行业

游戏人不得不关注的内容

论移动游戏推广内容与渠道并行的重要性
  本是同根生,相煎何太急。这句话非常恰当的形容了手游圈内市场策划与渠道2种工作的尴尬处境。编者在入行前2年一直在手游市场策划部门摸爬滚打着,经历过数个小型公司的起起落落,深知在推广中内容对于游戏成败的重要性。一个没有整体策略、主题的推广方案,如果只靠渠道打江山,势必会将产品在短时间内做死,公司也会立即打出“GG”。 ...
稻船敬二:日本游戏复苏的关键或在“经典”
  如果撇开手游行业,日本游戏市场是个什么状况呢?市场规模缩小、对海外市场产品兼容性低、传统主机厂商不断推出续作、产品缺乏创新……似乎我们脑中浮现的都不是什么积极现象。对于目前日本游戏行业普遍面临的困境,日本媒体邀请《洛克人》系列之父——稻船敬二分享他的一些看法。   本文以对话的方式进行,以下为编译内容:   衰退 ...
多盟:2014中国移动广告平台App用户及广告发展透析
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《歪理斜说》:Zynga中国遭遇滑铁卢 豪赌手游黯然落幕
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:2月11日,Zynga宣布关闭中国工作室。这一场布局于游戏的对战,说是与其他游戏公司的厮杀,毋宁说是Zynga中国与自身、与市场的博弈。   2010年,Zynga中国收购了收购中国社交游戏公司希佩德,在中国社交游戏浪潮中轰轰烈烈的诞生了。五年之后,却在20 ...
GTA发行商:如今游戏大作开发成本和风险更高
  导读:《侠盗飞车》系列制作工作室Rockstar的东家Take-Two互动娱乐高层人士称,目前游戏业仍然在成长之中,但是开发成本和风险也越来越高。   “这是一个很昂贵的买卖,从风险预测就能看出来,”Take-Two的CEO Strauss Zelnick在彭博社的访谈中这样说道。Zelnick也说互动娱乐业的蜜 ...
产品运营如何与用户沟通?
     一、和用户沟通,一定要把控时间   用户来你这里,一定是有目的的,我们早年玩一个社区,能赚几个积分、帖子被加精或者上首页,都开心的不得了。用户都不傻,如果能认识你这个“官方人员”,所有事情以后肯定都方便了,中国人在走关系这点上,可以应用到任何地方,社区更不例外。   所以,用户一旦知道你的身份,便 ...
ZDC:2015年1月中国平板电脑市场研究
  2015年1月中国平板电脑市场上,诺基亚的进驻带来一系列变化,品牌榜由两强相争变为三足鼎立,苹果、诺基亚与三星累计占据五成关注份额,其它品牌均在10.0%以下。参数方面,本月1500-1999元价格段在诺基亚 N1的推动下,关注度大幅上涨16.8%,一举打破2000元以上高端市场的垄断。   报告摘要   品牌结 ...
《战神之怒》开发商成都卡尔维宣布破产
  导读:经过新浪游戏记者确认,《战神之怒》开发商成都卡尔维科技有限公司(Calvi Games)CEO杨存富在12日突然宣布公司破产解散,目前公司剩余40多名员工针对拖欠工资已提交仲裁申请。   成都卡尔维员工集体前往当地法院申请仲裁   成都卡尔维员工向记者表示,成都卡尔维的解散对于员工们来说非常突然, ...
DeNA中国运营之道:立足正版IP 做好长线
  导读:2015年2月12日晚,DeNA中国在上海万豪酒店举行了庆功宴会。DeNA总部社长守安功、DeNA中国CEO任宜等亲临现场致辞。本次庆功宴会也是DeNA总部社长守安功首次参与中国区年会,足见其对中国市场的认可。   DeNA总部社长守安功   随着中国手游市场走向成熟,2015年,运营商间的竞争将 ...
博雅互动出售晶合思动全部股权予掌趣 交易价格达21亿
  导读:博雅互动发布公告,集团控制实体博雅深圳、执行董事戴志康、关连方北京红杉及其他卖方,同意出售于晶合思动合共100%股权予北京掌趣(300315-CN),初步交易代价为21.38亿元。      公告显示,博雅互动向北京掌趣出售从事提供移动游戏的晶合思动9.36%股权,初步现金代价为8014.5万元人 ...
苹果放宽对App容量限制 大型游戏解禁
  导读:2月12日苹果宣布将会放宽对上架应用大小的限制,从最大2GB提升至4GB, 一些大型的游戏和软件也有机会出现在App Store中,这对一些图像品质较高的应用来说是个利好消息。   此前,App Store仅允许不超过2GB的应用上架,若应用或游戏的质量较高,图形效果更好,那么只能从其官网或其它渠 ...
Supercell高管:如何打造COC一样的手游
  Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。它把公 司的51%股份以15.3亿美元的价格出售给日本的软银和GungHo Entertainment。这样,Supercell的市值 ...
2014年我们该忽视的5大设计讨论内容
  导读:在80年代和90年代的时候,即当有关游戏设计的谈话最初出现在没有经验的实践者的社区中时,一些较为极端的主题便反复被提起。你将会看到:   “游戏”的正确定义   叙述vs机制   随机性vs技能   现实的重要性   休闲vs硬核   很多其实只是游戏玩家在挑游戏的毛病罢了。然后基于一些修辞转换,玩家便会变 ...
傲人的小米,或许危机将至
  导读:骄人成绩的背后,小米的危机才刚刚开始,小米能否真的坐稳智能手机出货量前三的交椅还有待考量。   依稀记得去年,在与三星中国研究院高管一起吃饭的时候,我们曾聊过的一个话题:就是三星手机相关事业部如何看待快速崛起的小米。当时三星中国研究院的高管说,如果小米手机2014年出货量能超过4000万台,就应该 ...
文化部建立手游黑名单:同步推等多家厂商被罚
  导读:目前国内手游无论是数量还是题材都可谓是全面开花,但质量确实良莠不齐,其中甚至还掺杂着一些存在赌博、色情元素的作品。   目前国内手游无论是数量还是题材都可谓是全面开花,但质量确实良莠不齐,其中甚至还掺杂着一些存在赌博、色情元素的作品。   去年底,文化部针对互联网文化活动展开清扫,日前行动结果正式 ...