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游戏人不得不关注的内容
昆仑万维成功上市 开盘24.36元市值超75亿
导读:昆仑万维开盘价较发行价上涨20%。以开盘价计算,昆仑万维市值约68.2亿元。
1月21日,昆仑万维今日登陆深圳证券交易所创业板,开盘价为24.36元 ,较发行价上涨20%。以开盘价计算,昆仑万维市值约68.2亿元。
昆仑万维的上市意味着,2015年迎来了游戏行业的首家上市公司。长江证券报告
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2014财年GungHo营收或为90.9亿元
今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(约90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(约49.41亿人民币)。
根据日经新闻公布的数据,2014财
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流行APP开发者该如何唤醒沉睡用户
导读:流行APP风靡一阵后,真正留下来成为用户掌中的明星APP者屈指可数,大多数APP都难逃没落于大众视野的命运。
用户卸载APP的原因,通常有以下几种:71%因为干扰性通知;68%因为注册登录复杂,需要注册登录的APP尤其要注意;48%因为程度不稳定,崩溃和闪退;42%的用户会因为不喜欢界面的设计而卸载AP
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蓝港上市 王峰的“中国梦工厂”之梦启航
港交所上市仪式没有想象中隆重。王峰在铜锣上重重一敲,多年心事,一朝纾解。时间定格于2014年12月30日9时30分,蓝港互动(8267.HK)上市一波三折,总算没被拖到2015年。
在王峰和他的投资者眼中,这一天来得太迟。上市后的媒体会上,王峰直说,这就是个“屁和”。他的投资人、原IDG资本合伙人张震曾说,“
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手柄:重度手游成市场主流的最后一块拼图
早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的局面。但现在回首刚刚过去的2014年,重度手游离真正成功尚有一段距离。
重度手游:苦涩的20
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榜单透视:本周回归本质:看图说话
导读:游戏圈=娱乐圈=资本圈。
时间:2015年1月13日10点整和2015年1月20日10点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
固定每周2推出。现已推出13期,本周为第14期。
1)产品和研发/发行商
(图:1月20日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)
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小游戏大数据 《勇者守卫军》次留50%付费率9%
在手游细分化的市场环境下,小众游戏能够取得什么样的市场表现,一直是业内关注的焦点。刚刚开启iOS越狱首测的塔防手游《勇者守卫军》便用50%的次日留存,9%的付费率,以不亚于卡牌、动作等主流手游的数据表现交出了满意的答卷,成为行业新的标杆。
随着手机游戏的持续火爆,玩家对于游戏类型的多样性要求也越来越高。对于塔防
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2014年游戏基金数猛增至22家 60%依附于上市公司
从国家到地方政府,从上市公司到非上市公司,“创投无处”不在。在游戏行业,有人说:“伴随着行业的成熟,规模效应将会更加显现,巨头们想要瓜分天下,于是利用创投聚集力量,大鱼吃小鱼。”
创投的投资方法分为两种:联合投资和组合投资,联合投资指多个创业投资者联合对同一风险企业进行投资,组合投资则指投资者根据项目不同发展
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剧情主题曲高度还原 《灌篮高手》手游2月推出
DeNA于今日正式对外宣布,由DeNA与百度共同开发、日本东映动画与原作井上雄彦授权的《灌篮高手》同名正版手机游戏,即日起将启动繁体中文版上市计划,预定于今年2月在台湾、香港、澳门同步推出iOS与Android双版本。
《灌篮高手》是由日本知名漫画家井上雄彦所创作,自1990年起于日本少年周刊Jump上连载后,凭借
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Apple Watch专属游戏 Letterpad玩转智能手表
自从Apple Watch在去年9月份的苹果发布会上惊艳亮相后,许多果粉都在翘首以盼产品的发布。不过这发布时间虽没确定,却已经有许多APP开始为登录这款智能手表做准备了,其中就包括曾开发过《极限高尔夫》的游戏开发商NimbleBit。几周前NimbleBit宣称,他们正在为Apple Watch制作一款名叫《Lett
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2015年出海俄罗斯必看:俄罗斯2014年互联网和手机行业回顾
导读:2014年因卢布汇率走势,俄罗斯的经济市场成为全球关注的重点,但这并不妨碍国内厂商对俄罗斯市场的关注。
2014年因卢布汇率走势,俄罗斯的经济市场成为全球关注的重点,但这并不妨碍国内厂商对俄罗斯市场的关注,本文将大致总结一下2014年俄罗斯互联网和移动互联网的市场情况,那些在2015年想进军俄罗斯市场的
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《版门弄斧》第15期:亟待开发的金矿 热播网络剧IP大起底
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导读:网络剧和移动游戏在产品、终端、用户等方面极高的重合度,这些成为两者擦出火花的先天优势。2014网络剧爆发的浪潮中,让网络剧IP成为手游不可忽视的一座金矿。
除了手游IP爆发元年的名号,2014还是网络剧争奇斗艳激烈竞争的一年,不管是宅男腐女屌丝女汉子,
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浅析市场上三消类的 “轻游戏”是如何做精细化运营的
导读:好游戏是“养”出来的,产品做得好只是第一步,能够根据玩家的需求和体验不断优化产品、优化运营才是重点。
精细化运营,一直都是移动游戏市场的主旋律,2015年已经到来,市场上的一大波优质轻游戏正在来袭。在过去的游戏行业,精细化运营一直都是中重度网游的专属名词,今天小编就以市场上的三消类轻游戏为例,
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从IP元年到互娱时代,游戏行业迈进新时代
导读:从2013年底至今,手游版权费用呈“疯涨”态势,好的IP资源供不应求,似乎已经到了“无IP不手游”的地步。不过对于IP的用途如果仅仅是用在游戏上,那么这种看法就狭隘了。
2014年是行内人公认的IP元年,随着中国游戏行业的发展,2014年,与原创游戏伴随而生的IP问题日益引起业界的重视。从2013年底
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老外开发现实版吃豆手游:玩家持手机在街道奔跑
80后对“吃豆人”游戏一定有着很深的印象,它也是80后们最美好的游戏回忆之一。《吃豆人》(Pac-man)最早由万代南梦宫于1980年在街机上推出。该游戏是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。迷宫的左右出口是相通的,灵
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