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游戏人不得不关注的内容

手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步
  导读:游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?今天就为大家解开游戏众筹的神秘面纱。   手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步   国外最有名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。KickStarter并不是一 ...
畅游公布2014年年报:年收7.5亿美元 17173贡献5900万广告收入
  导读:2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。   中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4 ...
拥有大量潜在市场
  近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。   报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。比如说Twitch的直播模式主要基于UGC模式通过美国等 ...
“金口奖”第二轮投票2月10日正式启动
由游戏日报及游品会主办的首届游戏产业链全行业评选“金口奖”第一轮公开投票环节于2015年2月5日23:59:59秒落下帷幕。在经过一系列相关数据统计及整理后,2月5日结束第一轮开放式投票的“金口奖”,于2月10日启动第二轮投票,同时将启动“金口奖”众筹活动。   “金口奖”是由游戏日报及游品会联合举办的面向游 ...
观点:网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?
  导读:这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。   在中国手游界有没有可能出现能和腾讯抗衡的团队?   (PS:这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能 ...
畅游2014年Q4财报:总收入2.159亿美元创历史新高
  2015年2月9日,中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游 ...
点入移动广告平台媒体战略首曝光
  导语:2014年移动广告平台营收已占据移动互联网广告整体市场份额的半壁江山,2015年专业的移动广告平台势必将“吃掉”更大的份额。据业内人士透露,2015年点入广告剑指5亿销量,开发者累计分成有望突破6亿元,面对品牌广告主的大流量需求和大预算消耗的问题,相信点入对优质媒体的争夺将势在必得。   2014年,点入广 ...
EA蒙特利尔工作室裁员 手游部门或遭重创
  2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。   “为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整。”EA在一份 ...
中国手游牵手《万万没想到》打造草根明星 手游泛娱乐化也疯狂
  岁末年初,整个手游行业平静了很多,大部分厂商都在“卸甲整顿”,分享一年来的果实,准备明年蓄势待发。万万没想到的是,《全民枪战》与《万万没想到》玩起了跨界营销,为这个有点平静的市场增加了几分色彩。   《万万没想到》是优酷出品的经典反转迷你剧,《万万没想到》也是国内互联网层面的“神作”,自2013年上线以来,累计播 ...
Android用户转投iPhone 6/Plus比例高于iPhone 5s/5c
  据《福布斯》网站报道,得益于颇高的用户忠诚度以及Android用户的转移阵地,苹果的智能手机份额在中国、日本、法国、意大利和西班牙持续上升,在美、德、英三国已经趋稳。去年第四季度,苹果iPhone的销量达到了7450万部。不妨换个角度来看这个数值,购买新iPhone的用户略超过地球总人口(73亿)的1%,这些用户 ...
魅族获阿里巴巴领投的6.5亿美元融资:正式进入软硬件深度整合阶段
  导读:魅族同阿里巴巴集团联合宣布,阿里巴巴集团将投资魅族5.9亿美元。与此同时,海通开元基金也将投资魅族6千万美元。魅族将共计获得6.5亿美元投资,这也是魅族第一次引入战略投资。这也意味着阿里成为BAT中率先投资主流手机厂商的互联网巨头。同时,这是阿里巴巴自上市以来金额最大的一笔投资      2月9日 ...
索尼卖掉 SOE:对 PS4 或是重大利好消息
  大家应该已经都听说了,索尼已经卖掉了SOE(索尼在线娱乐),新的SOE改名为Daybreak(破晓),并且会为索尼的对手,Xbox 和Wii平台制作游戏。虽然索尼一直都非常重视独占,但需要注意的是,SOE的主要作品都是网络游戏,而且也不是严格的PS4独占,他们也会面向PC。   那么问题来了,这步棋究竟 ...
腾讯大数据Q4移动行业数据报告
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多盟胡学伟:手游市场掘金后时代的盈利模式革新
  手游行业经过二、三年的发展,竞争日趋白热化,尤其是像盛大、腾讯、网易等一些传统页游、端游厂商也带着多年积累的资源、技术等优势向手游市场席卷而来,更是加剧了手游市场的大混战。      移动互联网时代的到来深刻影响着人们的生活,各类手机APP如雨后春笋,数亿资金和高级人才纷纷涌入手机服务业,其中尤以手机游 ...
资深游戏策划:做好新手引导的3个建议
  导读:说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验:   在本月初,我的Twitter上有很多人抱 ...