行业

游戏人不得不关注的内容

当虚拟现实和3D技术走进战场,军官无须在前线
  如今民用领域的虚拟现实和3D技术发展的热火朝天,3D技术早已通过电视和手机等设备走进了千家万户,而虚拟现实领域的先驱Oculus Rift也即将于2016年初与消费者见面。那么军事领域又怎能落后,未来军事将领有希望能够实时的指挥战斗或在灾难降临时探索灾区,这可以从根本上改变未来的战斗方式。   以后将领不会再 ...
《刀塔传奇》还能火多久?中清龙图借壳上市实为上策
  导读:《刀塔传奇》帮助中清龙图完成一次飞跃,却也使其因为过度依赖而忽略了自主研发,陷入如今趋势下滑的困境。   近日,一篇《中清龙图借壳上市存隐忧》的文章在网上颇热,文章客观描述了中清龙图的诸多隐忧,其简单概括主要有以下三点:   第一,业绩下滑。中清龙图的业绩91.17%来自于《刀塔传奇》,但由于移动 ...
浅谈海外游戏进入日本市场的注意点
  日本市场虽然相对封闭,但近年来也不乏一些在日本市场成功的海外手游作品,如《糖果传奇》和《部落战争》。这些海外作品以独特的设计、崭新的游戏性在日本市场遗世而独立,凭借独有的魅力征服了日本玩家。   其实这些游戏在进军日本市场时,并不是将游戏原原本本地放到日本市场,为了使游戏符合日本玩家胃口,这些游戏都或多或少在一些 ...
特色文化还是泛商业化? COSPLAY走进中国的22年
  自1993年香港诞生第一场COS秀活动,COSPLAY引入国内至今已经发展了22年。期间,在国产动漫崛起和游戏营销借势的双重作用下,无论是COS参与人数的规模,还是COS的专业度,甚至是大众对其的认知度,中国COS都发生了翻天覆地的变化。 中国COS水平达到了影视大片的效果(《不良人》手游黑白无常)   ...
“金砖四国”16年移动游戏收入将达583亿
  移动市场的迅猛发展还在继续,而OneSky与Newzoo最新的一份报告则很好地展示了这种发展势头的迅猛程度。   这份报告特别对金砖四国(BRIC)——即巴西、俄罗斯、印度以及中国——的移动游戏市场进行了观察,并认为这些国家移动市场在来年的年化增长率将会达到91.7个百分点,并且在2016年时的整体市场规模将会达 ...
第三方VS手机厂商:安卓应用商店之争,分手,只是开始?
  从PC端到移动端,分发平台都被视为重要流量入口,移动互联网时代的流量争夺战愈演愈烈。2015互联网开年第一战“百度手机助手VS豌豆荚”,归根究底也是流量之争,百度手机助手和豌豆荚都屏蔽了对方APP,现在依然如此。   3Q大战360对垒腾讯,360VS百度……网流量争夺战从未停止,发展到移动互联网,分发平台的流量 ...
OUYA濒临破产 阿里千万美元或打水漂
  阿里的1000万美元要打水漂了。近日,曾获阿里千万投资的游戏主机Ouya向投资者和顾问发布了备忘录,表明公司已经不再满足继续投资的条件,且债务重组也并没有获得成功。为了降低损失,OUYA可能将会在近期内寻找买家。   作为安卓游戏主机的先驱,OUYA从曾经的希望之星到沦落至破产边缘,仅仅只用了一百多天。对于方兴未 ...
虚拟现实将用于房产业 未来边玩游戏边看房
  过去的十年,中国房地产成就了无数商业奇迹。但是,这些奇迹的出现似乎并没有带来购房体验的改变——购房者还在沿用十年前的套路一个楼盘一个楼盘地走访观看,而销售人员依旧在不同的地方通过传单和带看寻找客户,甚至为了50元的人头带看费争得面红耳赤。信息的不对称浪费了开发商还有购房者的时间,如何解决这个问题一直是上海华燕房盟 ...
《倩女幽魂录》评测:化繁为简 美在其韵
  CCG或者TCG卡牌最早的原型是万智牌,这是一款历史久远的骨灰级桌游产品,游戏过程繁复、规则甚多、卡牌搜集不易,虽然有不少弊端,但爱者为其如痴如狂。而鉴于其游戏的复杂度和难度,万智牌玩家无形中与其他玩家之间形成了一道无形的壁垒,在国内,万智牌的玩家在也尚属于小众群体。   而在对于这一小众群体的挖掘,凭借旗下众多 ...
智能电视游戏发展将进入快车道 软硬结合仍需增加
随着端游、页游逐渐变得没落、式微,手游成为最被看好,且已呈现高速发展态势,并为投身其中的相关企业带来巨大红利。而随着手游市场竞争逐渐变得激烈,一些相关企业已经将注意力集中在多屏模式的核心――电视屏幕上。由此,电视游戏的发展即将迈入快车道。 此前,电视游戏的发展面临着诸多桎梏。如政策、硬件、周边产品、体验等,而现 ...
放开我!我不是一个题材!
  导读:IP也好,通用题材也罢,要的就是玩家的关注停留和付费,所以很多小团队为了快速收回成本选择了借用不同的手段,有良心的就是用通用题材,坏心眼的就是直接抄袭IP。   虽然说移动游戏的发展已经有两年多的时间了,但是在这里依然会发现不少常识性的错误,比如一些游戏公司的文案常常用“我们将会发布一个COC类的产品”、 ...
SE安藤武博:移动游戏将侧重“对战”和“观战”
几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题――接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。 安藤武博是《百万亚瑟王》系列游戏的制作人 “对战”和 ...
卸载一款游戏的理由:1个不够?给你19个!
  导读:到底都有那些原因致使玩家移除游戏呢?我们一起来看看英国游戏媒体 PocketGamer 吐槽的“19宗罪”吧!   游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持续几个月,令人难以忘怀。然而,不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们 ...
国外独立开发者:我认为苹果不关心我们这一群体
本月初,有媒体报道一位名叫杰夫・沃格尔(Jeff Vogel)的独立游戏开发者决定告别iOS平台,原因是iOS版本更新太快,令他在更新游戏代码(以支持新版本)时难以跟得上节奏。沃格尔因此认为苹果根本不关心独立开发者,他在接受媒体采访时说:“如果90%游戏开发者在一夜之间消失,苹果将会欣喜若狂。” Jeff Vogel ...
手游产品请明星代言需要注意的那点事
  导读:现阶段手游的推广模式越发多样,包括电视广告、户外媒体等传统推广模式也渐渐被手游厂商所使用。其中明星代言由于其曝光度高、针对性强、吸量能力好而受到手游厂商的喜爱。   包括林志玲代言游族的《女神联盟》,刘诗诗代言浩动的《仙变2》等,都收到了不错的效果。今天就为大家分析一下如何找到最适合的代言明星和代言方式。 ...