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游戏人不得不关注的内容

喜传捷报!4399第四届Flash游戏开发大赛明日亮相
  游弋新时代,戏娱创未来。4399第四届Flash游戏开发大赛将于2015年4月1号火热上线啦!   本次大赛由四三九九网络股份有限公司主办,4399原创平台承办,旨在扶持国内优秀Flash小游戏开发者,为爱好游戏开发的人员提供更长远更广阔的平台,延续这场游戏开发者的大聚会。   4399是中国最早的和领 ...
游族14年财报:营收8.435亿 同比增27.2%
  导读:游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。   3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长 ...
iPad付费榜一大波熊猫袭来 儿童游戏市场展现新潜力
  随着App Store的更新,应用商店首页大图上出现了一只可爱的熊猫,宣布幼儿教育应用“Dr Panda喜迎三周年,限时三元特惠”。几乎与此同时,在iPad的付费榜上,从第5名到第12名都是“Dr.Panda”的教育应用:《Dr.Panda超市》《Dr.Panda机场》《Dr.Panda幼稚园》《Dr.Panda ...
国内重度手游或在今年大规模爆发,市场权重加大
  导语:如果要选出2015年手游行业几大关键词,相信“手游重度化”这一词肯定少不了。从2015TFC上中国手游CEO肖健题为《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的主题演讲,到37手游总裁徐志高《重度游戏才能实现平台滚雪球收入增长》的观点,都在说明手游行业自上而下都在关注着重度手游的一举一动。   一、重度游戏爆 ...
深度解析腾讯游戏最新战略:泛娱乐化、全球化、“未来”化
     2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心成功举办,手游那点事应邀参加此次大会,今年腾讯在游戏方面的布局如何呢?战略核心是什么?将从哪几个切入点实现泛娱乐新生态呢?且看手游那点事为大家系统解读。   一、2015年腾讯游戏将离不开“明星IP生产链”   腾讯互娱宣 ...
在游戏中获胜所需要的技能,运气和Yomi
  导读:在经过一些研究并获得一些有帮助的评论后,我编写了这篇关于游戏玩法的文章,即描述基于DKART(注:敏捷度,知识,适应性,反应能力,时机)系统的“技能”。   在我看来并不只有这些技能,例如团队协作便是一种非常重要的技能,还有像专注度,耐心,自我控制和决定能力对于精通一款游戏都非常重要。   比起进一步拓展一 ...
峰回路转 中青宝并购案重启现已进入审核阶段
  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】   3月31日消息,此前,A股创业板上市首家网游公司中青宝在重组手游时遇阻并因涉嫌违法被稽查立案,公司并购重组申请被暂停审核。而现今根据证监会最新公布的《上市公司并购重组行政许可申请基本信息及审核进度表》(截至2015年3月27日)显示,中青宝已进入正常审核状态,这也意味 ...
德国游戏公司Goodgame年入13.6亿 将进军亚洲市场
  导读:Goodgame首席执行官凯·沃尔兹尼克在接受媒体采访时曾说:“我们不仅与Kabam和Supercell竞争,我们的竞争对手还包括动视和育碧。我们希望在2020年成为全球顶尖游戏公司之一。”   Goodgame是一家德国游戏公司,总部位于汉堡。在游戏圈内,Goodgame名气并不大,但这家公司2014年收 ...
如何避免被Google Play下架?下架之后怎么办?
  导读:Google Play 将要求开发者为其应用设定年龄分级。未完成评级调查的应用将被标记为“未分级”应用,有可能会在某些国家地区下架。   这些分级提供了一种简单的方式来向用户展示他们熟悉的贴合本地市场的内容分级,这样也有助于为内容定位适当的受众群体,从而提升应用互动度。   从 5 月份开始,世界 ...
DataEye汪祥斌:另辟蹊径聚焦垂直行业数据服务
  从美国宇航局研究员迈克尔・考克斯和大卫・埃尔斯沃斯首次使用“大数据”这一术语来描述20世纪90年代的挑战开始,整个信息社会已经逐步进入了数据化驱动时代,正如阿里巴巴马云所描绘未来将从IT步入DT的时代。   2013年移动游戏火热爆发,大量中小CP对于数据工具的迫切需求促使DataEye迅速改变原有策略,高速进入 ...
日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样
  导读:日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。   说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。   但“少”并不意味着“没有”,日 ...
手游开发商Bica完成种子轮融资 成葡萄牙游戏创业新军
  据国外媒体报道,葡萄牙游戏开发商Bica工作室(Bica Studios)近日完成了由Portugal Ventures领投的种子轮融资。   “我们是一支在游戏领域经验丰富,充满激情的团队。我们全身心专注于创作最游戏的娱乐服务:游戏。”Bica工作室首席执行官努诺·费尔赫德拉(Nuno Folhade ...
营收六成靠互娱 解密腾讯的粉丝经济学
  导读:3年前,腾讯互动娱乐事业群(下称“腾讯互娱”)提出“泛娱乐”概念,将占据腾讯营收半壁江山的腾讯游戏业务,一步步转变为覆盖游戏、动漫、文学、影视制作等多种关联业务的“泛娱乐”实体。   3月30日,中国科幻文学的领军人物、《三体》系列小说的作者刘慈欣有了新头衔:腾讯移动游戏想象力架构师。这一天,他公开了自己 ...
EEDAR:2015年北美MOBA市场收入超5亿美元
  3月31日消息,市场研究公司EEDAR在一份标题为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏模式(F2P)的盛行,MOBA游戏在欧美市场成长迅速,预计至2015年底MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年上升23%,并超过MMORPG年收入规模。   北美MOBA网 ...
Cocos 2015开发者大会(春季)开幕在即 各路知名厂商齐助阵
4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将在北京国家会议中心开幕。本届大会主题为“Power up, game on.”,将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,cocos开发者生态圈的最新动态。历经了一番抢票热潮之后,大会开幕在即。 除了分享最新的co ...