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游戏人不得不关注的内容

日本用户调查:午休时间使用频率最高的应用是?
  导读:近日,互联网利用状况调查公司日本VEDEOI株式会社发布了2014年11月份应用利用情况的数据报告,并对用户的使用时间进行了以下整理。   近日,互联网利用状况调查公司日本VEDEOI株式会社发布了2014年11月份应用利用情况的数据报告,并对用户的使用时间进行了以下整理。   1、2014年11月工作日内 ...
那些曾经活在独立游戏里的独行侠们
  导读:Jeff从1995年起开发过许多电子游戏、web游戏和手机游戏,这篇文章是他作为一个独立开发者为独立游戏发出的最后一声叹息。   前方高能预警:本文多图、略长,爪机党请注意。   在 80 年代早期,游戏开发意味着一台电脑、一叠方格纸和一股热情蛮劲儿。那时的游戏,是一个个独立天才的杰作。   他 ...
《刀塔传奇》出现“坑钱”私服 官方称已报警
《传奇》老玩家一定会对“私服”一词印象深刻。当年《传奇》在代码遭泄露后,半年内冒出几百个私服。10多年后,就在1月13日晚上,热门手游《刀塔传奇》被曝出私服,《刀塔传奇》贴吧疑遭私服宣传信息“爆吧”。 私服网站首页 该私服名为“刀塔传奇变态版”,游戏界面等内容和《刀塔传奇》几乎没有区别,只是系统给予玩家的“福利待遇” ...
原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元
  导读:近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。   近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2 ...
神奇周四:华纳兄弟格斗新游《WWE众神谱》上架
本周各个厂商似乎恢复了元气,精品游戏颇多,不仅有WWE和华纳兄弟合作推出的格斗游戏《WWE众神谱》,《像素魂斗罗》的续作《像素魂斗罗2》,《百战天虫》开发商的新作《羊群终结者》,还有各种休闲小游戏,真想全部下载下来体验一下。 神奇周四:《WWE众神谱(WWE Immortals)》 WWE众神谱WWE ...
曾获谷歌阿里巴巴青睐 Kabam收购手游公司展宏图
北京时间1月14日,手游和社交游戏开发商Kabam对外宣布,已经通过股票+现金的方式收购两家位于美国洛杉矶的手游公司TapZen和Magic Pixel Games,不过官方拒绝透露这两笔收购的具体金额。 TapZen成立于2012年。由前Zynga首席创意官迈克・韦尔杜(Mike Verdu)创立。在创业前,他曾 ...
好的开始就是成功的一半 外媒推荐最佳入门手游
外媒Kotaku今日在其网站上发布了一篇文章,称“App Store是一个丛林,里面充满了致命的蜘蛛、野兽和渣游戏”,由此推荐了12款iOS平台的入门级手游,让用iOS系统的手机玩游戏的玩家有个好的开端。不过这篇文章也只是针对国外玩家,国内的玩家仅供参考。 《愤怒的小鸟:星战2(Angry Birds S ...
山寨口袋妖怪?卡牌对战手游《怪物战争TCG》
经典的宠物对战游戏《口袋妖怪》伴随了许多玩家的成长,几个月前,任天堂曾经推出了一款卡牌对战手游《口袋妖怪TCG》,不过游戏对中国玩家的网络非常的不友好,玩法单一而且复杂,有种非常难玩的感觉。今天小编要推荐的这款《怪物战争TCG(Monster Battles: TCG)》与《口袋妖怪TCG》有点类似,不过无需联网,玩 ...
从映射和想象视角谈游戏设定相关问题
  导读:除了评判好坏外,我认为更重要的问题是,了解个人同游戏间的关系,探索个人含义和想象反应。无论我的研究和探索有多大价值,我深信对幻想和个人含义的探索可以拓宽我们思考 和设计游戏的思路。   介绍   你还记得自己何时发现视频游戏这个东西吗?我记得,而且我觉得自己发现游戏的经历与许多同年龄人无异。9岁时,我表现得 ...
IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
  IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。   报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终 ...
IDC:15年日本移动终端出货量将继续减少
  IDC日本近日发布了日本国内移动终端市场、PC市场2014年第三季度(7~9月)的出货量以及2014年~2018年的出货量预测报告。IDC预测2014年日本国内移动终端出货量将比上一年度减少8.6%,15年出货量将继续下降2.3%,16年之后市场整体将出现回升。   报告中提到,2014年第三季度日本国内移动终端 ...
解读TB手游测试报告:来自客户,服务客户
  近日,成都美萌科技在TestBird手游自动化云测试平台对其新品手游《HI·ELLEN》进行了测试。TestBird为其反馈了详尽的评测报告,报告中清晰地定位和展现了该款手游目前在测试中发现的问题,引起了美萌科技的高度重视,CEO尹训宇携开发人员亲自登门造访TestBird。   双方沟通中,美萌详细记 ...
从《模拟城市:建设》看细分手游要做什么?
  去年末,细分大战打响,丰富的产品类别一时间让市场新鲜感剧增,同时也让人看到2015年可能会成为细分市场的元年。   细分市场切入的好,有意向不到的结果,近日EA的《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》就是异军突起,成为新的细分上的翘楚。   很多人会说,细分市场我也在做,但因为用户愿尝试的门槛还不低 ...
移动游戏2014年为美经济创收324亿
  移动游戏在2014年又创下了一个新纪录。根据SNL Kagan一份最新的报告,移动游戏产业在2014年为美国经济带来了52.3亿美元的收入。   尽管美国移动游戏业的收入在2014年比上一年度提升了27个百分点,但这却是这个领域最近几年来增长幅度最低的一年。在2013年,美国移动游戏收入比上一年度增加了93个百分 ...
GMGC2015倒计时100天:名企齐聚 72小时限免抢注
  1月13日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)迎来倒计时100天,作为每年春季东半球标志性的移动游戏盛会,本届大会依然吸引了来自全球的目光。以推动全球移动游戏产业融合发展为宗旨,以“变通、融合、联接、未来”为主题,凝结了组委会坚持以“游戏化思维”对2014年移动游戏市场的审视与思考,本次GMGC大会,在国 ...