行业

游戏人不得不关注的内容

DataEye CEO 汪祥斌:2015专注之路
  2015手游转折在即,无论是资本的冷淡还是创业者的冷静,都将推动产业进一步成熟发展。   2014年整个手游市场已接近300亿的规模,而中小团队已超过万家,如此规模和持续的热度,已经让从业者感受到拐点的临近。未来的一年,大多数中小团队所面临的市场竞争将更加激烈。伴随移动设备从增量市场进入存量市场,人口红利的消失, ...
完美世界私有化背后:中国网游公司被低估
  导读:游戏企业正在资本市场上遭遇“冰火两重天”,一边是手游公司掀起的上市热潮,另一边是老牌网游厂商选择私有化退市。   继巨人、盛大游戏宣布私有化后,1月2日,完美世界(PWRD.NASDAQ)宣布收到公司董事长池宇峰于2014年12月31日发出的每股20美元的私有化提议,受该消息刺激,在上周五的纳斯达克股市常 ...
英政府:坚持政策性推动游戏创意产业发展
  英国在全球最早提出了“创意产业”的概念,也是世界上第一个政策性推动创意产业发展的国家。2014年,英国创意产业发展迅猛。最新的统计数据显示,多项音乐纪录被打破,视频游戏继续领跑欧洲市场,《为奴十二年》、《曼德拉:漫漫自由路》等电影令全球观众着迷。   2014年12月30日,英国文化、媒体与体育部文化大 ...
QQ手游:兴趣社交能否推动第二波爆发性增长?
  导读:在QQ平台上的手游首波爆发基于三个因素:第一,核心社交;第二,针对年轻用户的运营;第三,大数据。推动第二波爆发的是什么呢?   一、QQ手游第一波爆发性增长三大因素   如何看待腾讯手游基于QQ社交平台的第一波爆发性增长?   在QQ平台上的手游爆发基于三个因素:第一,核心社交;第二,针对年轻用户的运营 ...
开心冯少:代理不是约泡,运营知识是商务的杜蕾斯
  导读:商务肩负产品引进的职责,是任何一个发行团队打头阵的“尖兵”。作为代理方最先的接口人,代理商务的工作起初除了流程化的海选归档,也有一种将运营的思路“合体”的方法。   1“商务还问这个?”,发行方运营型商务是第一个“尝鲜儿”的人   运营型商务,这个词会比较陌生,概括来讲就是商务人员通过独立的对研发商的接触, ...
《歪理斜说》:手游深陷二次元大战 亚文化时代的修炼法则
  导读:不知从什么时候开始,二次元浪潮波及了手游圈,并且愈演愈烈有逆袭之势。可是——魂淡,二次元玩家的心思好难猜啊!   亚文化战争不是一天两天的事,自从国人懂得了ACG三个字母的含义,AB站就争夺着“二次元第一站”这一宝座。除此之外,从网络营销到搜索指数都悄悄地拼起了其二次元战斗力。作为近年红得发紫的朝 ...
游戏成为移动社交平台盈利关键点
  在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在移动互联网地推动下挖掘出来。   游戏作为整个互联网最主要的变现模式之一,一直都是各大上市 ...
手游用户获取成本太高怎么办? CP可尝试交叉推广
  导读:移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼尔•索尔登( Daniel Solden)在文章中对交叉推广的作用,以及常见做法进行了解读。以下是文章主要内容的编译。   在移动游戏市场,有三种类型游戏取得了创纪录的成功。《糖果粉碎传奇 ...
外媒:阿里巴巴涉足游戏机 一个糟糕的布局
  最近,你可能已经看到了报道,阿里巴巴,中国最大的电子商务之王,是有意涉足游戏机业务。我不知道这些传言是否是真的。   种种迹象表明阿里巴巴已经进军游戏,但中国的科技媒体一直对可能存在工程游戏机表现出一种很安静的态度。但不论这个猜测是否真的,但我可以负责任的告诉你,阿里巴巴进入使得游戏机市场陷入是一个糟糕透顶的 ...
2015TFC倒计时70天 大会招商火热进行中
  元旦假期的喧嚣还未落下,新的一年已经到来。对于移动游戏行业来说,又将迎来充满挑战和机遇的一年。随着行业的不断发展,TFC大会也和移动游戏一起不断进步,每一年都以全新的姿态为行业带来最诚挚的服务。2015年3月16-18日,由上方网、上方汇主办的“2015第十届TFC全球移动游戏大会”将在北京国际会议中心盛大开幕。 ...
一个来自腾讯的小CP的2014总结
  导读:由于2013年过得太糟,以至于当时的我只是略略记了点心绪而没有将其发布出。   所幸,刚刚过去的2014,不算太差,当然只是相对2013。   我的投资人每年最后一个星期会组织旗下所有投资企业创始人吃个饭,觥筹交错间老板赞颂着今年的给力团队,推杯换盏时小伙伴们相互吹捧着业绩和估值。   不过,这个饭我从心 ...
女孩们并不在乎我们对Kim Kardashian的看法
  几周前我打电话给我那15岁的妹妹,想要问她关于一款游戏的一些事。   “嘿,你是否玩过Kim Kardashian的游戏?”   “哪一款”   “不止一款吗?”   通过电话我可以听到她的牙齿发出了啧啧的声音,我甚至可以想象电话那端的她正在对我翻白眼。   “你是指《Hollywood》那款吗?那是我几周前玩的 ...
新浪游戏“金浪奖”线上评选正式开启
  12月21日,新浪游戏“金浪奖”线上评选已经正式开启。“金浪奖”线上颁奖盛典是由新浪游戏发起主办的线上大型评选活动,旨在从媒体、公众和专业视角,挖掘、表彰以各种形式推动游戏行业进步的业界精英。   “金浪奖”此次评选涉及手机游戏、客户端游戏和网页游戏三个领域,旨在评选出游戏玩家心目中最杰出的中国游戏研发厂商,游 ...
线上线下全覆盖 百度移动游戏狂欢节精彩无限
  近日百度移动游戏宣布将于2015年1月9日举办P·L·A·Y 2015百度移动游戏狂欢节,其内容不仅针对移动游戏行业交流,也着重为玩家准备了趣味互动展览,其中多重精彩环节让本次P·L·A·Y 2015百度移动游戏狂欢节成为最大型的业内顶尖盛会。线下狂欢节开启在即,线上狂欢节先行一步,海量精美礼品和丰富活动提前营造 ...
小CP生存之道的九个建议
  导读:此次,与中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜访CP过程中,有遇到很多名不见经传的小型CP,在此将其中几家的生存之道与大家分享一下。   寅皓   寅皓游戏,制作人及其他核心成员具有10年的游戏开发经验,目前开发团队拥有15名成员。主要产品叫做《单机三国志》,是一款单机的传统卡牌手游。虽说 ...