该公司计划开发一款无菌智能手机,预计其将成为受到医疗行业欢迎的、安全可靠的移动设备。周三,在加拿大多伦多的一家医院,黑莓推出了一款处于测试阶段的临床预警系统。借此机会,程守宗告诉记者,有了无菌手机,“医疗工作者需要随时擦拭的东西可以少
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任天堂制作人宫本茂解释为何WiiU失败原因
从市场表现来看,不必说任天堂的本世代主机WiiU完全无法和PS4及Xbox One相提并论,甚至任天堂官方都承认WiiU销量完全不及预期,是场灾难。E3 2015网络情报会上在Wii U平台登陆的作品也聊聊无几,亮眼的WiiU新作仅仅有《星际火狐:零》以及《马里奥网球》看来任天堂已经对Wii U放弃了信心。任天堂
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如何选择首发渠道?APP运营的8大潜规则
首先诸葛帮你来了解下App运营这个职位。运营这样一个岗位包含的内容很杂,有渠道推广,有数据分析,有产品包装,有活动策划等等。在2012年到2013年这两年,事实上,各家公司的运营核心是放在渠道上,对产品的真正运营相对来说较少,而且停留在表面上,没有深入到产品数据分析和用户挖掘上,也没有在老用户的留存率上做
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VR今年有戏吗:Chinajoy能给VR领域带来什么?
作为中国第一,世界第二的游戏展会,Chinajoy每年都吸引了数以千万记人的目光,在展会上,我们可以最直观的感受到中国游戏行业的改变,因此每年的CJ也被称为数码娱乐行业的风向标,近期非常热门的VR设备和VR游戏自然也成为了本届Chinajoy的大热门,但VR技术究竟处在一个什么样的阶段?CJ开始前,我们不妨先来了
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确保玩家想对你的推送通知感兴趣的6大诀窍
有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息的一些诀窍。
1、了解如何以及何时征求
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VR(虚拟现实):风口虽好,还是得小心点儿飞
E3落幕了,对VR的讨论却刚刚开始!
都说美国科幻电影就是世界的预告片,早在2001年,由史蒂芬.斯皮尔伯格执导的《人工智能》就预告了智能机器人的未来;2008年,《机器人总动员》首次向人类展示了我们的子子孙孙将这样生活:粗短体型、智能机器人、虚拟现实、时空穿梭……然后,VR出现了,人类就像站在了未来世界的入
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一个人怎么在家做手游?给孤军奋战独立开发者的5条建议
随着手游市场的迅速增长,越来越多的独立开发者开始从事独立研发,这其中就包括很多一个人独自在家做项目的独立开发者们,最近,一名海外独立手游开发者总结了自己几个月的独立研发生活经验,并且提出了5条建议给同样孤军奋战的独立开发者们,希望能够有所帮助:
三个月之前,我辞掉了正式的工作,为的是可以专注于《T
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《勇者斗恶龙6:幻之大地》英文版上架App Store
手游大厂SQUARE ENIX此前已经在移动平台推出过《勇者斗恶龙6》(Dragon Quest 6)的日文版本,不过日文对于许多国内玩家来说还是比较无力的,现在游戏的英文版本也已经在新西兰区测试发布,预计不久将会正式上架,不过按照该系列的惯例,应该也不会登陆中国地区。有国外App Store账号的DQ粉可以尝试一下
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