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游戏人不得不关注的内容

2014:手机游戏中那些正在变迁的元素
  导读:如果回顾整个2014,或许我们还能够捕捉到以下十个细节层面的变化:第一个是游戏开发商开始全面依赖IP,第二个是顶级IP的授权使用开始出现各种乱象…….   2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括:其一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单 ...
史上最感人上市致辞 昆仑万维上市高开20%
  导读:昆仑万维今日登深圳交易所,开盘价较发行价上涨20%。   1月21日上方网消息 今日,昆仑万维登陆深圳证券交易所创业板,开盘价为24.36元。昆仑万维董事长、总经理周亚辉发表上市致辞时临时修改发言稿内容,对创业之初给予50万元资金支持的清华罗建伟老师表示感谢。恩师当场挥泪,场面感人。   周亚辉在 ...
白鹭推HTML5首款生态产品Egret Runtime
  随着HTML5标准定稿掀起的热潮,白鹭时代14年11月主办“HTML5移动游戏大会”,微信开放HTML5分享接口引得行业一片惊呼,再到搜狐力推HTML5而重磅发布手机搜狐网3.0,以及HTML5游戏引擎成熟到部分游戏开始盈利,各大利好消息都充分表明:HTML5新时代到来了。   爆发前夜,HTML5需要真正实 ...
同步游戏中心正式接入微信支付
  2015年1月21日,同步游戏中心正式接入微信支付,成为与微信支付合作的第一家应用商店,也是首家接入微信支付的手游渠道。同时,同步游戏中心也完善了其支付服务,将所有主流支付囊括怀中。同步游戏中心(game.tongbu.com)是同步网络旗下专注于手机游戏的综合性平台, 集合了手游分发下载,游戏资讯,游戏社区以及 ...
小游戏大数据 《勇者守卫军》次留50%付费率9%
  在手游细分化的市场环境下,小众游戏能够取得什么样的市场表现,一直是业内关注的焦点。刚刚开启iOS越狱首测的塔防手游《勇者守卫军》便用50%的次日留存,9%的付费率,以不亚于卡牌、动作等主流手游的数据表现交出了满意的答卷,成为行业新的标杆。   随着手机游戏的持续火爆,玩家对于游戏类型的多样性要求也越来越 ...
Cocos技术布道者遍布全球 孕育手游新力量
  Cocos 2d-x诞生短短四年,已一跃成为全球占有率第一的手游引擎, 不仅在中、日、韩、美等市场取得斐然成绩,更获得了无数海内外开发者的大力支持。大批志愿者主动成为 “Cocos技术布道者”,积极推广这款被媒体誉为“千万级手游摇篮”的强大引擎。   “技术布道师是最前线也是最重要的‘翻译者’,他们能够把 ...
四个现象证明中国手游IP令人震惊
  导读:如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年。在不少游戏人看来,不断热炒的手游IP就是给手游主美送上了一颗手游大卖的护身符。   一款手游需要三个主:主程、主美、主策,三者缺一不可,三主的能力水平将直接影响整个手游的研发和后期的运营。如果说2013年是手游元年,那么2014年就是手游IP元年。 ...
开盘价24.36元 一张图看懂昆仑万维上市
  导读:1月21日消息,昆仑万维今日正式登陆深圳证券交易创业板,昆仑万维董事长周亚辉等人敲钟上市。昆仑成为今年首支游戏股,股票代码为300418。昆仑万维开盘价24.36元 本次发行后每股净资产为8.31元,收益约为0.88元。发行总股数为7000万股(占发行后总股本的25%)。 ...
昆仑上市的背后:七年积累,三年等候
  创业七年,申请三年。   2015年1月21日,周亚辉终于带领昆仑万维正式登陆深交所创业板,成为今年以来第一家通过IPO方式在境内A股市场上市的游戏公司。昆仑上市发行价20.3元,总募资14.2亿元。截止发稿时间,开盘价为26.8元,涨幅32.02%,以此计算,昆仑万维总市值为75亿元。   几日前,昆仑万维发 ...
AppFlood:2014年Q4 Android新增用户中亚洲和拉美用户占70%
  根据移动广告平台AppFlood第四季度的数据显示,大量来自亚洲、拉丁美洲以及东欧地区的新用户,成为了促进Android全球市场份额进一步增长的主要动力。Android第四季度新增用户中,有大约70%的为来自亚洲和拉丁美洲的用户。此外,AppFlood数据也显示第四季度移动流量较第三季度增长约30%,而较2013 ...
中重度手游数据运营优化浅析
  过去的2014年已证明,中重度移动游戏已占领半数的移动游戏市场份额,从数年PC端游市场的演变历程来看,游戏终端市场的演变基本上都是中重度游戏淘汰轻度游戏的过程。依目前情况来看,无论是整个移动市场还是游戏玩家,都已慢慢归属冷静和成熟,经过那么多keng游戏的“洗礼”,玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷 ...
论RPG类游戏玩家心理满足感
  导读:运营人员会根据玩家充值情况,浅显的将玩家分为大R,中R,普R及免费玩家(不付费玩家)。   2014年是游戏产业快速发展的一年,游戏产品不仅仅在质上得到了很大的提升,游戏产品在量上也快速增长。游戏产品玲琅满足,游戏产品间同质化强,而中国的玩家群体数量增长远慢于游戏产品数量的爆发,使得玩家越来越挑剔游戏,付费 ...
日本:手游付费用户人均月付费过百元
  导读:昨天《调查:日本智能机用户5成玩手游》一文发布之后不少同学表示文章在“用户付费”方面的数据太少,今天就来填一下这个坑。这个月早些时候日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币 ...
爱应用独代RPG 3D大作《三剑豪》即将登陆WP平台
  近日,可靠消息称由爱应用独家代的RPG 3D大作《三剑豪》即将登陆WP平台。新一轮WP平台的腥风血雨即将席卷而来,江湖谁主沉浮,如何成为一代枭雄、鹿死谁手都将由您来打造! 《三剑豪》在拥有超高流畅度的 Unity3D 游戏引擎框架上做出大量优化,从游戏画面上给玩家带来惊艳的视觉效果,同时以国内顶级声优配音,从视觉 ...
手游时代来临 《航海王 启航》超千万抢占CCTV1黄金档
  1月20日,国内首款“海贼王”正版授权手游《航海王启航》正式登陆iOS付费榜,游戏上线5小时快速窜升至iOS付费榜NO.1。《航海王 启航》能够在短时间内快速抢占iOS付费榜榜首的位置,并且一路保持良好态势,与“海贼王”的强IP效应、精良的游戏制作和投放CCTV1黄金档广告关系匪浅。   作为《航海王》 ...