行业
游戏人不得不关注的内容
游戏机尘封15年即将解禁:未来需关注内容审核
尘封15年之久的游戏机市场,终于将要迎来开放的曙光。
1月29日,国务院发布的《关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》(以下简称“通知”)不胫而走,其中最引人关注的内容,莫过于被业界解读为打破游戏机禁令的相关规定:“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国
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日本五大游戏公司电视广告投放超百亿日元 效果真的如此好么
导读:手游在电视上投放广告早已不是新鲜事。2012年,国内就已经有公司在尝试。而2015年春节档期,更是有多款手游出现在了屏幕上。同样今年美国超级碗出现的6款手游的巨额营销广告让整个行业为之侧目。
相比而言,成熟游戏市场会有更多的电视游戏广告存在。而在用户获取成本很高的日本,今年的手游电视广告也超乎寻常的多。
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Apple Watch会不会是又一个Google Glass?
未来总是很难被精确预测的,但对未来轮廓的预测往往会产生巨大价值,所以大家总是会乐此不疲,战略、方法论、产品定位等事实上都和对未来的预判有关。在这个时间点上,Apple Watch这个产品的形态已经逐渐清晰,所以做方法论的、做产品的、做战略的等都可以尝试来预测下它的走向,来检验自己的认知体系是否经得
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乍暖还寒 游戏虚拟现实市场春风来袭
导读:乍暖还寒时节,刚经历完寒冬论调的游戏市场却在开年迎来一阵虚拟现实(VR)的春风。
入春不久,全国各地的天气还倏然冷热。乍暖还寒时节,刚经历完寒冬论调的游戏市场却在开年迎来一阵虚拟现实(VR)的春风。
不仅是HTC宣布为旗下手机配套虚拟现实设备Vive,苹果招兵买马广求VR技术人才,甚至连《植物大战僵
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MWC观察:可穿戴设备要“转正”了
导读:三星、LG、华为、中兴……如果你来到这些全球知名的手机制造商展台里,会发现人潮最密集的区域并非手机展台,而是智能手表、手环、虚拟现实眼镜等新鲜产品出现之处。
每年的世界通信展都是行业和用户了解通信和手机行业发展的一个好机会。然而和往年不同的是,在MWC 2015上,可穿戴设备超越手机,成为了新
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AppAnnie & IDC:北美正被安卓攻克 亚太则倾向苹果怀抱
导读:移动应用市场研究公司App Annie联合国际数据公司(IDC)发布了2014年移动便携游戏报告。据报告显示,2014年全球用于游戏的智能手机和平板电脑总数量已经超过10亿部。在2014年,全球移动游戏总收入达到250亿美元,iOS和Android游戏占据了其中大部分份额。其中在亚太地区iOS手游收入增长迅
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HTC联手Valve推出VR设备 虚拟现实竞争白热化
导读:著名游戏开发公司,同时也是Steam平台的运营者Valve宣布,他们将携手HTC推出一款头戴式虚拟现实设备,并命名为Vive。这套设备预计年内发行,开发者版本会在今年春季就抢先上市。又一游戏界巨头进入虚拟现实设备市场,2015年虚拟现实设备的竞争进入白热化。
Valve公司在现场展示了一
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社交游戏公司RockYou融资2300万美元 发力手游
导读:3月3日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司RockYou近日从哥伦比亚资本(Columbia Capital)获得了一笔2300万美元的融资。这家公司以收购并运营来自其他开发商的较老社交游戏为主营业务。
RockYou首席执行官丽莎·马里诺
RockYou去年收购了包括Kabam公司
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中国中小团队游戏出海五步走
导读:没有背景的中小团队想再脱颖而出已经非常困难,对于中小团队来说提前走出去可能会有意想不到的收获。
很多人都说2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,传统端游公司的全面入场,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失。这些趋势都会导致没有强大资金,没有背景的中小团队想再脱颖
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大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?
导读:随着越来越多的团队重复开发三消、跑酷等手游,此类型玩家日渐疲劳是必然,考虑到国内团队在付费设计方面的优势,物理游戏未尝不是一个新的突破点,至少在休闲手游方面如此。
在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重
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虚幻引擎宣布对开发者免费
导读:虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需
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观点:如何完成你的第一款游戏?
导读:游戏设计最困难的事情是什么?如果非要让我选择回答的话,我会说,最难的部分就是,把你的游戏做完。
最近,海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草
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2014年改变游戏产业的10个人
导读:2014年改变游戏产业的10个人
让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。
2014
这是游戏领域中又一重要的一年,并且在这一年里又出现了一些杰出人物。
从反对网络恶霸到开发全新类型的游戏并为别人的成功铺平道路,这里有许多值得我们分享的例子。
为了编写这一列
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2015年2月第四周中国网页游戏开服分析报告
2015年2月第四周网页游戏开服榜:整体小幅度下降
本周开服报告前三甲依旧坚挺,另外也新平台异军突起;37游戏和《七杀》霸居榜首居高不下,新势力奋起直追。大家一起来看中国网页游戏开服报告吧!
一、本周网页游戏优质平台开服分析
本周优质运营平台榜单前三名是37游戏、843
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西方游戏商进军中国移动游戏市场的关键究竟是什么?
导读:让游戏落户中国并不容易,有效的本土化比只是翻译文本更有效,游戏开发商和发行商还不得不处理一个非常分散的安卓市场,它被分成了超过200个不同的商店。
把移动游戏带到中国是难的,但它可能值得你这么做。
2014年中国的移动游戏市场是44亿美元,是整个185亿美元游戏市场的重要一部分,西方国家的
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