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阅文集团成立阅文游戏中心 前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文
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阅文集团成立阅文游戏中心,前身为起点游戏平台
阅文集团(China Reading Limited)成立于2015年1月,集团总部位于上海,并在北京、天津、苏州、深圳等设有多家分子公司。原腾讯文学CEO吴文辉和原盛大文学CEO梁晓东担任集团联席CEO,集团员工总数超过千人,企业市值超过百亿。集团作为中文阅读与移动阅读领域的领导者,旗下拥有QQ阅读、创世中文网
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通过工具和数据获取App用户的5个核心步骤
许多创业公司都乐于尝试通过渠道监测来发现下一个引爆点。然而在我们测试用户获取渠道前,需要问自己一个最重要的问题:该花多少钱获取用户?没有人想要在无效果的渠道投放无意义的广告。因此我们都需要一些判断标准:什么样的渠道更优质?有什么办法可以帮助我们快速了解用户?获取用户的有效方法有哪些
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如何有效地在手机游戏中添加视频广告
某一天,你想出了一个自己认为必将大热的游戏理念。你将花费无数时间将这个理念变成现实,而之后你需要投入更多时间去修改所有的漏洞。
一旦你完成了游戏,你便会决定添加一些视频广告。你并不清楚该在哪里添加这些广告,所以你只能随意地安置它们而未真正思考最佳用户体验。当你发行自己的应用时,你便会收到这样的评价:“这里有太
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游戏企业为了产品如何与苹果“斗智斗勇”
行业跟踪公司App Annie发布的最新报告显示,2015年第一季度中国市场的iOS应用程序下载量已经超越美国位居全球第一。中国占据优势地位的应用主要是游戏和照片/视频应用。
如果一个新的游戏团队要发行一款新应用,对苹果审核的周期没有了解,很可能错过发行的最佳机会。那么,一名iOS开发者将他的作品上传至App
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一年72亿美元 腾讯超索尼游戏收入全球第一
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。
腾讯游戏收入全球第一
2014年,腾讯是全球收入最高的上市游
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专访唐瑞鸿:神经营销可以帮助游戏更有趣
神经营销,对多数国人来说都是一个非常陌生的领域,简单的定义可以理解为:运用神经科学方法来研究消费者行为,探求消费者决策的神经层面活动机理,找到消费者行为背后真正的推动力,从而产生恰当的营销策略。
在即将举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上,我们也非常有幸的邀请到了目前国内神经营销领域先驱企业Br
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Kabam战略转型:只开发3A手游 加速亚洲扩张
4月21日消息,总部位于美国旧金山的社交移动游戏发行商Kabam今天宣布,未来公司将集全体825名员工之力,打造进入移动应用商店畅销榜前10的手游大作。
Kabam首席执行官周凯文
Kabam首席执行官周凯文(Kevin Chou)在一篇博客文章中对公司的战略转型进行了解释。周凯文指出,Kaba
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《圣火英雄传》故事汇:月神阿尔忒弥斯
殿堂级卡牌手游,由前暴雪团队出品的《圣火英雄传》带给我们的不仅仅是一个游戏,更是文化间的碰撞。
今天的主角是一个勇敢美丽,坚贞圣洁的女神,她的名字叫做阿尔忒弥斯。阿尔忒弥斯是宙斯与暗夜女神勒托的女儿,她的孪生哥哥就是太阳神阿波罗。
对宙斯来说雅典娜和阿尔忒弥斯是其最宠爱的两个女儿,但是对于雅典娜和阿尔忒弥
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负责人招亲+同步内测《宝贝联盟》双喜临门
游戏行业工作强度和压力较大,不少游戏公司福利均比其他行业高不少。近日,更有手游《宝贝联盟》的公司为其负责人在官网发布招亲信息传出,不禁让人感叹游戏公司的福利又上升到了“人生大事”的新高度。《宝贝联盟》由知名日漫[宠物小精灵]改编,首创QTE奥义技能,宠物援助技能,特有的剧情嵌入式新手引导。在此前首测时IOS上线仅
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《餐数》第23期:中重度卡牌大作有登顶之势
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导读:第23期即2015年第13期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告。趋势归纳起来为几点:中重度卡牌大作登顶几乎已成3月、4月定局,视频游戏倍受关注,有业内企业预测,可联网的视频游戏将会是下一蓝海。此外,棋牌类游戏用户规模稳中有升付费意愿较高。
《餐数》 第
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当乐3月渠道报告:卡牌类手游扎堆上架 再受关注
导读:今日,当乐游戏中心发布了15年3月手机游戏数据,随着天气的转暖,手游市场也在逐渐回暖,3月手机网游新游发布量终于回升到正常数值,达到50款。同时,各类游戏的占比与2月相比也发生了较大变化,卡牌类游戏迎来强势反弹,占比达到48%,角色RPG类占比达到34%,基本与2月持平,策略及其他类游戏分别占比14%及4%
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打破虚拟与现实界限 GMGC“全球新游体验馆”全曝光
随着第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开的临近,众多版块的详细日程也纷纷曝光,将业界及媒体对大会的关注再次推向高潮。
GMGC2015将于4月23日-25日在国家会议中心举办,为期三天,除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏
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女商务被“潜规则”:游戏圈中照不到的阴影
在被冠以“潘咳Α背坪诺耐时,中国的手游行业也一直背负着“暴力”、“低俗”、“扼杀孩子前途”等原罪,在这个大舞台的聚光灯下,每天都在上演一幕幕“脱衣秀”、“色情营销“、“圈钱”、“侵权”、“山寨”戏码,然而这些老生常谈的问题,并不是在这里想说的。今天,我们把目光放到大舞台的背后,看看手游圈子里在聚光灯没有照射的地方
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移动游戏“最强大脑”GMGC2015开发者训练营日程详解
将于4月23日-25日在国家会议中心召开的GMGC2015是全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会,此前已成功举办了三届。“开发者训练营”作为历届GMGC大会的经典日程,受到移动游戏从业者的一致认可及推崇。
本届大会在推进中国移动游戏全球化发展的大框架下,不仅邀请了Dataeye CEO汪祥斌、亚
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