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游戏人不得不关注的内容
COLOPL两季度营收330亿日元 Q1营业利润增幅11%
5月4日晚消息,COLOPL发布2014年10月至2015年3月财报,两个季度总营收330亿日元(同比增长40.8%),营业利润为151亿日元(同比增幅48.0%),经常利润为152亿日元(同比增幅49.5%),纯利润为90亿日元(同比增幅56.0%)。
旗下除了
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《失落的星球3》开发商倒闭 所有在研游戏撤项
5月5日消息,据国外媒体报道,《失落的星球3》(Lost Planet 3)和早期《使命召唤》系列作品之一开发商Spark Unlimited已于近日解雇所有员工,并宣布将不再制作游戏。这家公司前首席执行官克雷格·阿伦(Craig Allen)在一封电子邮件中确认该消息属实。
《失落的星球3》
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文化部回应柯南、海贼王等动漫等下架
日前《文化部整治暴恐动漫第一批查处名单4月16日下架》的文章在网络上流传,而知名的日本动漫《海贼王》、《火影忍者》、《柯南》等纷纷中招。现在文化部官员首次回应这份名单,他表示还在查处中。
这位文化部官员表示,目前还在查处部分日本动漫,而对于网上流传的查处名单他表示并不清楚来源。不过他表示也不能否认其
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关于做好玄幻修仙类IP手游的几点建议
导读:在“唯快不破”的市场导向下,很多玄幻IP价值都没有发挥出来。
2015年,手游市场竞争氛围日趋激烈,而在手游红海中更是掀起了一波IP热潮。特别是堪称经典的玄幻小说大作在坐拥千万粉丝读者的基础上,都被纷纷地搬到手机屏幕上。但在“唯快不破”的市场导向下,很多玄幻IP价值都没有发挥出来。如何发
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提高手游用户参与度和货币化表现的6条建议
导读:移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。
最近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。在手游
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微软炮轰谷歌:安卓系统安全性最差
导读:开放特性造成安卓生态缺乏有效统一监管,恶意软件和流氓软件滋生。
腾讯科技讯 在三大移动操作系统中,相比微软WP和苹果iOS,谷歌(微博)居于垄断性优势的安卓,安全环境最差,恶意软件泛滥。安卓的开源政策,以及全世界不计其数的厂商自由定制版(俗称“ROM”或“UI”),加剧了安卓平台的风险。
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免费手游怎样赚钱? 海外开发者分享5大要诀
佩普·坎托斯(Pepe Cantos)是西班牙游戏发行商Social Point产品总监兼首席收入官,近日坎托斯接受国外媒体采访,分享了他在移动游戏货币化领域的几点经验之谈。星游社对坎托斯的主要观点进行了整理。
Social Point旗下游戏《怪兽传奇》(Monster Legends)
1)
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LINE第一季度营收281亿日元 同比增幅70%
5月4日晚消息,LINE公开2015年Q1财报,该季度总营收281亿日元(环比增长9%、同比增长70%)。其中仅《LINE》应用相关事业便营收254亿日元(环比增幅9%、同比增幅76%)。
此外,LINE还公布了上一财年(2014年1月1日至2014年12月31日)业绩,总
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2018年安卓应用收入将超iOS
导读:Digi-Capital报告称,中国市场的特殊性,使谷歌并不能获得更多收入。
腾讯科技讯 5月5日,最新的研究表明,就营收而言,Android将在几年之后大大超过iOS,但是,这并不意味着谷歌(微博)会从中获得更多的收入。
最近一段时间以来,Google Play的每款应用下载量正常都超i
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除了游戏,虚拟现实还能应用在哪些地方?
对于游戏行业来说,虚拟现实无疑是下一个最值得探索的领域。据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。
Harald Krefting是数字开发公司AKQA的创意开发师,他认为,
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美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉
导读:美国研究“全能之手”触感手套 能否解决VR无法触摸难题?
无法触摸眼前的物体是虚拟现实技术面临的几大问题之一,这会大大影响沉浸感。不过幸亏研究人员开发出了一款可以解决这个问题的原型产品。
休斯顿莱斯大学研究人员开发的这款“全能之手”( Hands Omni)是一款触感手套,每个手套的指尖部
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2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶
导读:最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。
最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Superce
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Glu与小甜甜布兰妮签约:继续做明星模拟手游
最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,将为其打造一款量身定制的明星手游,布兰妮将参与该游戏的配音以及创意,预计将在2016年发布。
Glu CEO Niccolo de Masi说,“我非常高兴的宣布获得过格莱美大奖的布兰
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语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
中国大R付费能力是小R一万倍:美国则是100倍
kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。
德国有1400家游戏公司,从业人员1万
从2004年
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带你了解那些VC不愿承认的暗黑小秘密
导读:VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。
VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。每个行业都有一些不为人知的秘密,创业者对于这些涉及到人性、惯例的事情有所准备,就会在之
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