行业
游戏人不得不关注的内容
亚洲游戏提升明显,跑酷游戏占领免费榜
本报告是观测2015.5.29—2015.6.03的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。
榜单分析
畅销榜恢复“巨头统治”
上周我们刚刚提到过畅销榜出现大洗牌的前兆,这周的畅销榜Top 5就又回复了常态。而且整体形势比常态更为典型。本周统计的
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飞鱼科技将扩张至海外 披露投资VR眼镜意向
6月5日,飞鱼科技董事长兼CEO姚剑军在4日年度股东大会后表示,计划今年推出9至10款游戏,其中8款为手游,目前已推出2款休闲类游戏。
姚剑军表示,2015年工作重点将研究如何将集团游戏扩张至海外市场。会先考虑与当地游戏发行商合作。目前其海外市场收入占比约10%,计划将占比提升至50%以上。
目前,飞
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独立手游开发者找发行该注意哪些问题?
对于刚刚从事独立手游开发不久的童鞋们来说,寻找发行商可能是比较困难的事情,对于从来没有过任何成功游戏的研发记录,也没有自己发行经验的开发者来说,在寻找合适发行商方面是很难做抉择的。
最近,海外一个名为Instinctx的个体开发者在Reddit开发者论坛中发帖表示,在GDC期间认识的一个发行商向自己
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欢瑞世纪欲借壳*ST星美:7名员工壳公司售价7亿元,杨幂等明星或圆造富梦
欢瑞世纪董事长陈援曾于6月2日的股东大会上表示,将把欢瑞世纪的影视、游戏等多个业务板块全部注入上市公司,基本实现欢瑞世纪整体上市,未来欢瑞世纪将打造多链条泛娱乐平台。
*ST星美股票最晚将于2015年7月6日起恢复交易,*ST星美董秘徐虹表示,提交重组预案材料给上市公司董事会审核并披露、或在规定时限
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2015年美国移动视频广告支出将达到26.2亿美元
根据eMarketer最新报告:“2015年美国移动视频广告:视频收视转向移动,但是广告商还没跟上这一趋势。”美国移动视频广告支出正在快速增长,增幅超过其他网络广告类型,但是总额仍然没能超过PC视频广告。
2015年美国移动视频广告支出将增长70%,达到26.2亿美元,占网络视频广告支出(77.7亿
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2015Q1中国网络游戏市场规模320亿 手游超3成
2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。
2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.3%,同比增长75.3%,依然保持着较快增长。移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客
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每日一推:《极速国度Online》玩的就是挂挡起步
推荐人群
1.喜欢竞速但又手残的玩家
2.对手游画面有要求的玩家
说到赛车手游,大家首先想到的必然是Gameloft或者EA,但凡标上这2家logo的赛车游戏都是一等一的作品。笔者今天要介绍的赛车游戏虽没有豪门血统,但也绝对配的上佳作二字,那就是《极速国度Online》(Nitro Nation Online)。这款
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小旭音乐演唱会:游戏发布会的泛娱乐化新形态
6月2日,掌趣科技《不良人》手游发布会暨小旭游戏音乐2015“江湖”巡回演唱会(北京站)成功举办,此次活动首创将游戏发布会融入到演唱会中,开创了游戏粉丝与歌迷亲临发布会现场的全新模式。
活动邀请了包括董贞在内的众多顶级古风歌手加盟,小旭游戏音乐CEO卢小旭更是亲自献唱。另有多位国内知名Coser现场助阵,《不
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著名球星C罗涉足移动游戏 游戏主题与足球无关
继金・卡戴珊、布兰妮、水果姐等明星均确认涉足手游行业之后,西甲豪门皇马球星克里斯蒂亚诺・罗纳尔多也要出手游了。但C罗的这款官方手游并不以足球为主题。
据国外媒体报道,丹麦游戏公司Hugo Games与C罗达成合作协议,会将C罗的个人形象植入一款叫做《罗纳尔多和雨果:巨星 滑冰者》(Ronaldo & Hugo
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传Supercell估值已达55亿美元 超过Zynga和King
科技网站VentureBeat报道称,芬兰游戏开发商Supercell估值高达55亿美元。
本周,软银收购Supercell 22%股份,当时双方没有公布Supercell估值。知情人士透露,在这笔交易中,Supercell估值高达55亿美元。
目前,Supercell可能已经成为全球最具价值的移动游戏开发商。全球移
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《霓虹手游FUN》:日本手游《暴走列传-单车之虎》的成功法则
导读:看似冷门的摩托车游戏《暴走列传-单车之虎》,得到了许多玩家的热爱,火的让人不可思议。今天千叶带大家了解一下日本Donuts公司在研发这款游戏时与众不同的策略和构想。
《暴走列传-单车之虎》在App Store以及Google Play一直保持在排名40名以内的好成绩。这款游戏在2012年1月发
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EA如何用2年时间摆脱“全美最差公司”帽子?
2012年,在美国消费者网站Cosumerist.com,EA被网友评选为当年美国最差公司。次年这家知名游戏发行商蝉联“冠军”。连续两年遭网友差评为EA敲响警钟,促使其力图扭转在玩家心中的糟糕形象。近日,英文科技媒体CNet在一篇长文中回顾了EA过去两年里发生的改变。以下是对文章主要内容的编译。
2013年4月1
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《老涵调查》:三大行业齐聚首 热议IP价值体现
导读:每一个IP都是一颗种子,它需要阳光、土壤、水分来滋养。IP的养分从作者的才华和粉丝的梦想而来,中国大文化市场的繁荣就是它的土壤。而其他方面则需要多个行业的企业坐在一起,商讨出IP价值、改编模式等细节。日前老涵就参加了猫片2015战略发布会,有幸现场听一听三大领域的企业是怎样来评价IP的。
猫片执行董事
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你真懂APP留存率?统计pm教你辨别4种口径的留存率
APP 留存统计有几种口径?账号留存和设备留存怎么对不上?活跃留存为什么比新增留存高?且看罗曼罗科普四种计算口径的留存率~先解释下为什么要谈“留存”这么一个老梗?最近和一个做游戏的朋友聊天,他说公司一款 ARPG 游戏内测期间的开服新用户次日留存率达到了 55%,感觉比业内流传的
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国漫那年那兔那些事儿出手游 B站独代为军事题材
国内二次元移动游戏发行商 Bilibili 宣布将独代《那年那兔那些事儿》手游,于6月8日删档内测。据Bilibili透露手游承袭了动画的世界观,为军事、外交题材。
《那年那兔那些事儿》是由军迷网友“逆光飞行”创作的爱国主义科普动漫,后推出了同名网络动画,已获得2.69亿次点击量。漫画以兔子隐喻中国,通过描述
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