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游戏人不得不关注的内容

预计2015年Apple Watch销量将达2000万块 或是最成功智能手表
  导读:市场研究公司CCS Insight表示,苹果智能手表Apple Watch将在今年和今后的可穿戴市场中扮演主要角色。CCS Insight周二预计,2015年全球可穿戴设备的销量将大幅增长至7500万件,同比增长达158%。该研究公司表示,将于今年4月上市销售的Apple Watch,将成为有史以来最成功的 ...
预预2017年全球二手智能手机市场规模达到1.2亿部
  二手智能机市场越来越火热,市场调研机构Gartner预计,到2017年全球二手智能手机的市场规模将达到1.2亿部,增幅近一倍,销售额也将达到140亿美元。   就在很多狂热粉丝追求最新款、最强大智能手机的同时,也有不少消费者开始考虑购买二手智能手机。虽然旧手机一直以二手市场为交易平台,但Gartner的数据说 ...
智能手表元年到来 苹果手表能否引领未来?
  尽管一度盛传在2月底举行的Apple Watch上市发布会未能到来,但外界对智能手表的热情依然高涨。随着可穿戴设备的兴起,智能手表品牌犹如雨后春笋般涌现,三星Galaxy Gear、LG G Watch、Moto 360、Pebble、苹果Apple Watch等,但目前整个市场似乎还是雷声大雨点小。   因为产 ...
世嘉宣布重组子公司 预计2015财年1.25亿美元的损失
  导读:世嘉Sammy控股有限公司23日宣布公司重组,将导致日本失去了300个工作岗位。公司,由2004个游戏巨头世嘉和弹子机合并(结合弹球和老虎机赌博在日本的受欢迎)制造商萨米,还下调了本财年预计的销售额。      世嘉宣布重组子公司   四月一日,世嘉Sammy控股将通过三个独立的业务组进行操作:世 ...
节后再迎手游行业”春节 ”2015TFC倒计时二十天
  今天是大年初六,是春节休假的最后一天,许多商店在今天一早已经陆续开业,全国各地都响起了响亮的爆竹声。虽然农历春节已逐渐远去,但我们将迎来中国移动游戏行业的“春节”——2015第十届TFC全球移动游戏大会,距大会开幕已仅剩二十天。   记者从2015TFC大会组委会了解到,享有“火爆、专业、干货、成果、接地气”业界 ...
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前《战地3》首席设计师:3A大作是垃圾,扼杀游戏创意
  现在许多游戏厂商都致力打造3A级游戏,而我们所谓的3A大作画面的确精美,但是似乎已经缺少了游戏本身的乐趣。而前《战地3》首席设计师David Goldfarb也是这么认为的,日前他表示出了自己的不满,他认为3A大预算游戏的开发扼杀了创意,或许这也是为何他离开DICE自立门户的其中一个因素。   前《战地 ...
Netmarble与NCsoft互买股票 将合作手游
  导读:近日,韩国NCsoft公司和Netmarble公司进行战略合作,两家公司互买股票,这项举动主要是为了加强公司间的合作。   据悉,本次NCsoft公司共购买了Netmable的29214股(价值3802亿韩币)股票,占股率为9.8%,是继CJ E&M,Netmarble Games,腾讯后的第四大股 ...
eMarketer:2015美手游营收30.4亿美元
  导读:北京时间2月19日消息,据报道,根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电子书、音乐以及视频的移动下载营收增速分别为4.4%、5.4%、13.8%。      eMarketer指出了移动游戏营 ...
报告:“独角兽”游戏公司市值总和608亿美元
  导读:2月21日,据VentureBeat网站报道,自iPhone 2007年发布以来,移动科技一直是拉动科技产业增长的最大引擎之一。如果Digi-Capital的预测属实的话,移动科技的增长潜力尚未真正显现出来。      移动互联网公司市值金字塔   据Digi-Capital预测,2014年投资者 ...
苹果也要开发虚拟现实头戴设备?
  导读:苹果今天获得了一项新专利。这表明,苹果可能将进军目前属于谷歌眼镜的市场。   这项专利描述了一种“头戴式显示系统”,能帮助佩戴者“将单独的头戴设备与手持的便携式电子设备一同使用”。因此,苹果很有可能正在开发一款虚拟现实头戴设备。      苹果今天获得的这项专利还表明,这款产品有可能是iPho ...
手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影
  导读:近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿挤压,游戏体验从开发者角度进行预设分层使得整体行业设定偏向数值 ...
北欧女神开发商tri-Ace被日本手游厂商NEPRO收购
  导读:NEPRO JAPAN于2月20日发表公告,称其已经完成对著名游戏开发商tri-Ace的收购。tri-ace简称3A,曾经开发过《星之海洋》、《北欧女神》等经典RPG系列,最近的动作是和SEGA合作开发《梦幻之星 NOVA》以及PSV免费游戏《背叛者代码》。      《星之海洋》系列游戏截图   ...
从三个故事架构层面解析游戏设计
  导读:以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且 专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。 ...
Josh Bycer解析ARPG游戏的三个层面
  第一环节,解析动作RPG之道具与战利品设计问题   当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。   当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设 ...