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日本:午休玩得最多的手游是什么?
  导读:最近日本Video Research Interactive针对日本地区午休时人们使用最多的手机APP这一问题进行了一组调查,结果显示LINE以压倒性的优势拿下第一,而但从手游角度上来说的话女性在午休时玩得最多的是《LINE 迪士尼TsumuTsumu》,而男性这边则是《智龙迷城》。   午休是APP使用高 ...
《纪念碑谷》收入近600万美元 研发成本仅140万
  1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140万美元。其中,《纪念碑谷》原作开发耗时55周,耗资 ...
日韩大作今何在?详解入华手游坎坷的2014
  导读:对比2013年,代理海外手游的热潮已在2014年渐渐降温。一方面,海外厂商很难摸清国内复杂的CP、发行、渠道的关系,不敢亲身跳坑;另一方面,国内厂商也在几轮“必须死”的代理诅咒之下,畏葸不前。     对比2013年,代理海外手游的热潮已在2014年渐渐降温。一方面,海外厂商很难摸清国内复杂的C ...
德国Kalypso公司手游部落地汉堡 任命新发行总监
  导读:1月16日消息,据国外媒体报道,Kalypso Media公司移动游戏部门总部近日迁至汉堡,并任命前Bigpoint高管马库斯·比伦斯(Marcus Behrens)为发行总监。   《海岛大亨》游戏截图   Kalypso总部位于德国柏林。2014年4月,这家公司设立移动游戏部门,计划将一批付费 ...
17173.com又要被卖掉了,细话三次坎坷“改嫁”路
  导读:作为游戏行业的老牌媒体,17173.com的“人生”之路始终不平坦,自先后与网龙、搜狐、畅游的三段“姻缘”后,又传出将要被畅游卖掉的消息,17173总经理赵佳回应称“收购方的意图有时不仅从业务本身角度考虑。”对于即将再次“出嫁”的17173,今天小爆就来和大家一起回顾下“她”坎坷的改嫁之路!    ...
德国Kalypso公司手游部落地汉堡 任命新发行总监
  1月16日消息,据国外媒体报道,Kalypso Media公司移动游戏部门总部近日迁至汉堡,并任命前Bigpoint高管马库斯・比伦斯(Marcus Behrens)为发行总监。 《海岛大亨》游戏截图   Kalypso总部位于德国柏林。2014年4月,这家公司设立移动游戏部门,计划将一批付费策略与模拟经营类游戏 ...
《堡垒》试玩:所闻即所见的视听盛宴
前言 一款在Xbox上以15美元热卖,拥有超过30处手绘场景、3000条语音录制的2D童话风ARPG,在转战PC平台后同样获得外媒颇高评价。当走上移植iOS平台的道路后,该作能否盛名依旧? 画面音效开场秒杀 打开游戏第一时间,如旁观者般伴随游戏界面弹出的沧桑画外音便紧紧抓住了笔者的耳朵,这段男声会一直伴随游戏剧情发 ...
你的头1000名用户怎么来?从笨的事情做起!
  导读:故事要从hotmail说起。1996年两个工程师想要自己出来单干,但是他们害怕自己的邮件被老板看到,于是做了一个基于网页的邮件系统,这就是hotmail的前身。结果这个业余时间做出来的产品马上得到了投资,但是真正推出市 …   故事要从hotmail说起。1996年两个工程师想要自己出 ...
《纪念碑谷》收入接近600万美元 研发成本仅140万
  1月16日消息,英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140万美元。其中,《纪念碑谷》原作开发耗时55周,耗资 ...
独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
  在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看编译的博文:   Torgar’sQuest是我发布的第一个非英语类游戏,我对此也感到十分的兴奋和紧张,因为可以看到我的 ...
端游厂商进军手游,强在哪里?
  导读:有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”,但这只是表面现象…..   有人说端游厂商来了,他们很强,强在他们有大量的端游IP,随随便便一个移植就能让其他CP“闻风丧胆”,让玩家乖乖的“束手就擒”。但这只是表面现 ...
Beau Hindman谈手游MMO的调研和用户反馈
  导读:从基本构思和框架着手,然后根据讨论内容和读者评论组合出一款基本的手机MMO游戏。   我邀请独立开发者Dave Toulouse(注:他是《Golemizer》和《Star Corsairs》的开发者)帮我完整体验从头至尾制作游戏的过程。这里我们将从基本构思和框架着手,然 后根据讨论内容和读者评论组合出一款 ...
游戏行业“廉价策略”的历史是?
  导读:2014年11月19日,为推广移动支付,苹果中国区App Store众多游戏、应用的价格突然降至1元,迅速引爆了玩家的购买热情,原本平静的付费榜区被瞬间激活。在接下来的几天时间内,以往鲜有问津的付费游戏销量呈数十甚至数百倍的增长,市场的热度让苹果官方迅速决议将1元及3元定为中国区App Store的永久定价 ...
手游行业走到拐点 只有3%的开发者盈利
  黄金十年PK冬天裸泳   在外行人眼中,游戏是一个“任性”的行业,其中又以手游的吸金能力最甚。2014年的手游经历了一轮野蛮生长,它被圈内人冠以“手游IP年”、“手游ARPG元年”、“3D手游元年”、“手游出海元年”、“手游设计元年”等。甚至有网友戏称,“手里没有一只手游股,都不好意思说自己在炒股”。但光环背后, ...
盗版可视为免费宣传?《纪念碑谷》公开游戏数据
英国移动游戏开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了公司旗舰手游《纪念碑谷》(Monument Valley)的营收情况。据该信息图显示,迄今为止《纪念碑谷》官方下载量达到244万次,为Ustwo创造了586万美元收益,而游戏开发成本则约140万美元。其中,《纪念碑谷》原作开发耗时55周,耗资85.2万美元,扩展 ...