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游戏人不得不关注的内容

3G手机或将淡出市场 市场份额仅剩9%
  导读:整个手机出货量占比中,目前3G手机的占比在9%左右,而2G手机占比12%左右,4G手机占比则高达79%。      国内4G牌照发放以来,4G手机和3G手机命运迥异。记者昨日从中国信息通信研究院公布的最新统计数据获悉,目前国内手机市场,3G手机的份额仅剩9%,而4G手机达到79%,3G手机或将淡出 ...
《怒鸟:思黛拉泡泡》下载量破500万 女性玩家居多
芬兰移动游戏厂商Rovio今天宣布,公司旗下游戏《愤怒的小鸟:思黛拉》系列累计下载量已超过3000万次,其中《愤怒的小鸟:思黛拉泡泡》(Angry Birds: Stella Pop!)上架后短短四周内就吸引了500万次下载。Rovio表示,《愤怒的小鸟:思黛拉泡泡》很受年轻女性玩家欢迎,并即将发布含20个新关卡的更 ...
女商务被“潜规则”:游戏圈中照不到的阴影
  在被冠以“屌丝圈”称号的同时,中国的手游行业也一直背负着“暴力”、“低俗”、“扼杀孩子前途”等原罪,在这个大舞台的聚光灯下,每天都在上演一幕幕“脱衣秀”、“色情营销“、“圈钱”、“侵权”、“山寨”戏码,然而这些老生常谈的问题,并不是在这里想说的。今天,我们把目光放到大舞台的背后,看看手游圈子里在聚光灯没有照射的 ...
玉米科技完成A轮4000万元融资 深创投领投
  4月22日消息移动互联网应用推荐平台玉米科技今日对外宣布获得A轮4000万人民币融资。据了解,此次融资由深创投(深圳市创新投资集团有限公司)领投,策源创投跟投。此前,玉米科技已于2014年7月获得策源创投的天使投资。   玉米科技成立于2014年6月,是一家移动互联网应用推荐平台。业务涵盖软件开发、游戏应用推 ...
美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创
  自进入2013年以来,欧美iOS收入榜就维持了相对稳定的位置,尤其是第一梯队(Top 15),从2013年4月份到今年4月份,一共有5款游戏长期留在Top 15之内,除了Big Fish Casino与SlotoMania两款博彩游戏之外,分别是King的《糖果传奇》、Supercell的《部落冲突》以及《卡通农 ...
Kabam再度转型:架构调整 中国成第四板块
  导读:Kabam已在中国北京设立办公室长达五年。   Kabam创始人兼CEO周凯文撰写博客称,公司已经与三家中国厂商在去年建立了财务和战略合作伙伴关系,并准备在中国发行游戏。   目前这三家公司中,Kabam只披露了阿里巴巴。不过,周凯文在博客中称,其中一家近期参与了Kabam的二次融资,而另一家则通 ...
海外专家告诉你如何做好App Store的评分系统
  对于游戏开发者来说,评论非常关键,因为我们能够从用户的评论中获得有价值的反馈、吸引新用户和在App Store上获得更好的搜索结果位置。想了解为什么应用评分和评论让开发者如此头痛之前,先看以下统计数据来帮助你更好地了解评分/评论的问题。   尽管很难从苹果公开的数据中获得准确的iOS应用下载数据,但让我们首先来 ...
印度手游市场:移动游戏市场即将迎来井喷式发展
  过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状或将改变。仅次于中国的人口所带来的红利,与逐渐超越中国经济增长率的“印度速度”,将为印度带来手游产业的新机遇,同时也将为海外企业进入打开新窗户。   一、潜在的手游新兴市 ...
国产手机为何难以突围欧美市场
  导读:为什么国产手机只瞄准中国和东南亚地区,而难以突围欧美市场?     从月初的小米、美图、TCL,到上周的乐视、华为,以及明天将有大动作的一加、努比亚、中兴等,四月无疑成为各手机大厂新品竞争最激烈的月份,其原因无非是瞄准了即将到来的国内购物潮——五一黄金周。   以苹果、三星为首的外来户手机和以小 ...
墨麟CEO陈默辟谣灵娱脱离 十余款精品计划推出
  导读:4月21日晚,墨麟集团董事长陈默在朋友圈推送长消息,针对昨晚媒体爆料的“传上海灵娱欲脱离墨麟集团 已请保镖入驻公司”一事进行辟谣。   北京时间4月21日晚,墨麟集团董事长陈默在朋友圈推送长消息,针对昨晚媒体爆料的“传上海灵娱欲脱离墨麟集团 已请保镖入驻公司”一事进行辟谣。   陈默称:我很好,王锐很好,我 ...
付费模式的复兴 关键词看《聚爆》的成功法则
台湾雷亚旗下ARPG力作《聚爆Implosion》近日发布,在手机游戏圈掀起了不小的波澜。作为一款移动平台少见的售价60元无内购的游戏,却在口碑与市场方面获得了双重的成功,至少目前来看是这样,媒体、玩家一致好评,App Store付费榜前列,唯一一款位于畅销榜前100的“无内购”游戏。在免(nei)费(gou)游戏 ...
国家新闻出版广电总局领导莅临塔读文学参观指导工作
  近日,由国家新闻出版广电总局数字出版司程晓龙处长、北京新闻出版广电局数字出版处桑润勤处长,以及专家吕军、祖铁刚等领导组成的指导工作组一行4人莅临塔读文学办公区参观并指导工作,塔读文学母公司天乐联线集团CEO杨超先生、高级市场总监关静女士及塔读文学CEO冯奇先生等工作人员陪同参观了塔读文学的新办公区。在塔读文学会议 ...
习惯养成――长期留存用户的关键
  亚里士多德曾说“我们是由自己反复做的事情造就的。”换句话说,我们人类就是由自己的习惯铸就的。   我们每个人都有许多习惯,例如一醒来就到厨房里冲咖啡,或者在上班前登录自己喜爱的MMO游戏。   习惯是一种机械性的行为。习惯于重返游戏的玩家很可能就是不断回头的客人。这也正是为何习惯养成,处理习惯的过程是长期留存用户 ...
4月26日上方汇携手欧美移动游戏大佬揭秘产业链内的奥义
  时间:公元2015年4月26日   地点:上方花园   距离欧美移动游戏产业链刨析论坛已经进入6日倒计时。本次论坛将对欧美地区移动产业进行深度探索,并且伴随资深行业人讲述区域行业内不为人知的秘密。我们将带领您一同探索欧美移动市场的掘金点。此次论坛的亮点在于对欧美移动产业的分析均来自业内从业多年并专注于欧美市场获得 ...
如何从优秀的iPhone游戏中学习设计策略
  几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。   基本思路是:   步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下;   步骤 ...