行业
游戏人不得不关注的内容
《洋葱炒游娱》:忆童年话高考 满城尽是致青春
导读:昨个六一坐哆啦A梦时光机回顾那段熊孩子撒泼的童年乐事,今个开始聊聊那些年,高考流的汗和脑子进的水。六月圈内一片致青春。
在如今这个混乱不堪的年代,儿童的年龄界限越来越模糊,昨个六一,朋友圈内一片狂欢,像所有人都坐了一趟哆啦A梦的时光机,不断地晒童年剧照。连隔壁老王都顶着一副怪蜀黍的脸跟鱿鱼讨儿童节的礼物
...
超激爽第一人称竞速《Raceline CC》即将上架
游戏开发商Rebellion在昨天宣布将推出一款第一人称竞速游戏《Raceline CC》,目前本作已在新西兰区开启测试,预计不久将会正式上架,喜欢竞速游戏的玩家可以关注一下。
#endText .video-info a{text-decoration:none;color: #000;} #endText
...
Gameloft东京工作室《麦格纳记忆》上架双平台
Gameloft近年来作品风格变化非常大,近期其日本工作室又推出了处女作――《麦格纳记忆》(Magnamemoria)),已正式登陆iOS和Android平台,这是Gameloft为数不多的RPG作品。
《麦格纳记忆》是一款以记忆连接为主题的连击战斗RPG。游戏舞台建立在依靠古代文明创造的神殿所支撑起来的世界,玩家
...
deltaDNA:如何加深玩家对F2P游戏的第一印象?
在F2P模式成为市场主流的今天,一款免费游戏要获得成功,让玩家留下良好第一印象至关重要。如何加深玩家对游戏的第一印象?近日,移动应用数据分析公司deltaDNA首席执行官马克·罗宾森(Mark Robinson)在一篇文章中结合案例,为开发者提出了4点建议。
《星际战甲》(Warframe)
建
...
追求“触觉反馈” 虚拟现实开发商推出VR游戏手套
经常关注游戏媒体的玩家朋友们应该已经对虚拟现实(VR)游戏有所了解,玩家戴上VR头盔,并在所连接的PC或移动智能设备上运行相关VR程序后,眼前就会出现逼真的虚拟影像画面,第一视角下的移动也会非常带感。
不仅是视觉体验上的虚拟现实,如今,国外厂商也开始把VR游戏应用到“触觉反馈”上。目前,有一双叫“Gloveone”的
...
安卓TOP10:恐怖解谜 直到晨曦来临
如今,手机游戏类型不断丰富,创新精品层出不穷,几乎每一天都有很多新游戏。面对如此多的游戏,玩神马也是一种幸福的烦恼呀!各位莫慌,娜塔莉亚每周给推荐十款新游,让你们不错过每一份精彩!
安卓TOP10:TOP.1《直到晨曦来临》
直到晨曦来临Til Morning’s LightAndroid
...
精品化模式的游戏收益60%来自大R玩家
近日,遇到这样的投诉,北京市的王女士反映,自己是一位页游资深玩家,但对于页游不合理收费存在质疑。“以腾讯页游为例,腾讯每个游戏都必须和QQ绑定,刚开始不明白,就和自己常用的QQ绑定了,冲蓝钻,买金币,花了好几万,后来不想玩了,才知道要和QQ一起卖还不一定有人要。感觉多年的时间、精力
...
谷歌应用商店欲借补贴国产手机厂商入华
谷歌又传入华。一美元对于很多人来说并不起眼,但对于很多竞争激烈的国内手机厂商来说,就是一笔不折不扣的“巨款”。当然,钱是谷歌给的。
有消息称,谷歌希望在中国发布新的应用程序商店,并在努力地和中国品牌手机厂商洽谈,谷歌的条件是,如果手机厂商愿意预置谷歌的应用商店,每部手机将补贴一
...
多平台同步上线 手游《龙血战神》6月2日火爆开测
自2014以来,网络小说与游戏行业喜结连理,开创出一套文学情怀、游戏玩法双结合的组合拳。这股小说改编热,也反映了近年整个游戏行业的发展趋势——游戏产品在度过了完全原创或由国内影视剧改编的阶段后,正逐渐转向收购国内外网络文学版权的开发方式。手游《龙血战神》就是在这样的大环境下孕育而生,于6月2日正式登陆20多家手游
...
《泽诺尼亚传奇S:时间裂痕》上架Google Play
《泽诺尼亚传奇》是韩国游戏厂商Gamevil旗下经典RPG游戏系列,如今已正式推出五款作品,受到许多手机游戏玩家的喜爱。该系列最新作《泽诺尼亚传奇S》自公布以来也是备受关注,此前该作已进行了两次封测,现在终于登陆到了Google Play,不过现在仍处于测试阶段,所以也只在部分地区发布。同时游戏的全名也首次曝光,叫做
...
日媒解读任天堂与DeNA联手:岩田聪或在自保
究竟是迷失?还是起死回生的一招?任天堂与DeNA资本结合,加入了手游大军。以马里奥为代表的品牌们将卷入迄今为止任天堂一直讳莫如深的大乱斗市场。岩田与守安,双方高层不为人知的缘分推动了决策的诞生。
催生进军手游的“政变”
岩田聪的背后还有一重压力。岩田聪在2013年1月31日的经营方针发布会上承诺“下一财年营业利润要
...
加减法还是乘除法?网游的战斗数值设计分析
不论是页游、端游还是手游,以伤害计算公式为例,战斗公式通常有加减法和乘除法两种做法:
1、攻击 – 防御 = 伤害
2、攻击 * (1 – 免伤率(f(防御))) = 伤害
战斗公式的选定,涉及到立项之初就需明确的几个问题:设计者期望的战斗体验,
...
【倒计时100天】第11届TFC大会升级智能娱乐展 打造移动游戏产业矩阵
2015年9月10-11日,由上方汇主办的“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将在广州南丰国际会展中心开幕。大会将围绕“跨界 整合 泛娱乐”的主题,打造以移动游戏为核心、融合多维度娱乐产业的产业矩阵。我们这一次重返广州,将为大家带来不一样的TFC体验,升级版的TFC无论在展会规模还是内容设置方面
...
前Rovio和诺基亚员工共同创业 已有两款手游在研
据外媒最新消息,移动游戏“大国”芬兰又出现了一间叫做Koukoi Games的初创工作室,创始团队核心成员曾供职于Rovio和诺基亚等知名公司。
Koukoi位于芬兰奥卢,目前共有员工10人,由安蒂•加纳宁(Antti Kananen)领导。Koukoi团队核心成员各有所长,在技术、美术、游戏设计、市场营
...
“第二届中国国际IP大会” 为你解读游戏IP时效性
近两年游戏产业尤其是手游领域的蓬勃发展,使得热门IP之争愈演愈烈。2015年是一个原创精品IP崛起与跨界释放势能的大时代,给中国游戏产业发展与创新提供了重要的资源积累。游戏企业无论是自主开发原创IP,还是在跨界挑选优质IP时都渐趋于理性。但选择最符合团队实情和市场需求布局IP的同时,更要重视IP的时效性。
...
