行业

游戏人不得不关注的内容

趁WCA手游项目还没定,我们聊聊手游和电竞
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】   上周末的时候,WCA2015开了发布会。我们看到第二届的代言人从柳岩变成了AngelaBaby,第一届缺席的《英雄联盟》这次也如约加入,同时还新添了棋牌类比赛,比如德州、斗地主等等,然而,备受关注的手游电竞项目却处于目前空缺状态。   之所以用“备受关注”来形容, ...
上海移动游戏发展联盟:中国游戏更适合哪些海外市场
  由骄阳网主办的上海移动游戏发展联盟主题沙龙第二期《“羊年”出海,“洋”味十足》主题沙龙活动已于3月20日下午5点圆满结束,骏梦游戏、土壳移动、GMGC上海、Mo9等企业的高层代表盛情出席了本次沙龙会议。在沙龙活动中,他们从各自的海外发行政策、优秀海外产品运营经验、海外推广的成功案例同开发团队交流!还有老牌团队现身 ...
联众财报解读 智力运动布局成绩斐然
  3月27日,联众国际控股(06899.HK)发布截至2014年12月31日的年度综合业绩,这也是联众IPO之后发布的首份年度财报。财报显示,联众在2014年的营业收入达到4.76亿元人民币,相比2013年增长101.3%;经调整利润达到1.45亿元人民币,相比2013年增长238.1%。尤其引人注目的是,2014 ...
coc开发商:上美国’春晚’不是为增加用户数
     在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,他们斥资900万美元做广告,考虑的是维护现有的玩家。   他说,“为《部落冲突》做超级碗广告,是我们都在异地的时候,由 ...
触控科技CEO陈昊芝:2015年是移动互联网关键年
  陈昊芝   移动互联网市场在2015年会进入一个成熟期。你的公司在业务上排名居于行业中什么地位,是领先者还是参与者,今年将是分出结果的时刻。   EW:刚到时挺吃惊,你们一家游戏公司员工人数这么多?   CHZ:我们现在有1100人,其中引擎团队就有300人。游戏是我们的一块业务,游戏广告收入在行业里排前三; ...
游戏出海O2O获认可 Uzone获2千万融资
  2015年3月27日消息,专注于中国游戏的海外市场发行和运营的 UZONE(焦扬网络)今日正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本 ...
岩田聪:进军移动游戏绝非逼上梁山 是主动选择
  任天堂公司改变主意将它的作品推广到智能手机平台上,并不是因为这间公司觉得自己已经无计可施。   这是任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)做出的解释,他最近在与股东的一次聊天中谈到了自己为什么改变态度,也提及其决定在非任天堂的硬件平台上开发游戏背后的原因。   “许多媒体称任天堂多次被逼入了绝境, ...
继续撕:NCsoft为Netmarble供独家IP Nexon不满
  笔者曾经说过,一个媒体的价值除了分析过去的事件、点评当下的热点之外,最具挑战性也最具价值的是预测未来的趋势,包括产品层面、市场层面、供求关系层面的大趋势。2015年的手游市场会是怎样的发展,可以说各大游戏媒体以及行业大佬们都众说纷纭,在此,将抛出我们看到的一个大观点——2015年是手游市场元年。   1 ...
《老涵调查》:IP追新还是务实?泛IP也有可为
  从2014年开始,手游界对IP的重视已经到了近乎痴迷的程度,很多中小CP面临非常尴尬的境地,要么无IP完全凭借自身玩法取胜,要么蹭一个IP,未来面临被告的风险,就好比最近暴雪起诉《刀塔传奇》侵权,当然也不缺少花大价钱购买IP将产品命运寄托在决策正确的赌局中的情况,最后还有一部分CP选用更加务实选择老老实实做泛IP ...
出海之前应该知道这些 台湾APP市场概况
  导读:今天就来给大家普及一下台湾地区APP市场的一些基本情况,希望对正在登陆或者准备登陆台湾市场的同学们有所帮助。   虽然台湾在地理位置上离咱们很近,但很多时候我们并不了解这个GooglePlay全球收入第5的市场,今天就来给大家普及一下台湾地区APP市场的一些基本情况,希望对正在登陆或者准备登陆台湾市场的同学 ...
拓维信息14年手游营收近2亿元 同增76%
  拓维信息26日晚间发布2014年年报,年报显示,2014年公司营收6.57亿元,同比增长17.58%,实现净利润5630.17万元,较上年同期增长42.27%,基本每股收益0.14元,同比增长40%。其中,手游业务全年实现营业收入1.97亿,同比增长75.89%。   公司同时发布了2015年第一季度业 ...
尚荒新文化盛典成功历程全回顾 付强:第二届盛典见!
  在过去的一周内,讨论得最多的游戏大事件,莫过于《莽荒纪》尚荒新文化盛典。这场云集了影视、娱乐、时尚、文学、游戏、动漫等多界文化领袖的盛典,在共襄新文化盛举的同时,也把曾经的网络文学大神撒冷,现骅威第一波CEO付强推上了新文化领军人的位置。   今日,付强通过个人微博上宣布:第二届盛典见!这预示着首届盛典 ...
App Annie:2015年2月日本手游指数报告
  导读:15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。   近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏 ...
华谊14财报:手游业务抢眼 银汉营收17亿
  3月27日消息,华谊兄弟发布2014年年度报告称,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。   公司表示,业绩增长的主要原因是公司三大业务板块稳健发展。其中,影视娱乐板块创造的IP版权价值不断提升;品牌 ...
开发商们手游营销最容易忽略的几个点
  导读:手游营销最容易忽略的几个点:1、没有提前做营销计划 2、有数据但不理解该如何使用 3、用户定位和分析方式的问题。   很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏 ...