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Testin移动开发者大讲堂第七期 手游功能测试及测试工具演练
愉快的新年假期已经结束,您是否已经做好了开始工作的准备?您是否已经为自己规划了一下新的一年的学习计划?是否对自己的职业有更好的筹划和安排?别着急,移动测试圈已经为您准备了开年第一课的安排,这里有最前沿的移动测试课程、最干货的经验分享、Top100的测试大牛,跟着大神们一边工作一边学习吧!
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传谷歌今年5月将推出iOS版本Android Wear
导读:真是如此的话,不远的将来,iPhone 6就能够支持Moto 360。
腾讯科技讯 3月4日,来自法国科技网站01net的报道称,在今年5月举行的谷歌(微博)年度开发者大会中,谷歌将会发布iOS版本的Android Wear。当前,用户的Android Wear智能手表只能同Androi
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紧跟业界步伐 Valve宣布起源2引擎将免费使用
导读:Valve社自从《半条命2》以来引以为傲的起源2引擎,将免费提供给开发者和用户使用。该引擎不仅开发者可用,甚至乐于创作自己内容的玩家也可使用!
Valve强大的起源2(Source 2)引擎被《反恐精英:起源》和《半条命2》所使用已久。在GDC 2015大会上,Valve宣布起源2引擎将免费提
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广州悦世界确认成为2015TFC大会支持单位
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。悦世界已确认出席此次大会,这是悦世界第二次参与TFC全球移动大会。届时,悦世界将集中展现旗下产品《神域之光》、《龙族传说》、《怪兽别过来》、《风暴幻想》、《Wood Farm》等6款游戏精品。
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Backflip:给移动游戏设计的六个建议
在美国旧金山开幕了,美国移动游戏公司Backflip的联合创始人做了一个关于移动游戏在原型设计方面的分享。
说起手游公司Backflip,可能国内的一些玩家并不太了解,但提起曾经有一款虐心的《扔纸团》游戏(就是把反复把纸团扔进垃圾桶里那个),估计大家就都会长“哦”一声了。是的,就是这么一家小型的独立游戏开发商
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App Store应用僵尸化:没品质没资本的必然走向
随着 Adjust 指出 App Store 存在数以百万的僵尸应用(号称占比 83%,如图 1 所示),一个更真实的认知也再次被强化:App Store 的应用下载环境比放之四海皆准的二八法则更严苛,在这里 F2P 应用为了一点曝光空间需要挤得头破血流,而那些预先付费的 Paid 应用更是要面对无数的死亡选择(
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GungHo:今年目标是重建手游市场
导读:森下一喜表示,GungHo现在的目标并不是制作下一个爆款,而是要重建手游市场。
自从被《怪物弹珠》爬头,GungHo的风头也大不如前。不过在最近一次采访中GungHo的CEO森下一喜的态度来看,他似乎对此并不在意。森下一喜在采访表示,GungHo的目标是重建手游市场,而以此为目标的产品计划将在2015年
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设计一款新游戏时需要考虑什么?
当我坐在桌子前时,我想到这是2015年我的第一天工作日,并且意识到在今年自己将有机会考虑一个全新的游戏项目。是的,说实话,这是我经常想到的事,但在今天不同的是,比起拼接一些理念或者创造一些半完成品,我想要以一种全新的视野去看待我将在新一年所创造的游戏类型。
Oscar Clark(fromdevel
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赴约INNO-APPS:听老外讲APP成长故事—APP出海问道之三
INNO-APPS,全球开发者的新舞台
记者近日获悉,由APP全球化联盟主办的“全球APP创新大赛(INNO-APPS)”北京站,来自海内外的报名参赛团队已超过200个,涵盖视频播放、资讯、社交、音乐、出行、图片制作、手游等领域。该大赛举办的目的是将志在“出海”的中国优秀APP
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海外游戏公司缘何频频“水土不服”?
近日,美国社交游戏巨头Zynga不复“当年勇”,黯然关掉中国区工作室,71名中国员工被裁员。Zynga曾经在Fcebook上推出了一系列优秀经典的网页游戏,如《City Ville》、《Farm Ville》、《Empires & Allies》、《Zynga Poker》、《Treasure Isle》
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独立游戏者不该抛弃WiiU 移动游戏已经刺刀见红
导读:独立游戏开发商Tinybiuld的Mike Rose认为移动平台和PC平台的竞争已经非常激烈,而独立游戏开发者不应该忽视WiiU平台。
在正在举行的GDC2015上,独立游戏开发商Tinybiuld的Mike Rose做了主题为“转型大潮:2015年独立游戏销量”的演讲,在演讲中,Mike分享
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制作人眼中的手游市场
对手游市场现状有最深刻体会的一定是那些战斗在第一线的制作人,近日Social Game Info就开辟了一个新的专题,邀请著名手游制作人谈谈他们对目前市场的理解。打头阵的是SE旗下著名手游《扩散性百万亚瑟王》的制作人——安藤武博。
安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成
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社交化是鸡肋? 手游关键要素被低估的尴尬
导读:据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度成为了厂商们推出新作的卖点之一
图1:社交性差导致的用户流失比高达31.5%
由上图可获悉,有3
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中国手游联合大宇推3D重制版《新仙剑奇侠传》
距离1995年发行的经典RPG游戏《仙剑奇侠传》上市至今已有20年,作为向仙剑20年献礼的大作,CMGE中国手游和“仙剑奇侠传”版权方大宇资讯今日共同宣布,将以联合研发的形式,推出正版“仙剑”3D重制版手游——《新仙剑奇侠传》。
3D重制版《新仙剑奇侠传》官方网站>>>
http://pal.cmge
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当周鸿祎谈做手机时究竟要做什么?
导读:作为一个互联网人,股价什么的都是虚的,能否找到持续的“从0到1”的突破才是最重要的。在2014年,周鸿祎和他的360公司备受指责,大部分是说360在移动互联网的布局不如BAT,并且缺乏创新精神。
刚刚过去的360无线年会上,周鸿祎说要做5000块钱的手机,引起了外界的一片喧哗,毕竟靠玩免费起家的周鸿祎,
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