行业

游戏人不得不关注的内容

大渠道欲调整手游分成比:遭各大手游公司联合抵制,暂作罢
  分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在gamelook的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持 ...
从萌芽到火爆再到洗牌 App创业者的穷途末路
  App行业火了5年,根据目前了解的情况来看,开始越来越不乐观,越来越向下坡路的方向走,来自艾媒咨询研究显示,App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。另外,在中国App榜单上,占据着前几名的始终是BAT开发的手机应用,2 ...
前暴雪COO加盟《教团:1886》开发商 出任CEO
  6月9日消息,据国外媒体报道,游戏开发商Ready At Dawn(以下简称RaD)昨天宣布前暴雪首席运营官保罗·萨姆斯(Paul Sams)将加盟并出任CEO。这家公司未来将尝试自主发行游戏。   萨姆斯将主管RaD在奥斯汀市的新办公室,主要负责公司业务发展和发行业务。在他上任后,RaD联合创始人兼现 ...
双截龙既视感 复古风动作游戏《功之怒》上架
《功之怒》(Kung Fury)是一部风格独特的独立制作电影,故事剧情像过山车一样一路狂飙,在短短30分钟时间内巧妙融合了二战纳粹大军、中指雷射机器人、激光眼迅猛龙、手持军火的维京辣妹、奥丁之子等等各种元素,无厘头的恶搞剧情就是本片的最大特点。 #endText .video-info a{text-decor ...
如何创造出独特新颖的视觉小说
  考虑到在视觉小说领域没有太多专业作家或任何真正的文学传统,西方视觉小说发现自己需要像日本游戏《命运之门》,《Clannad》和《Fate/Stay Night》(已经被改编成其它媒体并且也取得了很好的成绩)那样具有影响力的故事。这并不是说西方市场创造不出像《片轮少女》,《Cinders》和《女王万岁》这样优秀的作 ...
全球首款无商场手游《武极天下》今日首测 二测资格同步发放
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论 今日(6月10日)15点,全球首款无商城手游《武极天下》首轮限量删档测试正式开启!凭借其“无商城”、“全球大服”、“装备无等级”、“30V30全即时操控战斗”等十项颠覆破茧特色以及五大游戏生态平衡设定,在未上线时就已备受玩家追捧,尚未开测便登顶九游双榜榜首。 二测资格开启预约四 ...
《模拟城市:建设》下载量4000万 系玩家数之最
“模拟城市”是EA旗下的知名模拟经营游戏,在世界范围内都有许多忠实玩家。去年底EA推出了专为移动设备打造的“模拟城市”系列游戏《模拟城市:建设》(SimCity BuildIt),该作上架之后迅速取得了非常好的成绩,全球下载量不断攀升,而且玩家的评价也很不错。 近日,EA移动部副总裁Jason Willig在接受 ...
千呼万唤始出来,虚拟现实头盔HTC Vive开箱视频放出
  前天是Valve虚拟现实头盔HTC Vive开发工具包的首发日。Vive首次露面是在今年3月在巴塞罗那举行的移动世界大会上。之后发展迅速,不但有实际可用的演示,而且还宣布在今年内发布消费者版本。这让许多业内人士感到意外。而且这无形中给Oculus VR公司将要发布Oculus Ri ...
一场《花千骨》IP撞车所引发的撕逼 | 手游矩阵
一个IP授权给多家游戏公司并不算很少见的情况,比如日本知名的国民IP《海贼王》、《火影忍者》等,在国内也有《秦时明月》、《莽荒纪》等。就范例来看,握着同一个IP的手游厂商多半会选择错峰上线,大家互不干扰各捞一波粉丝。不过日前天象互动的《花千骨》和晨之科的《仙魔录之花千骨》都在做宣传,这就属于比较少见的“IP撞车”了。 ...
SKY宣布退役:上海创业成立电竞装备品牌
  6月9日消息,中国电竞第一人—魔兽人皇SKY李晓峰在今天下午发布题为“迟来的告别 不变的坚持”的长微博,在文中称:通过这个微博正式告别职业赛场的同时,也想告诉大家一个新的消息,那就是我将在新的事业中起飞,由我创立的电竞装备品牌——钛度。据gamelook的了解,钛度公司位于上海凯旋 ...
硬核联盟玩家覆盖率达到19.8%,厂商渠道聚合发力
  2015年6月8日,根据易观智库发布的《2015年第一季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与360手机助手相差0.2%。在终端渠道中已经遥遥领先。这是硬核联盟成立以来,首次整合数据对外发布,首次登榜便跻身前五,厂商渠道的聚合发力可见一斑。   易 ...
TalkingData:2015年5月移动游戏Benchmark
  付费率:2015年5月,Android平台除了策略和模拟类移动游戏的付费率略有增长外,其余六类均出现小幅下降,其中卡牌类移动游戏的付费率下降幅度最大;iOS平台则仅有休闲、动作、棋牌和卡牌等4类移动游戏的付费率有所下降,余下四类均有所增长,尤其是策略和角色扮演类移动游戏。   用户活跃度:2015年5月,休闲和棋 ...
GDC China 2015:来一场“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅
  ——在线报名通道开通,9月22日前限时优惠   想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精 ...
美投资496万研发游戏 抑制青少年暴力行为
  近日,美国司法局为了研发抑制青少年暴力冲动的游戏及相关网络教育视频而投入近80万美(约合人民币496万元)元的预算资金。司法局旗下国立司法局研究所NIJ发表的声明称这项研究由罗得岛州医院与科罗拉多州当地一家制作游戏的多媒体公司共同研发,并以罗得岛州15岁的小男孩米德鲁斯库卢为对象进行。   暴力游戏、网 ...
游戏工委:中Q1手游94.6亿 RPG占中日韩收入大头
  近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。报告同时 ...