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游戏人不得不关注的内容

解析手游吸钱灰色产业链:从扣费到出售用户信息
  随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。   在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍2到3年的生命周期,手游的生命周期一般是半年到2年,因而不少手游商开始利用各种手段疯狂吸金,在还尚存的时候赚足快钱。   “暗扣”的灰色产 ...
如何通过手游内置社区增加玩家活跃度和留存率
  导读:文章素材来源友盟开放日陆义元《如何通过应用内社区增加玩家活跃度和留存率》的演讲   3月28日,友盟全国巡回开放日广州站在羊城创意园举行,友盟微社区项目负责人陆义元就“如何通过应用内社区增加用户活跃度”进行了演讲。他认为在当今应用市场,传统的APP都存在着用户停留时间短,使用频率低,留存率低的缺点,而在 ...
GMGC2015会后哪儿逍遥?帝都一日游
  由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)即将于2015年4月23日-25日在国家会议中心CNCC(北京)盛世召开。会后,诸位来宾不来个偷得浮生半日闲,逛逛京城找个乐子么。小编根据美食、时尚、文化三大政策方针总结如下一日游路线,激动人心的GMGC2015大会之后也要活力满满。   首先,你 ...
Supercell新游是弹珠:《Smash Land》开测
  昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试。提到弹珠,名号最响的莫过于Mixi的《怪物弹珠》,该游戏曾经在日本市场数次把《智龙迷城》拉下冠军宝座, 而且表面上看,《Smash Land》和Mixi的大作有些形似(其实差异很大),很显然, ...
LBS玩法对移动游戏有什么影响?
  导读:其实,LBS并不是什么新东西,是类似GPS提供位置服务的一种技术。LBS与游戏结合,为游戏社交提供了更多的可能。在移动社交红利被争夺的年代,LBS玩法对游戏会产生多大的影响?手游那点事分析如下:   一、LBS玩法可以帮助游戏更好地满足玩家的社交需求   1.什么是LBS玩法?   LBS玩法(全称Loca ...
从设计细节探讨为何很多日本手游不适应中国市场?
  ■从“招待”开始谈起   虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。   熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。偶尔 ...
PC端市场受冷落,移动平台成为社交博彩类游戏新战场
  导读:昨日,索尼旗下GSN的休闲游戏部门收购社交博彩游戏《Fresh Deck Poker》的开发者IdleGaming的新闻引起业内人士关注,而在国内,却有些人并不真正了解社交博彩究竟是什么,带有社交、博彩等关键词的新闻在国内虽说少见,但其实更多出现的是带有棋牌类等关键词的新闻。   在国内如何定义社交博彩游戏 ...
冰火两重天:上市游戏股的不同待遇
  导读:今年一季度已经临近尾声,游戏公司2014年的业绩也陆续出炉,接下来若水君将和大家一起看看各家公司的财报情况,首先来瞧瞧这些上市游戏公司的整体市值情况。   我们还是按照上市地来看,总体来说可以概括为:香港上的游戏公司依然不受待见,A股上的游戏公司被过热吹捧,美国上的纷纷要回归,完完全全冰火两重天。 ...
“魔都”霸主今何在:盛大九城巨人踏上三岔口
  上海滩,故事多。上海又称魔都,地处长江入海口,与江浙两省相连,共同组成中国最大的经济区“长三角经济圈”。在端游时代,有三家让人如雷贯耳的巨头企业,以三款精品游戏成功赴美上市。他们开创了免费网游时代,奠定了中国网游发展格局,并为上海互联网业发展撑了近十年台面。如今时代行至移动互联网的三岔口,盛大、九城、巨人这三巨头 ...
2015年智能手机:参数已死,体验归位
     智能手机硬件参数比拼的末路狂欢   当下的智能手机市场进入了存量竞争阶段,智能机渗透率已经接近7成,屏幕从3.5吋升级到6吋这一手机形态的极限尺寸、CPU从单核升级到了八核64位,除了这三点外,还有存储升级到128G,摄像头从30万像素到了1300万像素……手机关键硬件至少从配置参数上已经接近极限 ...
新浪游戏总经理石光卓辞职创业 寄语新浪抱住腾讯大腿
  导读:4月1日,新浪游戏总经理石光卓发布长微博,透露将辞职创业,方向仍然是游戏。同时,希望新浪游戏可以抱住腾讯大腿。   石光卓在文章开头首先提到了4月1日与腾讯的接洽,“……Gino总是我以新浪游戏总经理的身份所接待的最后一位客人,我也十分希望今天的沟通可以很顺利,能够让新浪游戏抱住腾讯大腿。”接着文 ...
独立发行商的不断壮大与发展
  导读:就像我们之前关于独立开发者的未来的文章所写的那样,如今“独立”游戏开发领域发生着巨大的改变,并且会以极快的速度继续变化着。所以提高游戏的曝光度变得越来越困难(注:尽管并不是不可能的事)—-也许你需要投入更多时间于游戏的市场营销和推广工作中。   在过去几年里许多独立发行商开始意识到了这一点。英国开发商Tea ...
打破故障处理既定规则,将习惯变工具
  QQ炫舞遭受网络攻击要较其他业务要高许多,同时其抗网络波动能力较弱,这会导致同一网络波动QQ炫舞会比其他游戏多掉线30%左右。   关于网络攻击类的故障,QQ炫舞与腾讯宙斯盾团队进行了深入的合作。高频率的调整防御策略,以防御各类型的攻击;黑洞设备的覆盖与扩容,极大的提升了防御范围与能力(超大流量)。保障了99 ...
中国出海秀:抢占德国市场先机 欧美榜单上的中国面孔
  导读:如果就中国公司而言,欧美市场2013年是Tap4Fun的天下,2014年是IGG的地盘,那么2015年目前凸显出来最大赢家的趋势应该是智明星通。   美国畅销榜Top100的中国产品   欧洲畅销榜Top50的中国产品   德国   俄罗斯   法国   英国 ...
IP已用烂 手游瞄起了端游老用户
  导读:不少商业大佬都开始打起了手游的注意。而手游大热也引发了另一件事情,就是2014年的IP争夺战。   IP这个本来是“知识产权”的意思,但引用到游戏里,就是各种经典的内容文化。比如手游如果需要某部小说的内容作为剧情框架,就需要购买这部小说的IP。这种现象十分常见,我们所见到的多数武侠剧,都需要IP的 ...