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游戏人不得不关注的内容
【道融资沙龙】上道和你一起探讨 手游资本市场转冷后的出路
上道从2014年7月份开始,一共服务了上千个团队,一共举办了8期投资交易会,进入2015年,随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也正变得越来越难。
一直致力于服务广大CP的上道希望能助大家一臂之力,一直筹划中的第一期上道融资沙龙活动将在近期与大家见面。为了能真心实意的帮助到大家,我们的宗旨是:只讲干货
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为什么惊世大作出自小游戏工作室之手
说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼者。然而近来,最受期待的游戏往往不是由这些行业的大佬们开发的。2014年,英国的一家公司Hello Games开发了一款太空探索的游戏——《无人的天空》(No Man’s Sky),这款游戏成为当年游戏行业的最大
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从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史
副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从最初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民枪战》等手游,至今已经发展了40年的时间。
在这段漫长的发展史上,副本经历了怎样的发展历程,
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Google:2015年移动应用营销洞察
为了了解什么能推动应用搜索和参与,Google 和Ipsos MediaCT调查了消费者应用使用行为。 安装的应用中大多数不常使用,平均每个用户在智能手机上安装36个应用,每天使用的应用只占1/4,还有1/4的应用从来不使用。每天都使用的应用类型是社交/交流类应用和游戏类应用。
用户可以在应用商
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电视游戏的发展历程 十四年的封闭带来了统一起跑线
如果你是80后,那么你一定记得红白机,《超级玛丽》、《魂斗罗》这些经典游戏到现在也让人无法忘记。可是,从2000年开始,一纸批文将游戏机禁止了14年之久,导致市场空白,但是部分用户在使用水货进行娱乐,家庭娱乐并没有完全消失。不过,政策的封闭对电视游戏市场造成了深远的影响,使中国游戏机市场与用户之间产生了断层。20
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【倒计时80天】TFC大会五大板块创造30亿合作
由上方传媒和上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”即将于9月10日在广州南丰国际会展中心举办,大会今天迎来了倒计时80天的日子。在中国传统文化中8与“發”同音,因此8也有着财富和收获的寓意。TFC大会开办至今已经成为国内移动游戏领域最具影响力和最具品牌价值的盛会,今年3月在北京举办的第
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今年中概股私有化要约总金额升至230亿美元新高
今年中概股私有化要约总金额升至230亿美元新高
北京时间6月23日凌晨消息,据彭博社编纂的数据显示,今年在美上市中国公司收到的私有化要约的总金额已经上升至创纪录的230亿美元,其中最新收到这种要约的公司是中星微电子(Nasdaq:VIMC)和中国信息技术有限公司。
这两家公司收到私有化要约意味
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东南亚市场——国内手游CP出海的机遇
2015年,国内游戏市场已进入红海阶段,行业竞争激烈,国内发展机会不断被压缩,导致各大游戏公司纷纷把眼光投向了海外。东南亚市场是手游创业者出海布局的一个重要战略地,国内厂商如何顺利出海占领市场根据地?国内游戏出海东南亚又该注意些什么?手游那点事结合艾虎游戏CEO雷萬前的演讲进行了分
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软萌风暴!次世代《悠闲三国》今日全渠道首发
火热六月,甜甜来袭!由微蓝互动重金独代的次世代放置类Q萌手游《悠闲三国》(官网:终于开启不删档内测啦!自之前开启删档封测以来,《悠闲三国》便以跨时代颠覆性的萌X画风和独创的策略变阵玩法吸引了众多玩家的关注,次日留存高达56%,成为时下最受欢迎的热门放置类卡牌游戏。
今日(6月23日)10:00,《悠闲三国》开
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手游老大争夺战继续 腾讯与网易谁能荣登霸主
摘要:对于手游的老大地位的争夺,网易和腾讯都未曾放弃过。双方不断地推陈出新,势必要一分胜负。试问谁将荣登霸主,占领市场。
中国手游的发展史,也是苹果榜单的发展史。2013年的《我叫MT》,霸榜了appstore将近一整年,该产品由卓越游戏研发并发行,引领了中国卡牌手游的元年。2014年的《刀塔传奇》,霸榜了a
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Nvidia安卓电视游戏主机“神盾”将进军中国
日前,Nvidia中国区总经理张建中发出一则相关微博,表明中国用户将很快可以在国内买到Nvidia Shield TV。张建中在微博中邀请大家为Shield进军中国市场出谋划策,一经采用的话会获得中国市场的首台SHIELD。从他的话语中也可以看出,Shield TV进军中国市场的相关事宜应该已经准备妥当了。
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中国玩家立功 Steam游戏平均销量3.2万套
6月23日消息,据来自Steam玩家数据搜集网站SteamSpy的最新数据显示,在Steam平台,虽然《上古卷轴》和《侠盗猎车》等3A大作卖得很好,但游戏产品的平均销售套数仅为3.2万。在不同国家和地区,Steam玩家基数和游戏喜好呈现出较大差异。美国Steam游戏玩家人数达到22
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滴滴惊现冠名游戏 难道要挺进手游圈?
6月22日消息,滴滴打车在移动端“发现”频道推出了吃货专车服务,似以寻找美味的本地生活领域打开盈利的突破口,日前,滴滴在游戏中心板块推出了滴滴首款卡牌游戏,滴滴挂机。
据了解,滴滴游戏中心板块之前的游戏大多都是外接手游,滴滴提供流量入口,这次上线的滴滴挂机难道是滴滴自助研发的手游,未来滴滴难道要挺近手游界,开
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《火炬之光移动版》前瞻:氪金网游你还爱?
之前一条《火炬之光》将推出手机游戏的消息引起了许多玩家极大的兴趣,确实,这个系列的游戏素质非常不错,被玩家称为小暗黑或者伪暗黑,而游戏本身也非常适合移动平台,随时随地可以掏出手机刷一刷也是极好的。
《火炬之光移动版》BOSS原画
不是移植 不同于PC版的全新作品
《火炬之光》的开发团队Runic Games于200
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你懂00后吗?首个00后QQ移动社交行为分析
00后作为移动互联网时代最重要的小鲜肉,这一代人在成长早期阶段就参与到移动互联网,那么他们究竟如何使用移动终端,有什么行为偏好?借助QQ大数据,从画像行为偏好等角度进行分析,初探00后相对于95后的特点。以下是报告详细内容:
注释:本报告的00后指的以中小学生为主的5~15岁学生用户群,对比组的95后则指16
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